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빅데이터로 본 e스포츠의 사회적 담론 (Social Discourse on eSports Through Big Data)

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최초등록일 2025.05.12 최종저작일 2025.04
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빅데이터로 본 e스포츠의 사회적 담론
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국체육교육학회
    · 수록지 정보 : 한국체육교육학회지 / 30권 / 1호 / 141 ~ 160페이지
    · 저자명 : 염효은, 황성하

    초록

    목적: 이 연구의 목적은 미디어 빅데이터를 활용하여 e스포츠에 대한 사회적 담론을 분석하는 데 있다.
    방법: 한국언론진흥재단 빅카인즈를 통해 e스포츠 이슈를 다룬 언론 보도 40,534건을 수집하였고, 수집된 자료는 텍스톰과 Ucinet 6.0을 활용하여 텍스트 마이닝과 의미연결망 분석을 실시하였다.
    결과: e스포츠를 다룬 언론 보도는 총 세 번의 시기에 걸쳐 집중되었다. 1기(2013년~2015년)에는 e스포츠가대중화를 위한 기반을 구축하고 글로벌 시장으로의 도약 가능성을 보여주는 보도가 주를 이루었고, 2기(2017년~2020년)에는 e스포츠가 대중적으로 확산하며 산업의 규모와 투자가 확대되어 본격적인 성장을 보여주는 보도가 주를 이루었다. 3기(2023년~2024년)에는 e스포츠가 항저우 아시안게임 정식종목으로 채택됨에 따라 스포츠 및 문화적 정체성이 강화되었다는 보도가 주를 이루었다.
    결론: e스포츠는 경제적·문화적 가치를 지닌 중요한 분야로 자리를 잡았으며, 지속적인 성장 가능성도 존재한다. 하지만, 이를 체계적으로 뒷받침하는 정책적 지원은 여전히 부족하다. e스포츠의 지속 가능성과 국가경쟁력을 확보하기 위해 정부의 정책적 개입과 연계 기관의 협력적 접근이 필요하다.

    영어초록

    Purpose: The purpose of this study is to analyze the social discourse surrounding eSports by utilizing media big data.
    Methods: A total of 40,534 media reports related to eSports issues were collected through Big Kinds, a media database provided by the Korea Press Foundation. The collected data were analyzed using text mining and semantic network analysis with the tools Textom and Ucinet 6.0.
    Results: Media coverage related to eSports was concentrated across three distinct periods. In the first period (2013–2015), media reports mainly focused on the establishment of eSports as a popular culture phenomenon and its potential to expand into the global market. During the second period (2017–2020), eSports experienced widespread public popularity, leading to industry growth and increased investment, with media highlighting these developments. In the third period (2023–2024), reports focused on eSports being officially included as a medal event in the Hangzhou Asian Games, emphasizing its reinforced identity as both a sport and a cultural phenomenon.
    Conclusion: eSports has established itself as an important sector with significant economic and cultural value, and it continues to show potential for further growth. However, systematic policy support to sustain this growth remains insufficient. To ensure the sustainability of eSports and enhance national competitiveness, proactive government policies and collaborative approaches involving relevant institutions are required.

    참고자료

    · 없음
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