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Die Frau, die Monopoly erfand

"Die Frau, die Monopoly erfand"에 대한 내용입니다.
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한컴오피스
최초등록일 2025.11.29 최종저작일 2025.11
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Die Frau, die Monopoly erfand
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    소개

    "Die Frau, die Monopoly erfand"에 대한 내용입니다.

    목차

    1. 핵심 어휘 정리 (단어)

    2. 핵심 구문 정리

    2-1. im Sinn haben
    2-2. Straßen kaufen, Mieten einnehmen …
    2-3. bis vor Kurzem
    2-4. um … betrogen werden
    2-5. bekannt sein / beliebt sein
    2-6. es geht darum, … zu …
    2-7. laut + Dat.
    2-8. nichts davon sehen
    2-9. daraus wurde nichts
    2-10. etwas jemandem verdanken

    3. 문법 포인트
    3-1. 관계대명사(Relativsatz)
    3-2. 수동(Passiv)
    3-3. 과거 서술 (Präteritum)
    3-4. 분리동사
    3-5. 접속법 II

    4. 중요 문장 분석

    5. 시험·말하기용 핵심 표현 (암기 추천)

    본문내용

    Elizabeth Magie Phillips ist nicht sehr bekannt – ihre Erfindung aber schon: das Brettspiel Monopoly.
    Elizabeth Magie Phillips 는 잘 알려지지 않았지만, 그녀의 발명품은 바로 보드 게임인 모노폴리이다.

    Doch diese Idee wurde ihr gestohlen.
    하지만 이 아이디어는 그녀에게서 도둑맞았다.

    Und das Spiel, das sie eigentlich im Sinn hatte, wurde vergessen.
    그리고 그녀가 실제로 염두에 두었던 게임은 잊혀졌다.

    Straßen kaufen, Mieten einnehmen, Hotels bauen – und mit etwas Würfelglück gehört einem am Ende das ganze Geld – und die Mitspieler sind bankrott.
    도로를 사고, 임대료를 모으고, 호텔을 짓고, 주사위를 던져 운이 좋으면 모든 돈을 손에 쥐고 다른 플레이어는 파산하게 된다.

    Millionen Menschen haben in ihrer Kindheit das Brettspiel Monopoly gespielt.
    수백만 명의 사람들이 어린 시절에 보드 게임 Monopoly를 즐겼다.

    Bis vor Kurzem wusste allerdings kaum jemand, wer die Idee zu dem Spieleklassiker hatte – und dass das Spiel eigentlich ganz anders konzipiert war.
    하지만 최근까지 클래식 게임의 아이디어를 낸 사람이 누구인지, 그리고 이 게임이 실제로는 완전히 다르게 디자인되었다는 사실을 아는 사람은 거의 없었다.

    참고자료

    · 없음
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    • 1. 엘리자베스 매기 필립스와 모노폴리의 발명
      엘리자베스 매기 필립스는 1903년 '더 랜드로드 게임'을 개발하여 모노폴리의 원형을 창조한 진정한 발명가입니다. 그녀의 게임은 당시 경제 불평등과 부의 집중을 비판하는 교육적 목적으로 설계되었으며, 게임 메커니즘의 핵심 요소들을 모두 포함하고 있었습니다. 필립스의 기여는 단순한 게임 개발을 넘어 경제 교육과 사회 비판이라는 의미 있는 목표를 추구했다는 점에서 높이 평가받아야 합니다. 그녀의 창의성과 혁신적 사고는 현대 보드게임 산업의 기초를 마련했으며, 여성 게임 디자이너로서의 선구적 역할은 더욱 주목할 가치가 있습니다.
    • 2. 찰스 다로우의 표절과 지적재산권 침해
      찰스 다로우가 필립스의 게임을 기반으로 모노폴리를 개발하고 자신의 창작물로 특허를 획득한 것은 명백한 지적재산권 침해입니다. 다로우는 필립스의 게임 규칙과 구조를 대부분 차용하면서도 원저작자에게 적절한 인정이나 보상을 제공하지 않았습니다. 이는 단순한 영감의 차용을 넘어 원본 창작자의 권리를 무시한 행위로, 역사적으로 많은 여성 발명가들이 겪어온 부당한 대우의 전형적인 사례입니다. 지적재산권 보호의 중요성을 강조하는 동시에, 이러한 역사적 부정의를 바로잡기 위한 노력이 필요합니다.
    • 3. 필립스의 후대 인정과 역사적 복권
      필립스에 대한 역사적 복권은 단순한 명예 회복을 넘어 게임 산업과 여성 발명가 역사에 대한 올바른 이해를 확립하는 중요한 과정입니다. 최근 수십 년간 필립스의 기여가 점차 인정받고 있으며, 이는 역사적 정의를 추구하는 긍정적인 움직임입니다. 그러나 여전히 많은 사람들이 모노폴리의 진정한 발명자를 모르고 있으며, 교육 자료와 게임 산업에서 필립스의 역할을 더욱 적극적으로 강조할 필요가 있습니다. 이러한 인정은 미래의 여성 창작자들에게 영감을 주고, 역사적 진실을 추구하는 사회의 가치를 보여줍니다.
    • 4. 게임 디자인의 원래 의도와 변질
      필립스의 '더 랜드로드 게임'은 경제 체제의 불공정성을 드러내고 독점의 해로움을 교육하려는 명확한 사회 비판적 목적을 가지고 있었습니다. 반면 다로우의 모노폴리는 게임의 재미와 상업적 성공에 초점을 맞추면서 원래의 교육적, 비판적 의도가 상당히 희석되었습니다. 현대의 모노폴리는 순수한 오락 게임으로 인식되며, 경제 불평등에 대한 비판이라는 원래 의도는 거의 잊혀졌습니다. 이는 게임 디자인이 상업화 과정에서 어떻게 변질될 수 있는지 보여주는 사례이며, 창작물의 원래 의도와 사회적 메시지를 보존하는 것의 중요성을 강조합니다.
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