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[교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례

교원자격취득 교직이론 '교육방법 및 교육공학' 과목, 실제 수업에서의 교육방법 적용 사례와 관련한 3쪽 분량의 약식 보고서입니다. ○ 과제주제: ASSURE 모형 교수설계 ○ 과제내용: 초등학교 사회교과에 ASSURE 모형 교수설계를 적용한 사례 - 학습주제 : 독도를 지킬 수 있는 방법을 알아보자 ※ 학습자 분석을 위한 근거로 아래의 자료 활용 예시가 포함되어 있습니다. * 문화체육관광부 국민 독서실태 조사 결과 * 네이버 데이터랩, 데이터 분석 결과 * 정보통신정책연구원의 한국미디어패널조사 결과 * 한국해양과학기술원 독도 인식 설문조사 결과 * 구글 트렌드, 검색량 추이 분석 결과 ※ 다음의 수업자료, 매체, 자료 선정 사례가 포함되어 있습니다. * 플립러닝 영상자료 * PPT 자료 * 동영상 자료 * 오디오 자료 * 문서자료 * 모바일 앱 학습과 과제 수행에 좋은 참고 자료가 되었으면 하는 바람입니다.
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최초등록일 2023.01.05 최종저작일 2022.12
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[교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
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    소개

    교원자격취득 교직이론 '교육방법 및 교육공학' 과목, 실제 수업에서의 교육방법 적용 사례와 관련한 3쪽 분량의 약식 보고서입니다.

    ○ 과제주제: ASSURE 모형 교수설계
    ○ 과제내용: 초등학교 사회교과에 ASSURE 모형 교수설계를 적용한 사례
    - 학습주제 : 독도를 지킬 수 있는 방법을 알아보자

    ※ 학습자 분석을 위한 근거로 아래의 자료 활용 예시가 포함되어 있습니다.
    * 문화체육관광부 국민 독서실태 조사 결과
    * 네이버 데이터랩, 데이터 분석 결과
    * 정보통신정책연구원의 한국미디어패널조사 결과
    * 한국해양과학기술원 독도 인식 설문조사 결과
    * 구글 트렌드, 검색량 추이 분석 결과
    ※ 다음의 수업자료, 매체, 자료 선정 사례가 포함되어 있습니다.
    * 플립러닝 영상자료
    * PPT 자료
    * 동영상 자료
    * 오디오 자료
    * 문서자료
    * 모바일 앱

    학습과 과제 수행에 좋은 참고 자료가 되었으면 하는 바람입니다.

    목차

    0. 학습주제와 내용 선정
    1. 학습자 분석
    2. 목표 진술
    3. 수업방법, 매체, 자료 선정
    4. 매체와 자료 활용하기(5P)
    5. 학습자 참여 유도
    6. 평가와 수정

    본문내용

    1. 학습자 분석
    ○ 일반적 특성
    - 일반 특성: 6학년 / 만 12세 / 남 8명, 여 8명
    - 교과 특성:
    ① 음악, 미술, 체육 등 예체능 과목을 전반적으로 선호하며,
    ② 탐구과목 영역은 학생들 개개인의 관심도에 따라 선호도가 나뉨
    - 비교과 특성:
    ① 여학생들은 대중음악과 웹툰, 남학생들은 주로 게임 등에 관심이 많음
    ② 연간 평균 독서량 50권 이하로 독서 활동 수준은 낮으며, 특히 일본 만화에 대한 선호도가 매우 높음[참고2]
    ※ 국민 독서실태조사 결과(문화체육관광부, 2021.) 참조[참고1]
    - 초등학교 6학년 평균 독서량: 59.6권(종이책 44.1권, 전자책 13.9권, 오디오북 1.5권)
    - 독서 분야 선호도: 동화/소설(22.9%), 역사/위인전(14.8%), 취미(13.4%) 등
    ③ 스마트폰은 모든 학생이 가지고 있으며, 태블릿PC도 40% 이상의 학생이 보유하고 있음
    ※ 한국미디어패널조사(정보통신정책연구원, 2021) 참조[참고3]
    - 스마트폰 보유대수(10~19세): 1대(95.9%)
    - 태블릿PC 보유율(만10~19세): 보유(45.8%)

    3. 수업방법, 매체, 자료 선정
    ○ 수업방법선정
    - 사용하고자 하는 수업방법: 강의법, 유의미 학습, 협력학습/토의, 게임기반학습 등
    - 수업방법 선정 근거
    ∙ 유의미 학습: 학습내용과 관련된 학습자의 선행 지식(독도의 역사적‧지리적 특성)을 토대로 새로운 학습과제(국제법상 요건)를 부여
    ∙ 협력학습: 모둠활동을 통해 독도를 지키는 방법에 대해 서로 토의하고 결과를 정리하여 발표
    ∙ 게임기반학습: 학습자 분석(비교과 특성) 반영

    참고자료

    · 국민 독서실태 조사(문화체육관광부, 2021)
    · 도서(만화) 클릭량 추이(https://datalab.naver.com/)
    · 한국미디어패널조사(정보통신정책연구원, 2021)
    · 독도 인식 설문조사 결과(한국해양과학기술원, 2019)
    · 독도 검색량 추이(https://trends.google.com/)
  • AI와 토픽 톺아보기

    • 1. ASSURE 모형
      ASSURE 모형은 교육공학에서 체계적인 수업설계를 위한 실용적인 프레임워크로서 매우 가치 있습니다. 이 모형은 분석, 설정, 선정, 활용, 평가, 수정의 단계를 통해 교수자가 학습자의 특성을 고려하여 적절한 매체와 방법을 선택하도록 안내합니다. 특히 현대의 다양한 디지털 매체 환경에서 ASSURE 모형의 체계적 접근은 효과적인 수업 설계에 필수적입니다. 다만 실제 교육 현장에서는 시간과 자원의 제약으로 인해 모든 단계를 완벽하게 적용하기 어려울 수 있으며, 이를 보완하기 위해 교육 맥락에 맞게 유연하게 적용할 필요가 있습니다.
    • 2. 학습자 분석
      학습자 분석은 효과적인 교육의 출발점으로서 매우 중요합니다. 학습자의 사전 지식, 학습 스타일, 동기, 개인적 특성을 파악함으로써 교수자는 맞춤형 교육을 제공할 수 있습니다. 개인차를 존중하는 학습자 분석은 포용적 교육환경을 조성하고 모든 학습자의 성공을 도모합니다. 그러나 대규모 학급에서는 개별 학습자를 심층적으로 분석하기 어려운 현실적 제약이 있습니다. 따라서 효율적인 분석 도구와 방법의 개발, 그리고 데이터 기반의 접근이 필요하며, 이를 통해 학습자 중심의 교육이 더욱 실현될 수 있을 것입니다.
    • 3. 수업방법 및 매체 선정
      수업방법과 매체의 선정은 학습목표 달성을 위한 핵심 결정입니다. 강의, 토론, 협력학습, 프로젝트 기반 학습 등 다양한 방법과 교과서, 영상, 인터랙티브 소프트웨어 등의 매체는 각각의 장단점을 가지고 있습니다. 학습자의 특성과 학습목표에 맞는 최적의 조합을 선택하는 것이 중요합니다. 현대에는 AI, VR, 메타버스 등 새로운 기술 기반 매체가 등장하면서 교육의 가능성이 확대되고 있습니다. 다만 기술 활용이 교육의 본질을 훼손하지 않도록 신중한 선택과 평가가 필요하며, 접근성과 형평성 문제도 함께 고려해야 합니다.
    • 4. 학습목표 및 평가
      명확한 학습목표의 설정과 이에 따른 평가는 교육의 질을 결정하는 중요한 요소입니다. SMART 기준에 따른 구체적이고 측정 가능한 목표는 교수와 학습의 방향을 제시하고, 학습자에게 기대치를 명확히 합니다. 평가는 단순한 성적 산출을 넘어 학습 과정을 진단하고 개선하는 형성평가의 역할이 중요합니다. 다양한 평가 방법(지필평가, 수행평가, 포트폴리오 등)의 활용은 학습자의 다양한 역량을 공정하게 측정할 수 있게 합니다. 그러나 과도한 평가 부담과 객관성 확보의 어려움이 있으므로, 평가 도구의 신뢰도와 타당도 검증, 그리고 평가 결과의 건설적 활용이 필수적입니다.
  • 자료후기

      Ai 리뷰
      이 수업은 학생들의 관심과 동기를 고려하여 다양한 수업방법과 매체를 활용하였으며, 특히 스마트폰 활용과 게임기반 학습 등을 통해 학생들의 능동적인 참여를 유도하고자 하였습니다.
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