[방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 사례 및 효과

[방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 사례 및 효과 에 대한 방통대 과제입니다. 다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다. 참고자료로 활용하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다. 과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.
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최초등록일 2020.03.23 최종저작일 2020.03
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    과제정보

    학과 도시콘텐츠∙관광학과, 청소년교육복지상담학과, 생활체육지도과 학년 4학년
    과목명 레크레이션활동지도 자료 18건
    공통 과제명: FUN경영의 사례 및 효과

    <과제 작성시 지시사항>
    글자크기 11포인트 이하, 작성 분량(A4기준 표지,목차 제외 5장이상)
    - 과제에 반드시 포함해야 할 사항:
    - 1.표지 및 목차 , 2.서론, 본론, 결론 3. 느낀점 및 시사점, 4.참고문헌 및 자료 제시-

    -<참고문헌>
    -펀 경영 (회사의 운명을 바꾸는 유머의 힘) 밥 로스 글 | 송진욱 그림 | 김원호 역 | 시아출판사 | 2012.12.16.
    -신나는 조직을 위한 펀 경영 박기찬(교육기관단체인) 저 | 다밋 | 2007.04.20.
    -조직을 살리는 펀 경영 신한은행 갤포스 저 | 이팝나무 | 2008.04.24.
    -펀을 잡아라 (Catch the F.U.N.,웃다가 성공한 여자 진수테리의 펀펀(fun fun)한 경영) 진수 테리 저 | 김영사 | 2007.07.13.
    -기타 “FUN경영“ 관련 참고문헌 참조

    소개

    [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] FUN 경영의 사례 및 효과
    에 대한 방통대 과제입니다.
    다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다.
    참고자료로 활용하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다.
    과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.

    목차

    Ⅰ. 서론

    Ⅱ. 본론
    1. 유머와 리더십
    1) 유머의 개념
    (1) 정의
    (2) 필요성
    (3) 종류
    2) 리더십의 개념
    (1) 정의
    (2) 필요성
    (3) 특성
    2. FUN 경영의 개념
    1) 정의
    2) 등장배경
    3) 구성요소
    4) 필요성
    (1) 유머를 통한 통솔력 발휘
    (2) 원만한 인간관계
    (3) 폭 넓은 사고와 아이디어
    (4) 리더십 있는 리더
    3. FUN 경영의 사례 및 효과
    1) 사례
    (1) 국내기업 사례
    (2) 외국기업 사례
    2) 효과
    (1) 경제적 효과
    (2) 그 외 효과

    Ⅲ. 결론

    IV. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 서론

    최근 대기업과 중소기업은 물론이고 벤처기업까지도 펀(Fun) 경영이 유행이다. 펀 경영의 논리는 기업의 종사직원 모두가 즐겁게 일을 할 때 노동생산성이 증대될 수 있다는 것이다. 펀 경영 신드롬을 일으킨 사람은 미국의 훌륭한 일터(GWP; Great Work Place)운동의 창시자인 로버트 레버팅 박사이다. 훌륭한 일터란 어떤 곳을 말하는 것일까? 구성원들이 경영진을 신뢰하고 일에 대한 자부심도 느끼면서 동료 간에 직장생활의 재미(Fun)를 느낄 수 있는 곳을 말한다. 즉 기업의 가치 평가를 고객이나 거래처 등의 외부가치보다도 종업원들과 그 기업 자체의 직장문화 등 내부가치를 더 중요시하는 곳이다. 펀 경영 추진을 위해서는 신바람 나는 직장 분위기 창조가 무엇보다 중요하다. 그러기 위해서는 CEO는 경영자라는 권위를 과감히 내던지고서 솔선수범하는 모습을 직원들에게 보이거나. 또한 부하직원들의 이야기를 경청하는 자세가 요구된다. 직원들에게 질책보다는 칭찬과 격려로 분위기를 바꾸려는 노력 또한 필요하다. 직장에 칭찬문화가 조성되면 직원들은 일을 더 잘하게 된다. 칭찬은 고래도 춤추게 한다는 책까지 출판될 정도다. 이와 같이 펀 경영은 기업은 물론 사회 전 분야에 접목될 수 있는 최고의 경영수단인 것이다. 그러면 본론으로 들어가서 FUN 경영의 개념과 유머리더십에 대해 알아보고 FUN 경영의 사례 및 효과에 대해 알아보도록 하겠다.

    Ⅱ. 본론

    1. 유머와 리더십
    1) 유머의 개념
    (1) 정의
    유머는 해학, 익살, 기분, 기질로 미학, 문예학에서 미적 범주의 한가지로서 골계의 복잡한 형식이다. 비슷한 말에 위트(기지)가 있어 똑같이 웃음을 인식하고 표현한다고 하지만 위트가 순수하게 지적 능력인 데 반해 유머는 그 웃음의 대상에의 동정을 수반하는 정적인 작용을 포함하고 있어서 그만큼 인간이 지닌 숙명적인 슬픔을 느끼고 느끼게 하는 데 커다란 특색이 있다.

    참고자료

    · 밥 로스(2012) 펀 경영(회사의 운명을 바꾸는 유머의 힘), 시아출판사
    · 박기찬(2007) 신나는 조직을 위한 펀 경영, 다밋
    · 신한은행 갤포스(2008) 조직을 살리는 펀 경영 신한은행 갤포스, 이팝나무
    · 진수 테리(2007) 펀을 잡아라(Catch the F.U.N.,웃다가 성공한 여자 진수테리의 펀펀(fun fun)한 경영), 김영사
    · 조현(2009) 유머 리더십(마음을 움직이는), 미네르바
    · 장광팔 외(2014) 소통의 유머 리더십, 행복에너지
    · 김기평, 윤명길(2018) 리더십 이야기(당신도 리더가 될 수 있다), 비즈프레스
    · 조민구, 이재선, 주정호(2017) 다이내믹 레크리에이션 전정판, 대경북스
    · 박보식(2012) 리더십 이론과 실제(이론과 실제), 대영문화사
    · 임창의(2011) 조직행동, 학현사
    · 박내회(2010) 경영관리론, 세영사
    · GARY YUKL(2013) 현대조직의 리더십 이론, 시그마프레스
    · 안상윤(2008) 리더십 터닝 포인트, 아라크네
    · 성원숙, 임미화(2012) 행복을 부르는 힐링 유머, 원앤원북스
    · 이명천, 김요한(2012) 광고 전략, 커뮤니케이션이해총서
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