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[인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.

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한컴오피스
최초등록일 2017.04.07 최종저작일 2017.04
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[인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. 2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.
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    과제정보

    학과 생활과학과, 컴퓨터과학과, 보건환경안전학과, 농학과 학년 1학년
    과목명 인터넷과정보사회 자료 15건
    공통 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오. (10점)
    ① 전체 1000자 이내로 서술.
    ② 서론, 본론, 결론 형식을 갖출 필요 없음.
    2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점을 서술하시오.

    소개

    [방통대 생활과학과 1학년 인터넷과 정보사회 공통] 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.
    2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예 이큘러스 리프트, hTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용) 해보고 특징과 장단점에 대한 방통대 과제입니다.
    다양한 자료와 문헌을 참고하여 작성했습니다.
    참고자료로 활용하셔서 좋은 결과 있기를 바랍니다.
    과제작성에 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.

    목차

    Ⅰ. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율
    1. 웹 브라우저의 개념
    1) 정의
    2) 종류
    2. 웹 브라우저 점유율
    1) 국내 웹 브라우저 점유율
    2) 해외 웹 브라우저 점유율
    3) 국내외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 분석

    Ⅱ. AR 및 VR에 필요한 HMD 기기
    1. AR 및 VR의 개념
    2. HMD 기기의 특징과 장단점
    1) 이큘러스 리프트
    (1) 개념
    (2) 특징
    (3) 장단점
    (4) 사진첨부
    2) hTC 바이브
    (1) 개념
    (2) 특징
    (3) 장단점
    (4) 사진첨부
    3) 플레이스테이션 VR
    (1) 개념
    (2) 특징
    (3) 장단점
    (4) 사진첨부

    Ⅲ. 참고문헌

    본문내용

    Ⅰ. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율

    1. 웹 브라우저의 개념
    1) 정의
    인터넷 서비스 중 월드와이드웹 관련 정보들을 볼 수 있게 해주는 프로그램을 일컫는 말 브라우저(browser)라고도 하는데 'browse'란 책을 군데군데 펼쳐본다는 뜻이다. 웹 페이지의 내용을 보여주는 소프트웨어로 서버와 접속하여 HTTP 서버에 이용할 수 있도록 만든 하이퍼텍스트 문서를 읽고 그것을 사용 중인 컴퓨터에 보여 주는 프로그램이다.


    <중 략>


    3) 국내외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유 분석
    명시적인 요인을 찾긴 쉽지 않지만 주요 업계 관계자들의 시각에 따르면 크게 3가지 배경이 작용한 것으로 분석됐다. 데스크톱 기반 웹 사용자들이 모바일 인터넷을 더 적극적으로 사용하는 경우 또는 IE 업그레이드 대신 다른 브라우저를 선택하는 경우 최근 한국MS와 주요 포털사이트가 추진한 브라우저 업그레이드 캠페인, 늘어난 해외 서비스 사용량과 국내 액티브X 의존도 감소 등이 손꼽히는 요인이다.


    <중 략>


    Ⅱ. AR 및 VR에 필요한 HMD 기기

    1. AR 및 VR의 개념
    1) AR의 개념
    증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 즉, 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 기존의 가상현실은 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하고 있었다.

    참고자료

    · 정민영(2013) 스마트 인터넷 정보기술, 기한재
    · 윤한성(2013) 인터넷 정보기술과 e-비즈니스, 두남
    · 김중규(2012) 인터넷 정보기술(유비쿼터스시대의), 대구대학교출판부
    · IT와 사람들(2015) 구글 크롬 브라우저 활용하기, 아카데미소프트
    · 편석준 외(2017) 가상현실, 미래의창
    · 브렛 킹(2016) 증강현실, 미래의창
    · 민준홍(2016) 가상현실과 증강현실의 현실, 커뮤니케이션북스
    · 서기만 외(2016) 가상현실 세상이 온다, 한스미디어
    · CHO Alliance 편집부 저(2016) 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술 및 응용시장 동향과 참여업체 사업전략
    · 네이버캐스트, IT세상 웹브라우저
    · 다음카페, 국내 IE 점유율 하락세…이유는?, 지하철컴퓨터마니아
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