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"루돌로지" 검색결과 1-20 / 34건

  • ‘Auto Play’ 를 통해 바라본 게임의 내러티브 변화 연구 (Study the narrative change of the game through 'Auto Play')
    가 변화하게 되는 과정을 개괄적으로 살펴보고자 한다. 이를 통해 루돌로지(Ludology)와 내러톨로지(Narratology)의 핵심 논쟁들을 바탕으로 현대 게임에 나타나는 내러티
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 지속과 지연의 게임 리터러시 - <젤다의 전설>과 <갓 오브 워> 시리즈를 중심으로 (Game Literacy of Duration and Suspense - Focusing on “The Legend of Zelda” and “God of War”)
    할 수 있다. 반복적 플레이 경험을 통한 몰입을 강조하는 루돌로지, 그리고 서사적 전개가 주는 감동과 의미를 중시하는 내러톨로지의 관점이다. 이 두 요소가 유기적으로 결합될 때 ... 으며, 몰입이 끝나는 데 대한 아쉬움, 그리고 가상 세계와 캐릭터에 대한 애착에서 비롯된다. 결국, 게임 리터러시의 핵심은 루돌로지적 재미와 내러톨로지적 감동, 그 균형 속
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    루돌로지3. 게임에 대한 생각3.1 놀이로서의 게임3.2 종합예술로서의 게임3.3 새로운 문화를 창출한 게임Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론지난 2019년5월, 세계보건기구(WHO)가 국제질병 ... Ludens(유희하는 인간)”이라고 정의했다. 루돌로지가 탄생하게 된 배경에는 내러톨로지에 대한 우려에서 시작되었지만, 내러톨로지의 대체보다는 보완을 지향하고 있다. 루돌로지 ... 기 때문에 플레이어로부터 ‘행동’을 유발하게 된다. 그러나 루돌로지의 논의가 디지털 게임에만 적용된다고 보기는 어려움. 또한, 내러티브를 아예 배제하거나 중요하지 않다고 여김
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 하이퍼링크, 알고리즘, 인터페이스 - 디지털 시대의 텔레비전 대중연예 프로그램에 대한 소고(小考) - (Hyperlink, Algorithm, Interface - A Few Thoughts on Television Entertainment Program for Digital Era -)
    이 글은 디지털 시대의 텔레비전 대중연예 프로그램의 생산 원리와 수용 원리를 동시에 살피려는 목적을 지닌다. 텔레비전 대중연예 프로그램은 연행과 매체의 결합을 통해 구성된 것이다. 더 나아가 최근 텔레비전 대중연예 프로그램은 인터넷으로부터 흘러넘쳐 텔레비전으로 삼투하는..
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 디지털시대의 학습
    디지털시대의 학습1. 교육목표-에듀테인먼트와 루돌로지의 어원을 설명할 수 있다.-에듀테인먼트 활용의 필요성과 목적 및 전략을 설명할 수 있다.-요즘 학습세대에 다양한 특성과 학습 ... Heyman)이 처음 사용-현재는 오락적인 요소가 담긴 교육자료나 매체를 의미하거나, 반대로 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되고 있음3. 루돌리지의 개념 ... .org 컴퓨터 게임 관련 연구자들이 애용하는 용어로 자리Ga-me-research.com:'루돌로지는 시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하느 것보다는 게임구조를 연구하는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    에서 행동하는 미디어라 주장: 아직 컴퓨터, 비디오 게임을 책, 시 혹은 영화처럼 ‘읽을 수 있는 텍스트’로서 접근: 곤잘로 프라스카는 루돌로지와 서사학의 이원론을 주장루돌로지는 서사학적 ... 하느냐에 따라 다른 접근법을 가지게 됨, 학자들이 사용하는 이론적 토대는 다양하지만 가장 두드러지는 접근법 ‘루돌로지의 서사학’: 비 전자게임, 보드게임을 배경으로 발생하였지만 인지도 ... 를 얻은 것은 ‘곤잘로 프라스카’의 글에 등장했을 때부터: 루돌로지스트들의 관점은 컴퓨터, 비디오 게임이 새로운 것이고 그자체일 뿐 그만의 규칙, 영역, ‘플레이’의 개념에서 이해
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 디지털 게임의 시공간 기표와 루도토피아 (Spatial Signifiers in Digital Games and Ludotopia)
    이 글은 디지털 게임이 공간을 다루는 고유한 방식에 천착한다. 이 과정에서 첫째 영 화와의 비교를 통해 디지털 게임의 메커니즘을 파악할 것이며, 둘째 루돌로지(Ludology
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    tudies)은 사회과학 혹은 인문학적 관점에서 게임을 분석하고자 하는 젊은 학문 분야로, 루돌로지(Ludology)라고도 한다.루돌로지라는 용어는 본래 비 전자게임 및 보드게임 ... 을 배경으로 발생하였으나, 곤잘로 프라스카가 1999년 이 용어를 사용하면서 인지도를 얻기 시작하였다. 루돌로지스트들 관점은 “컴퓨터·비디오 게임이 새로운 것이고 그 자체일 뿐이며 그 ... 만의 규칙, 영역, 그리고 ‘플레이’의 개념에서 이해되어야 한다는 것”이다. 아스펜 아레스 같은 루돌로지스트들은 “분명 게임이 줄거리나 캐릭터 같은 전통적인 서사의 양상을 가지
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 게임의 인식재고를 통한, 예술 매체로서의 가치분석
    )게임의 서사성게임의 서사성은 내러톨로지(Narratology) 와 루돌로지(Ludology)라는 상반된 개념을 통해 연구되어 왔다. 내러톨로지는 게임 자체를 서사적 텍스트로 인식 ... 하여 게임의 내재적인 특성에 주목하는 관점이다. 루돌로지는 게임의 서사적 특징은 부수적인 것이며 규칙성과 놀이성을 바탕으로 한 ‘게임플레이’ 자체에 주목하는 관점이다. 그러나 필자 ... 는 게임의 서사성은 게임플레이 자체에는 영향을 끼치지 않는다는 루돌로지스트의 관점을 수용하면서도 게임플레이를 플레이어가 게임의 서사적 구조를 경험하는 행위로 본다. 게임의 놀이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 조경기사 필기 기출문제 빈출개념 요약정리
    : 최초 도시계획가? 도리아식 ? 이오니아식 ? 코린트식고대 로마? 포럼 : 아고라와 비슷, 지배계급 장소? 아트리움(제1중정) : 공적공간, 포장O(돌), 임플루비움(빗물받이)? 페리 ... : 리고리오 설계, 물풍금, 용의 분수? 란테장 : 비뇰라 설계, 수경축 정원 중심, 2개 카지노? 메디치장 : 미켈로지 설계, 전체의 가시경관-결합된 일부프랑스 평면기하학식 ... , 이동식 정자? 문수원 남지 : 사다리꼴 연못, 섬X, 삼산석조선시대? 경복궁 경회루 : 방지방도, 3개의 섬, 천원지방 상징? 창덕궁 부용정 : 방지원도, 천정(마니,파려,유리
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.08 | 수정일 2020.05.29
  • 미 비포 유 [me before you]
    이 남긴 소녀’, ‘파리에서의 첫날밤’이 있다내가 미 비포 유를 읽게 된 이유는 호주에 있으면서 사실 ‘러브,로지’라는 책을 우연히 읽게 되었는데 그 옆자리에 미 비포 유라는 책이 있 ... 었다. 정말 바보 같은 생각일 수 있겠지만, ‘러브, 로지’라는 책이 너무 재미있기도 했으니 그 옆자리 차지 하고 있는 책이라면 이 책 또한 너무 재미있을거야라는 이유로 미 비포 ... 을 요구한다. 하지만 돌어서려는 찰나에 갑자기 뜬 사지마비가 된 환자 6개월 간병인이 나온다. 루이자는 알선소에서 노인들을 간병하고 싶지 않다고 꾸준히 말하며 거부하지만, 알선소
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.01
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용
    는 효과라고 할 수 있다.제 1 절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트 관련 기사"`영어뇌습격2` 덕분에 모의고사 점수가 올랐어요" 2008/11/12-16:42수능을 코 앞 ... 먼트’라고 하였다.(2) 정의① 오락적인 요소가 담긴 교육 자료나 매체② 교육적인 요소가 담긴 오락물2. 루돌로지(ludology)(1) 어원 : 라틴어에서 게임을 의미 ... 다.③‘game-research.com’의 정의‘ 루돌로지는 시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하는 것보다는 게임구조(또는 게임 플레이)를연구하는 것으로 정의되고 있다.’제 2 절 에듀테인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • 에듀테인먼트
    제 1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원- 1973년 로버트 헤이만(Robert Hyeman)이 자신의 영화를 에듀테인먼트라고 부르기 시작한 것이 계기- 교육을 의미하는 ‘edu ... 하는 말로 널리 사용- 루돌로지(ludology)는 라틴어에서 온 게임을 의미하는 ‘ludus’와 학문을 지칭하는 ‘logos’ 두 단어를 결합한 것- 1982년 [행동 및 뇌과학]연구 ... -research.com’에서는 보다 확실하게 루돌로지는 시각매체로서 게임 또는 서사를 연구하는 것보다는 게임구조를 연구하는 것으로 정의제 2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀테
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.05
  • [제10장]에듀테인먼트의 이해와 활용
    제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원: -에듀테인먼트 : 1 교육을 의미하는 ‘edu-’와 오락을 의미하는 ‘-tainment’를 합성, 에듀테 ... 인먼트2 오락적인 요소가 담긴 교육자료나 매체를 의미3 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭하는 말-루돌로지 : 1 라틴어에서 온 두 단어로 결합 (‘ludus’는 게임을 의미
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.12
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    제1절 에듀테인먼트의 루돌로지의 어원- 로버트 헤이만 : 에듀테인먼트라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람- 에듀테인먼트 : 교육을 의미하는 'edu-'와 놀이 또는 오락을 의미 ... 하는 '-tainment'를 합성- 에듀테인먼트와 밀접하게 관련된 분야로 게임을 들 수 있음.- 컴퓨터 게임을 연구하는 분야로 최근에 서사학과 구분하여 루돌로지(ludology)라는 ... 용어 등장. 루돌로지는 라틴어에서 온 두 단어로 결합되어 있음. 'ludus' 는 게임을 의미하며, 'logos'는 학문을 지칭함.제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀테
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    연구의 오래된 쟁점들게임 문화연구의 오래된 쟁점들 2, 내러톨로지 ( Narratology ) 와 루돌로지 ( Ludology ) ① 내러톨로지 : 게임이 소설이나 영화와 마찬가지 ... 의 구성이 완료된다는 입장 → 그러나 내러톨로지 전통에서처럼 ‘ 내러티브 ’에 대한 과도한 집착은 게임을 텍스트로 읽어 나가는 데에 장애물이 될 뿐이다 .② 루돌로지 : 게이머
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 에듀테인먼트(edutainment),u-Learning, 유비쿼터스
    제 10장 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원? 에듀테인먼트(edutainment)- Robert Heyman이 처음 만들어 사용- ‘edu ... -’ : 교육 + ‘-tainment’ : 놀이 or 오락 =>합성어- 오락적인 요소가 담긴 교육자료나 매체를 의미 or 교육적인 요소가 담긴 오락물을 지칭 하는 말로 사용? 루돌로지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.24
  • 송사통속연의 52회 도교를 믿고 궤이한 설명으로 천신을 만나고 이궁을 지어 미행으로 여색을 찾다
    해 도읍에 들어오니 휘종이 채경을 도읍에 이르게 하며 곧장 불러 대면하게 하니 내원의 태청루에서 특별히 잔치를 베풀어서 다시 종전의 관작을 주며 수도에 집을 하사하였다.京再黜再進,越覺 ... 불유적암암칭기 내사호통미선생.왕로지가 들어와 대면하며 비밀서신 한통을 올리니 휘종이 열어 보니 지난해 가을에 교비, 류비 두 비와 부부사이가 좋은 정의 말이 몰래 기이하다고 칭하 ... 니 통미선생이란 호칭을 하사하였다.老志謝退後,歸至蔡第,朝士多往問吉凶,他?與作筆談,輒不可解。노지사퇴후 귀지채제 조사다왕문길흉 타각여작필담 첩불가해.왕로지가 물러난다고 말한 뒤에 채씨
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    10장. 에듀테인먼트의 이해와 활용제1절 에듀테인먼트와 루돌로지의 어원에듀테인먼트(edutainment)라는 용어를 처음 만들어 사용한 사람은 로버트 헤이만(robert ... 오락물을 지칭하는 말로 널리 사용되고 있다.컴퓨터 게임을 연구하는 분야로 최근에 서사학(narratology)과 구분하여 루돌로지(ludology)라는 용어가 등장하고 있다. 루돌
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
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2025년 08월 02일 토요일
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