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(인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다

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한컴오피스
최초등록일 2023.03.17 최종저작일 2023.03
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(인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
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    소개

    교과목명: 인터넷과 정보사회
    [과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 “메타버스, 일하는 방식을 바꾸다”라는 보고서를 발표하였다. <지시사항>을 참고하여 보고서를 요약하고 자신의 생활 및 업무에서 메타버스를 활용하여 변화시킬 수 있는 방법에 대하여 6000자(공백 제외) 정도로 작성하시오.

    목차

    1. 서론

    2. 본론
    1) 일하는 공간으로 주목받는 메타버스
    2) 메타버스 시대, 일하는 방식의 변화
    3) 메타버스 시대의 시사점
    4) 자신의 생활 및 업무에서 메타버스 활용 방안

    3. 결론

    본문내용

    Ⅰ. 서론
    전세계는 누구도 예상하지 못하였던 코로나19 바이러스의 감염병으로 인하여 매우 큰 변화를 겪고 있다. 감염병 위기는 산업과 경제 전반은 물론 교육계, 일상생활, 취미, 가치관 등 수많은 것을 바꾸고 있다. 직접 만나서 같이 일하거나 취미를 공유하기 어려워진 요즘 상황에서 음식문화도 배달중심문화로 바뀌고 근무나 교육 등도 온라인을 통한 비대면 상황이 강조되고 있다.
    이러한 변화에 중심에 자리한 것이 바로 메타버스라는 개념이다. 메타버스(Metaverse)는 닐 스티븐슨의 1992년 소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 처음 언급된 개념으로, ‘초월’을 의미하는 메타(Meta)와 ‘세계, 우주’를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어이며, 소설 속에서는 사람들이 메타버스라는 가상의 나라에 접속하기 위해 가상의 신체인 아바타를 빌려 활동한다는 내용이다(닐 스티븐슨, 1996).
    다양한 정의와 관점 중에서도 유효하게 사용되는 정의는 2007년 미국미래학협회인 ASF(Acceleration Studied Foundation)는 『메타버스 로드맵 보고서』를 통해 메타버스를 “가상적으로 향상된 물리적 현실과 물리적으로 지속 가능한 가상 공간의 융합으로, 사용자들이 둘 다 경험하게 하는 동시에 두 가지를 융합한 것”이라 고 할 수 있다(ASF, 2007 ; 방은혜 2021 재인용).
    초기 메타버스는 가상세계를 바탕으로 하는 게임 서비스가 주를 이루었다.

    참고자료

    · 김상균, 『메타버스』, 플랜비디자인, 2020.
    · 이승환, 『메타버스 비긴즈』, 굿모닝미디어, 2021.
    · 조성갑 외, 『상상을 현실로 메타버스 세상』, 21세기사, 2022.
    · 최재붕, 『최재붕의 메타버스 이야기』, 북인어박스, 2022.
    · 닐 스티븐슨, 김장환 역, 『스노우 크래쉬』, 새와물고기, 1996.
    · 김원정, 「메타버스 시대의 증강현실 그림책 구성 방식 연구 : 가상 이미지와 현실 이미지의 관계를 중심으로」, 청주대학교대학원 영상문화콘텐츠학과 석사학위논문, 2022.
    · 방은혜, 「메타버스를 활용한 비대면 교육훈련이 교육생의 학습몰입에 미치는 영향」, 경일대학교 대학원 박사학위 논문, 2021.
  • 자료후기

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      메타버스 시대에 영구 재택근무, 워케이션 등 새로운 근무 형태가 등장하고 있으며, 이에 따른 기업과 정부의 대응 방안이 제시되었다.
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