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가상현실 헤드셋 디스플레이의 컬러에 대응하는 개발환경 웍플로우 설계 (Design environment corresponding to the Color of Virtual Reality Headset Display)

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최초등록일 2025.05.25 최종저작일 2022.03
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가상현실 헤드셋 디스플레이의 컬러에 대응하는 개발환경 웍플로우 설계
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    서지정보

    · 발행기관 : 차세대컨버전스정보서비스학회
    · 수록지 정보 : 디지털예술공학멀티미디어논문지 / 9권 / 1호 / 105 ~ 111페이지
    · 저자명 : 김현서

    초록

    본 연구는 가상현실 그래픽 작업환경에서 재현되는 시각콘텐츠의 컬러를 초기 설정된 색상 값과 최대한 근접할 수 있도록 ISO 15076를 기준으로 개발 설계를 시도하였다. 이를 이용해 가상현실 개발을 위한 작업절차에서 색상의 일관성을 구비하기 위한 합리적인 방법을 제안하고자 하였다. 실험 결과 명확한 색상 재현을 위해서는 개발 시 Rift CV1을 색공간으로 선택하는 것이 오큘러스 퀘스트를 포함한 독립형 HMD 디바이스에 적절한 것으로 관찰됐다. 이것은 컬러 샤프니스와 정확도 밸런스를 유지에 유리하며 올레드 HMD에서 쓰이는 모든 컬러 영역을 사용 할 수 있는 Rift CV1 색공간의 특성에서 기인한다. 연구 결과 개발환경에서 sRGB 급 디스플레이를 사용하는 경우 실제 VR 기기에서의 결과는 VR 앱에서 디스플레이가 표시할 수 없는 채도가 높은 색상을 타게팅할 수 있게 되어 색이 바래는 결과를 초래하였다. 오큘러스의 런타임은 Rec.2020 색공간을 설정하는 것에서 원인을 찾을 수 있으며, VR 개발환경에서는 DCI-P3 색공간을 100% 커버리지 할 수 있는 디스플레이의 사용이 중요함을 확인하였다.

    영어초록

    This study tries to develop and design based on ISO 15076 so that the color of visual content reproduce in the virtual reality graphic work environment could be as close as possible to the initially set color value. I propose a reasonable method to ensure color consistency in the work procedure for virtual reality development. It is observed that selecting the Rift CV1 as the color space during development is appropriate for standalone HMD including Oculus Quest for clear color reproduction. This is advantageous for maintaining the balance of color sharpness and accuracy, and it is due to the characteristics of the Rift CV1 color space that can use all color gamuts used in OLED HMD. When an sRGB-class display is used in the development environment, the actual VR device results are able to target highly saturated colors that the display could not display in the VR app, resulting in color fading. It is important to use a display that can cover 100% of the DCI-P3 color space in the VR development environment.

    참고자료

    · 없음
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