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메타버스 아바타 인게이지먼트를 활용한 콘텐츠 산업 사례 연구 (Content Industry Case Analysis Using Metaverse Avatar Engagement)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2023.05
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메타버스 아바타 인게이지먼트를 활용한 콘텐츠 산업 사례 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보통신학회
    · 수록지 정보 : 한국정보통신학회논문지 / 27권 / 5호 / 643 ~ 649페이지
    · 저자명 : 이준상, 박준홍

    초록

    가상공간의 메타버스는 사용자의 관계와 몰입을 제공하는 대형 플랫폼으로 진화되고 있다. 현실공간이 아닌 메타버스 환경의 아바타 인게이지먼트는 이용자들의 관심과 참여를 유도하면서 다양한 니즈를 충족시키고 있다. 또한 가상공간에서의 아바타는 서로의 관여와 관계하는 단계에서 커뮤니케이션이 발생할 수 있다. 콘텐츠 산업에서 활용된 아바타 인게이지먼트는 기업의 관점과 이용자의 관점의 연계성이 필요하다. 이에 본 연구는 메타버스 플랫폼 사용의 핵심이 되는 아바타 기술의 현황과 콘텐츠 활용 사례를 살펴보았다. 연구 결과 기업은 메타버스를 통한 이용자와 밀접한 관계를 수립하고 메타버스를 새로운 마케팅 채널로서 인식하고 있다. 메타버스 이용자가 아바타 인게이지먼트를 통해 상호작용하면 다양한 메타버스 산업분야에서의 잠재력은 극대화될 것이다. 향후 메타버스 기술과 결합한 아바타 인게이지먼트 경험에 관한 연구는 지속되어야 한다.

    영어초록

    The metaverse of virtual space is evolving into a large-scale platform that provides users' relationship and immersion. Avatar engagement in a metaverse environment, not a real space, meets various needs while inducing interest and participation of users. In addition, avatars in virtual space can communicate with each other at the stage of involvement and relationship. Avatar engagement used in the content industry requires connectivity between the company's point of view and the user's point of view. In this regard, this study looked at the current status of avatar technology, which is the core of using the metaverse platform, and the use cases of content. As a result of the study, companies are establishing close relationships with users through the metaverse and recognizing the metaverse as a new marketing channel. When metaverse users interact through avatar engagement, the potential in various metaverse industries will be maximized. In the future, research on avatar engagement experiences combined with metaverse technology should be continued.

    참고자료

    · 없음
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