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가상환경에서의 실세계 물리적 길이 비교 (Real-World Physical Length Comparison in Virtual Environments)

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최초등록일 2025.03.01 최종저작일 2007.09
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가상환경에서의 실세계 물리적 길이 비교
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    서지정보

    · 발행기관 : (사)한국컴퓨터그래픽스학회
    · 수록지 정보 : 한국컴퓨터그래픽스학회논문지 / 13권 / 3호 / 19 ~ 24페이지
    · 저자명 : 정철희, 임창혁, 이민근, 이명원

    초록

    본 논문에서는 가상환경의 물체들을 정확하게 비교하기 위하여 실세계 모든 길이 단위를 이용하여 물체의 길이를 정의하는 방법을 기술한다. 본 연구에서 브라우저는 화면상에 물체를 보여줄 때 모델러가 정의한 물리적 길이 속성을 참조하여 제작자가 원하는 길이로 물체를 표현한다. 서로 다른 모델러에서 제작된 서로 관계 없는 물체들이라도 길이 명세를 가지고 있으면 브라우저에 들어올 때 그에 따라 스케일이 적용되어 정확한 크기 비교가 가능하게 된다. 본 논문에서의 길이 명세는 X3D 명세에 추가하여 정의되었으며 포함되는 길이 단위는 10-24(yotta)부터 1024(yocto) 까지이다. 그리고 서로 다른 LOLD(Levels of Length Detail) 속성을 가진 물체를 동시에 불러 올 때의 LOD(Levels of Detail) 처리와 LOLD 속성을 적용하는 방법에 대해 기술한다.

    영어초록

    In this paper, we describe a method of defining an object's real length in order to compare objects' lengths precisely using all real length units in the real world. The browser in our study represents an object's length by referencing to the physical length property defined at modeling when it displays the object. Since objects' lengths are appropriately scaled according to these units, objects can be precisely and visually compared in size using real world length units. The concept of defining the real length unit is extended to the X3D specification. The units are ranged from 10-24(yotta) to 1024(yocto). In addition, we explain the method for processing LOD (Levels Of Detail) and for applying the property of LOLD (Levels of Length Detail) when objects with different LOLD are read into the browser.

    참고자료

    · 없음
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