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텍스트로서의 게임, 참여자로서의 게이머 : 디지털 게임의 문화연구적 접근 (Game as a Text, Gamer as a Participant : A Cultural Studies' Approach to Digital Games)

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최초등록일 2025.04.29 최종저작일 2007.08
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텍스트로서의 게임, 참여자로서의 게이머 : 디지털 게임의 문화연구적 접근
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    서지정보

    · 발행기관 : 사단법인 언론과 사회
    · 수록지 정보 : 언론과 사회 / 15권 / 3호 / 96 ~ 130페이지
    · 저자명 : 윤태진

    초록

    이 논문은 디지털 게임이 지금 이 시점에서 매우 중요한 문화현상이라는 점을 지적하면서, 그 연구의 필요성을 강조하고자 쓰인 글이다. ‘게임문화연구’로 명명된 이 연구는 문화연구의 관점과 내용을 게임 관련 문화현상에 적용시킨 시도였다. 먼저 게임연구의 대표적인 두 전통인 내러톨로지와 루돌로지를 비교하면서, 각각을 문화연구의 시각에서 수정, 확장시켰다. 그 결과 내러티브에 집착하는 내러톨로지는 느슨한 형태의 텍스트 연구로, 놀이적 측면을 강조해온 루돌로지는 게이머 연구로 확장될 여지를 보였다. 이 과정에서, 게임 텍스트가 중층적 구조를 갖는다는 점과 게이머를 다양한 차원에서 접근해야 한다는 점이 강조되었다. 나아가, 게임문화연구는 내러톨로지와 루돌로지의 논의와 논란을 감싸 안으며 미디어 문화연구가 가진 이론적 내용, 현실적 문제의식, 그리고 소재적, 방법론적 성격을 공유한다. 게임문화연구 또한 비판, 맥락, 실천적 의미를 포괄할 수 있어야 한다는 것이다. 마지막으로, 게임문화연구의 ‘이론적 지향성’을 강조하였다. 이를 통해 게임문화연구는 비로소 ‘사람’과 ‘세상’에 대한 연구로 나아갈 수 있다.

    영어초록

    Cultural phenomena around digital games have become significant these days, especially in Korea, but they tend to be neglected by most scholars in cultural studies area. In this paper, the author suggests to develop so-called 'game-culture studies,' which is in fact an attempt to apply the orientation and theories of cultural studies to digital games. To begin with, two traditions of game studies, narratology and ludology, are reviewed, discussed, and compared; and then expanded by borrowing various concepts and theories of cultural studies. It is shown that the former has potential to become a textual studies of game in broad sense, while the latter an ethnographic studies of gamer. When these two traditions are expand on one hand and merged on the other hand, 'game-culture studies' can be take shape. But it is also very important, the author argues, to explore critical, contextual, and practical meanings when studying game-culture, just like in cultural studies. Finally, it is also emphasized that the theoretical sophistication and development in game-culture studies is as necessary as in cultural studies in general. By developing game-culture studies, the author expects, we can upgrade the current policy- and industry-oriented game studies into the study of men, women, and the world.

    참고자료

    · 없음
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