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건축설비 및 IoT 기술 레포트2025.05.141. IoT(Internet of Things) IoT(Internet of Things)는 사물들이 상호 작용하는 네트워크로 인터넷을 통해 연결되어 데이터를 수집, 교환, 분석하고 상호 작용하게 한다. 건축에서는 건물 관리 분야에서 중요성을 갖는 핵심 기술로 부각되고 있다. 2. 건물자동제어시스템(BAS) 건물자동제어시스템은 건물 내 다양한 시스템과 장치를 자동으로 제어하고 모니터링하는 시스템으로, 주요 목적은 건물 내의 안전성, 편의성, 효율성을 향상시키는 것이다. 3. 건물에너지관리시스템(BEMS) 건물에너지관리시스템은 건물 ...2025.05.14
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e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.2025.01.251. 비전프로 비전프로는 혁신적인 공간 컴퓨터로, 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 유기적으로 결합하여 사용자의 경험을 혁신하는 제품이다. 이 제품은 사용자의 눈, 손, 음성을 통해 제어되는 완전한 3D 사용자 인터페이스를 제공하며, 전통적인 화면의 경계를 초월하여 확장되는 앱을 위한 무한한 캔버스를 제공한다. 이 제품은 공간 운영체제인 visionOS를 도입하여 디지털 콘텐츠가 마치 실제 공간에 물리적으로 존재하는 것과 같은 느낌을 사용자에게 제공한다. 2. 비전프로의 기술적 혁신 비전프로는 초고해상도 디스플레이 시스템과 Apple 고...2025.01.25
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(A+,기업분석 ) 엔비디아 Nvidia의 제품 및 서비스 모델 분석과 향후 주가 동향 분석2025.04.291. NVIDIA 기술 혁신 NVIDIA는 AI와 메타버스 세계에 지대한 영향을 미치며 게임에서 로봇 공학에 이르기까지 전 세계 산업이 변화하는데 기여하고 있습니다. 자율주행 자동차, 의료 서비스 고도화, 기후 변화 예측, 모두를 연결하고 창조할 수 있는 세계로 발전하는데 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 2. NVIDIA 회사 개요 NVIDIA는 1993년에 설립된 미국의 다국적 기술 회사로, 게임 및 전문가 시장을 위한 그래픽 처리 장치(GPU) 및 시스템 온 칩(SoC) 장치 개발에 주력하며 그래픽 처리 분야에서 최첨단 기술과 ...2025.04.29
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.05.151. 학습 대상 미래 사회에서는 원격 교육의 대상이 현대보다 훨씬 확장될 것이라고 생각한다. 초등학교, 중학교 등 필수교육의 현장에서도 원격 교육이 보편화될 것으로 예상된다. 왜냐하면 원격 교육은 유비쿼터스적 성격을 지니고 있기 때문이다. 유비쿼터스란 어디에나 존재한다는 의미이다. 원격교육은 학습자가 마음만 먹으면 어떤 곳에 있어도 시간과 장소에 구애받지 않고 시작할 수 있다. 이 장점을 극대화하는 매체와 교수방법을 통해서라면 원격 교육은 현재에 비해 훨씬 더 확장될 것이라고 생각한다. 2. 학습 환경 학습 환경은 메타버스 중심으로...2025.05.15
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공기업 및 공공기관의 재정난 해결을 위한 마케팅 방안2025.01.031. 한국전력공사 마케팅 방안 한국전력공사는 에너지 효율화 서비스 강화, 신재생 에너지 확대, 전력 데이터 활용, 전기차 충전 인프라 확장 등의 마케팅 전략을 통해 재정난을 해결하고 지속적인 성장을 추구할 수 있다. 이를 위해서는 정부의 정책 지원과 법제 개선, 한전 자체의 기술 개발 및 사업 모델 변화가 필요하다. 2. 한국도로공사 마케팅 방안 한국도로공사는 디지털화 전략, 서비스 개선, 브랜드 가치 제고, 파트너십 확장 등의 마케팅 방안을 통해 시장에서 살아남고 경쟁력을 갖출 수 있다. 이러한 방안들을 실행하기 위해서는 정부와의...2025.01.03
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(국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를2025.01.241. OTT 산업 OTT 산업은 인터넷을 기반으로 영상 콘텐츠를 제공하는 온라인 동영상 서비스를 가리킨다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 OTT 기업들이 크게 성장했으며, 특히 넷플릭스의 가입자 수와 매출이 크게 증가했다. 미국 내에서는 OTT 서비스가 전통적인 유료 방송 시장을 대체하는 추세이며, 다양한 OTT 기업들이 경쟁하며 시장을 확대하고 있다. 2. 홈트레이닝 산업 코로나19 팬데믹 기간 동안 미국에서 홈트레이닝 산업이 크게 성장했다. 대표적인 사례는 구독형 홈트레이닝 서비스 '펠로톤'으로, 실시간 스트리밍 수업과 운동기구 ...2025.01.24
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5G 시대의 도래와 사회 변화2025.05.041. 5G 시대의 사회 현상 5G 시대의 도래와 함께 초지연, 초연결, 초고속의 특징으로 인해 가상현실과 증강현실의 상용화, 스마트 공장의 확대, 자율주행차의 등장, 인간 소외 현상의 심화, 개인정보 침해 등 다양한 사회 변화가 예상됩니다. 이러한 변화에 대한 대응이 필요합니다. 2. 5G 시대와 이전 시대의 차이점 5G 시대의 가장 큰 차이점은 무선 네트워크의 시대가 전개된다는 것입니다. 데이터 전송 속도가 더욱 빨라지고 지연 시간이 축소되며, 대규모 연결망이 가능해져 사물 간 연결이 더욱 활발해질 것입니다. 3. 5G 시대의 장...2025.05.04
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블록체인의 최근 동향2025.05.161. 블록체인의 활용 방안 국내 가상자산거래소인 업비트가 운영하는 두나무에서는 이들의 주된 활용 기술인 블록체인과 메타버스, NFT(대체불가능토큰)를 활용해서 ESG 경영을 선보이고 있습니다. 두나무에서는 블록체인 기술을 활용한 NFT를 통해 기부 활동을 전개하고 있습니다. 올해 4월 장애인의 날에는 사회적 기업인 '베어베터'와 협력하여 발달장애 아티스트들의 작품을 NFT로 발행해서 3점의 작품을 판매했습니다. 판매 수수료는 발달장애 예술인들의 안정적인 창작 기반을 만들기 위한 기금으로 기부되었습니다. 2. 산업 분야에서 블록체인 ...2025.05.16
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미래의 도서관2025.01.151. 기존 도서관의 역할 변화 시대가 변함에 따라 도서관의 역할도 조금씩 변화해 왔습니다. 초기 도서관은 장서를 보관해 두는 것이 주 용도였지만, 시간이 흐름에 따라 지식인들이 지식 정보를 교환하고, 지역 사람들에게 지식과 경험을 전달해 주는 역할을 담당했습니다. 현대에 들어서는 단순히 책만을 통해 지식을 전달하기 위한 장소가 아니라, 카페, 음악 등 여러 문화 시설과 융합해 지역민들에게 다양한 경험을 제공해주는 공간으로써의 역할을 맡고 있습니다. 2. 현대사회의 특징과 도서관의 방향성 우리는 정보화 시대를 살아가고 있습니다. 정보...2025.01.15
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인터넷 교육 사이트 분석2025.05.131. 원격교육 정보통신기술의 발전과 스마트폰 보급으로 시공간의 한계를 벗어난 형태의 지식 습득이 가능해졌으며, 코로나19로 인해 원격교육이 공교육의 주요 수단으로 사용되게 되었다. 원격교육은 학습자가 최신 정보와 교재를 신속하게 구할 수 있고, 원하는 시간과 공간에서 학습할 수 있어 효율적이고 경제적이다. 2. e학습터 e학습터는 교육부와 한국교육학술정보원이 지원하는 공교육 원격교육 사이트로, 초등학교 1학년부터 중학교 3학년까지의 교육과정에 맞는 다양한 학습 콘텐츠를 제공한다. 학습자는 자신의 필요에 따라 콘텐츠를 선택하여 수강할...2025.05.13