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(집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램

"(집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램"에 대한 내용입니다.
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최초등록일 2023.10.26 최종저작일 2021.06
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(집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램
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    소개

    "(집단상담)청소년 게임중독 집단상담 프로그램"에 대한 내용입니다.

    목차

    1. 프로그램 이름
    2. 프로그램 목표
    3. 프로그램 필요성과 기대효과
    4. 실시대상과 대상의 특징
    5. 집단원 모집 및 집단운영 방법
    6. 프로그램 주제 및 상담접근 관련 이론
    7. 회기 별 프로그램 주제 및 회기별 목표
    8. 차시별 계획안(1개 차시)
    9. 참고문헌 정리

    본문내용

    1. 프로그램 이름
    이제 그만! 내 이름은 ‘안.중.독’(청소년 게임중독 집단 상담 프로그램)

    2. 프로그램 목표
    청소년의 게임 사용 자기조절 능력 증진을 위해 현실적인 자기문제 인식 수준을 확인할 수 있습니다. 또한 게임에 집착, 의존하지 않고 본인의 자유로운 선택에 따라 게임을 활용할 수 있게 되고 청소년의 학습능력의 효능감을 증진, 스트레스 요인인 대인관게 대처 능력 향상할 수 있습니다. 결과적으로 청소년의 게임사용 자기조절 능력을 증진하는 것이 최종 목표입니다.

    3. 프로그램 필요성과 기대효과
    현대 사회는 지식 정보사회 이므로 인터넷 사용이 필수적인 삶의 기능을 차지하고 있는 것이 현실입니다. 하지만 무분별하고 과도한 인터넷의 사용은 사회 진출을 앞둔 청소년들을 게임 중독으로 빠트리게 되는 역기능을 초래할 수도 있습니다.
    청소년들은 주로 정보검색과 여가활동(게임, 동영상, 영화 등)을 위해 인터넷을 사용하는 것으로 보고되고 있습니다.(한국 인터넷 백서, 2008) 483명의 청소년을 대상으로 게임 이용을 조사한 김영문(2006)에 따르면 응답한 학생의 98.6%가 게임을 한 경험이 있고 일주일에 3일 이상 게임을 하는 등 청소년의 일상생활에 주요한 활동으로 자리 잡고 있습니다. 하지만 과도한 게임사용으로 학교생활을 실패하는 경우도 종종 보고됩니다. (김신회, 안창일, 2006; 백지숙, 2005). 한기홍, 최은구 및 안권순(2006)이 397명 청소년 대상으로 조사한 것에 따르면, 인터넷 중독 지수가 높을수록 학교생활 부적응 점수가 더 높았습니다.

    참고자료

    · 스마트폰 중독 청소년 집단상담 매뉴얼 (2013, 서울대학교)
    · 청소년의 스트레스가 인터넷 게임중독에 미치는 영향에 대한 가족, 친구, 교사관계의 다중매개효과(2016, 박병선, 박수지)
    · 청소년 게임 과몰입 집단상담 프로그램과 매뉴얼 보완 및 대학생용 프로그램 개발(2008, KOGIA 연구보고서 08-017)
    · 청소년게임중독 예방을 위한 집단상담프로그램 개발연구 (2005, 한국청소년 상담원)
    · 인터넷 게임중독의 인지행동치료 프로그램 개발 및 효과검증(2002, 이형초, 안창일)
    · 청소년 게임 과몰입 상담/치료 프로그램 개발(2006, 한국게임산업개발원)
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. 게임중독의 정의 및 위험성
      게임중독은 게임 사용에 대한 통제력 상실과 부정적 결과에도 불구하고 게임을 계속하는 행동 패턴으로 정의됩니다. 이는 단순한 과다 사용을 넘어 일상생활 기능 저하, 학업 또는 직무 성과 하락, 대인관계 악화를 초래합니다. 특히 청소년의 경우 뇌 발달 단계에서 중독되면 자기조절 능력, 집중력, 감정 조절 능력이 손상될 수 있습니다. 신체적으로는 수면 부족, 안구 피로, 거북목 증후군 등이 발생하며, 심리적으로는 우울증, 불안장애, 사회적 고립이 동반될 수 있습니다. 따라서 게임중독은 개인의 건강과 사회적 적응을 위협하는 심각한 문제로 조기 개입과 예방이 필수적입니다.
    • 2. 집단상담 프로그램의 목표 및 기대효과
      게임중독 집단상담 프로그램의 주요 목표는 참가자들의 게임 사용 동기를 이해하고 건강한 대처 방식을 개발하는 것입니다. 집단 환경에서 동료들과의 상호작용을 통해 자신의 문제를 객관화하고 공감 능력을 증진할 수 있습니다. 기대효과로는 게임 사용 시간 감소, 자기효능감 증진, 대인관계 개선, 학업 또는 직무 집중력 향상이 있습니다. 또한 집단 내 동료 지지를 통해 변화 동기가 강화되고, 다양한 관점을 접하면서 문제 해결 능력이 발달합니다. 집단상담은 개인상담보다 비용 효율적이면서도 사회적 기술 습득에 효과적이므로, 게임중독 치료에 있어 중요한 개입 방법입니다.
    • 3. 상담 접근 이론 및 기법
      게임중독 상담에는 인지행동치료, 동기강화 면담, 수용전념치료 등 다양한 이론적 접근이 활용됩니다. 인지행동치료는 게임 사용을 유발하는 부정적 사고와 감정을 파악하고 수정하는 데 효과적입니다. 동기강화 면담은 변화에 대한 양가감정을 다루고 내재적 동기를 강화합니다. 수용전념치료는 게임 욕구를 억압하기보다 수용하면서 가치 있는 삶을 추구하도록 돕습니다. 구체적 기법으로는 행동 계약, 이완 훈련, 역할극, 문제해결 훈련 등이 있습니다. 이러한 다양한 접근법들을 상황과 개인의 특성에 맞게 통합적으로 적용하면 더욱 효과적인 상담이 가능합니다.
    • 4. 프로그램 운영 방식 및 대상
      게임중독 집단상담 프로그램은 일반적으로 6-12주 동안 주 1-2회, 회당 60-90분으로 운영됩니다. 참가자는 보통 청소년 또는 성인으로 자발적 참여 또는 전문가 추천을 통해 모집됩니다. 집단 규모는 6-10명이 적절하여 충분한 상호작용이 가능하도록 합니다. 프로그램 구성은 초기 단계에서 라포 형성과 목표 설정, 중기에 게임 사용 패턴 분석과 대처 기술 습득, 후기에 재발 방지와 일상생활 적응에 초점을 맞춥니다. 운영자는 상담 전문가로 게임중독에 대한 이해와 집단 역학 관리 능력이 필요합니다. 프로그램 효과를 높이기 위해 사전-사후 평가, 추후 관리, 보호자 교육 등이 병행되어야 합니다.
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