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공간에서 인터랙티브 구현을 위한 동작인식 기술 적용 연구 (Application of motion recognition technology for interactive implementation in space)

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최초등록일 2025.04.17 최종저작일 2020.06
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공간에서 인터랙티브 구현을 위한 동작인식 기술 적용 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 디지털콘텐츠학회논문지 / 21권 / 6호 / 1171 ~ 1179페이지
    · 저자명 : 이재영, 권준식

    초록

    본 연구에서는 우리 주변에서 보이는 다양한 미디어 콘텐츠를 공간 안에서 사용자의 움직임을 이용한 상호작용을 검출하고, 사용자가 참여하고 함께 만들어 나갈 수 있는 연구를 진행하고자 한다. 기존에 많이 사용하던 아날로그 방식의 접촉식 입력도구들에서 벗어나 접촉하지 않고 인식하는 비접촉식 방법을 가지고 단순 인식이 아닌 복잡하고 다양한 모션을 감지해서 상호작용 시스템을 개발하고자 한다. 모션센서가 사용자의 움직임을 찾아내고 행동패턴을 분석하여 그 패턴에 따라 3D 캐릭터가 반응하면서 스토리를 이끌어나가는 구조로 이루어진다. 이를 위해서 다양한 센서에 대한 분석과 테스트를 진행하고, 최적화된 센서를 이용하여 정보를 분석하는 작업을 진행 후 이를 3D 캐릭터의 움직임과 연동하는 작업을 진행한다. 이러한 작업을 통해서 도출된 결과를 이용해서 공간 안에서 직관적이고 강건한 상호작용 작업을 진행한다.

    영어초록

    In this study, we intend to conduct a study in which various media contents seen around us can detect interactions using the user's movements in space, and allow users to participate and create together. It is intended to develop an interaction system by detecting complex and various motions, rather than simple recognition, with a non-contact method that recognizes without contacting away from the existing analog-type contact input tools. It consists of a structure that the motion sensor finds the user's movement and analyzes the behavior pattern, and the 3D character reacts according to the pattern to lead the story. To this end, we analyze and test various sensors, analyze the information using the optimized sensor, and then link it with the movement of the 3D character. Intuitive and robust interaction work is performed in the space using the results derived from these works.

    참고자료

    · 없음
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