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모바일 융합매체 이용자의 추구충족과 콘텐츠 이용정도가 콘텐츠 획득충족에 미치는 영향 (The Influence of Mobile Convergence Media User’s Gratification Sought and Contents Use Extent upon the Gratification Obtained of Contents)

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최초등록일 2025.05.01 최종저작일 2011.06
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모바일 융합매체 이용자의 추구충족과 콘텐츠 이용정도가 콘텐츠 획득충족에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국언론학회
    · 수록지 정보 : 한국언론학보 / 55권 / 3호 / 5 ~ 27페이지
    · 저자명 : 김인경, 성동규, 박원준

    초록

    본 연구는 모바일 융합 매체 이용자를 중심으로 추구충족과 콘텐츠 이용정도가 콘텐츠 획득 충족에 미치는 영향을 분석하였다. 추구충족 문항을 요인 분석한 결과, 오락 및 정보습득, 사회적 지향, 휴식 및 과시, 업무 편의 요인 등 4개의 추구충족 요인이 나타났다. 추구충족 요인은 모바일 융합 매체에서 제공하는 콘텐츠 이용정도에 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 추구충족 요인은 콘텐츠 이용 후 획득충족에도 유의미한 영항을 미치는 것으로 나타났다. 특히 오락 및 정보 습득 추구충족은 영상, 휴대전화, 인터넷 콘텐츠에 영향을 주었고, 사회지향 추구충족은 영상과 인터넷 콘텐츠, 휴식 및 과시 추구충족은 휴대전화와 인터넷, 업무편의는 휴대전화와 인터넷 콘텐츠에 영향을 주는 것으로 나타났다. 또한 콘텐츠 이용정도는 이용정도가 많을수록 획득충족이 높은 것으로 나타났다. 영상콘텐츠와 휴대전화 콘텐츠 이용정도는 영상, 휴대전화, 인터넷 콘텐츠에, 인터넷 콘텐츠 이용정도는 인터넷 콘텐츠 획득충족에만 영향을 미치는 것으로 나타났다.

    영어초록

    The purpose of this study was to examine the influence of mobile convergence media user's gratification sought and contents use extent upon the gratification obtained of contents. For this, the investigator carried out factor analysis on the gratification sought questions and found out four gratification sought factors. Such gratification sought factors as entertainment and information acquisition, social orientation, rest and showing off, and business convenience had significant influence upon the use extent of contents provided by mobile convergence media. In addition, gratification sought factors had significant influence upon the gratification obtained after the use of contents. Since mobile convergence media integrate diverse functions into one equipment, it can consume different contents respectively. Since one can use video contents, mobile phone contents and Internet contents via mobile convergence media, the gratification obtained in the discussion on the gratification obtained of contents can be examined according to the classification of contents. In this study, the investigator tried to provide a new clue for the study of uses and gratifications via the classification of gratification obtained which was on the basis of mobile convergence user's contents-oriented consumption.

    참고자료

    · 없음
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