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협동학습에 대한 레포트2025.05.101. 협동학습의 개념 협동학습은 학급 아이들이 서로 협동하며 지식을 익히고 배우는 방법이다. 두 사람 이상의 학습자들이 어떤 주제에 대해 협동적 노력으로 상호작용하는 학습의 형태이며, 학습에 대한 집단 보상을 줌으로써 상호협력구조를 통해 주어진 학습과제를 수행하도록 유도한다. 비고츠키의 사회적 구성주의 입장에서 팀은 이질적인 집단으로 구성하는 것이 효과적이다. 2. 협동학습이 필요한 이유 협동학습은 획일적인 학교 분위기를 전환하고, 입시 중심의 과도한 경쟁구조를 완화하기 위해 필요하다. 또한 학급 구성원과 더불어 배울 수 있는 기쁨...2025.05.10
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다국적기업론입문 ) 본인이 재직중이거나 재직하였던 기업(부서나 팀)을 대상으로 수업시간에 배운 조직의 의사결정과정을 파악하는것 - 기업 키움증권 기준으로 작성2025.04.281. 의사결정 모형 수업시간에 배운 4가지 의사결정모형(문제인식의 합의/문제해결방안 및 지식여부)을 간단히 설명하였습니다. 대표적인 모형으로 Oliver&Shaver의 논쟁 문제 수업 모형, Stahl의 의사결정 모형, Johnson&Johnson의 찬반 모형 등이 있습니다. 이들 모형은 개인적 의사결정과 집단적 의사결정을 아우르며, 가치 갈등 해결, 목표 설정, 경험적 사실 확인 등의 단계로 구성되어 있습니다. 2. 키움증권의 의사결정 과정 키움증권의 의사결정 과정을 헌트와 메트칼브의 의사결정 모형을 중심으로 설명하였습니다. 문제...2025.04.28
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유아교육과 과제_교과논리및논술_물고기가아파요 모의수업 자아성찰지(게임활동)2025.05.131. 유아교육 이 자료는 유아교육 분야에서 진행된 모의수업 활동에 대한 자아성찰 내용을 담고 있습니다. 수업 활동의 주제는 '물고기가 아파요'로, 유아들이 깨끗한 물의 소중함을 알고 자연환경에 관심을 가질 수 있도록 하는 것이 목표였습니다. 수업 활동에서는 노래 부르기, 사진 비교하기, 게임 활동 등이 진행되었으며, 활동 후 자신의 성찰과 교수님의 코멘트를 통해 개선점을 도출하였습니다. 2. 게임 활동 이 수업에서는 '더러워진 물나라' 게임 활동이 진행되었습니다. 유아들이 교구를 이용하여 재미있게 게임을 할 수 있도록 계획되었으며,...2025.05.13
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디지털 활용 교육이 창원시 노인층의 키오스크 사용에 미치는 영향에 관한 연구2025.01.221. 디지털 활용 교육 이 연구에서는 디지털 활용 교육이 창원시 노인층의 키오스크 사용에 어떠한 영향을 미치는지 검증하고자 한다. 최근 코로나 사태를 겪으면서 우리 일상에 새로운 기계인 키오스크가 등장했지만, 노인층은 이러한 디지털 기술 발전에 소외되고 있다. 따라서 디지털 활용 교육을 통해 노인층의 키오스크 사용 능력 향상을 알아보고자 한다. 2. 키오스크 사용 키오스크는 기존에 카운터 업무를 대신하는 기계로 다양한 곳에서 활용되고 있다. 기업 입장에서는 인건비 절감과 실수 방지 등의 장점이 있지만, 노인과 장애인 등 디지털 소외...2025.01.22
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한부모가족의 문제점과 문제해결을 위한 정책적 접근과 실천적 접근2025.01.121. 한부모가족의 실태와 문제 한부모가족이란 부모 중 어느 한편의 사망, 이혼, 별거 및 미혼모(미혼부)로 인하여 한쪽 부모가 없거나 법적으로 또는 현실적으로 한쪽 부모 역할을 할 수 없는 한부(부자가족), 한모(모자가족)로 이루어진 가족을 말한다. 한부모가족의 문제는 한부모가족의 양상이 다양하여 한부모가족의 발생원인에 따라, 부자가족인지 모자가족인지에 따라, 가정의 경제적 수준, 가사와 육아의 조력자 유무, 홀로된 부 및 모의 취업 유무와 가능성, 가족의 크기, 자녀의 연령 등에 따라 달라질 수 있다. 전반적으로 양부모가 나누었던...2025.01.12
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상황학습이론에 대한 정리2025.05.101. 상황학습이론 상황학습이론은 지식과 기술을 실제 상황에 적용하는 데 어려움을 겪는 학생들을 위해 제안된 이론입니다. 이 이론은 실생활에 유용한 지식과 기능을 습득하는 것을 중시하며, 경험과 유의미한 연결고리를 구축하고 지식, 기능, 경험 간의 연결을 촉진하기 위한 맥락의 중요성을 강조합니다. 다양한 구체적 사례를 접하게 함으로써 지식의 전이를 촉진하고, 시뮬레이션, 모의 실험법 등의 문제 해결을 요구하는 실제 상황을 제시하는 교수 방법을 사용합니다. 또한 협동적 상호작용을 중시하여 사회적인 교류가 학습의 중요한 요소라고 봅니다....2025.05.10
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상황학습이론에 대한 자료2025.05.101. 상황학습이론 상황학습이론은 지식과 기술을 실제 상황에 적용하는 데 어려움을 겪는 학생들을 위해 제안된 이론입니다. 이 이론은 학습에 있어서 실제 상황의 중요성을 강조하며, 실생활에 유용한 지식과 기능을 습득하는 것을 중시합니다. 또한 경험과 유의미한 연결고리를 구성하고 지식, 기능, 경험 간의 연결을 촉진하기 위한 맥락의 중요성을 강조합니다. 다양한 구체적 사례를 접하게 함으로써 지식의 전이를 촉진하고, 시뮬레이션, 모의 실험법 등의 문제 해결을 요구하는 실제 상황을 제시하는 교수 방법을 사용합니다. 협동적 상호작용도 중시합니...2025.05.10
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2차 자료를 이용한 국내 제조업체별 판매실적 조사2025.01.041. 정성조사를 통한 자료수집 시장조사론 수업에서 정성조사를 통한 자료수집 방법을 학습했습니다. 이번 과제에서는 2차 자료를 이용하여 국내 제조업체별 승용차, 노트북, 컴퓨터 중 하나의 최근 3년간 판매실적을 조사하고, 다른 2차 자료를 이용해 동일한 자료를 구해 비교하는 것이 목적입니다. 2. 쌍용자동차 판매실적 분석 이번 과제에서는 자동차 산업을 선택했으며, 쌍용자동차의 최근 판매실적을 가격비교 사이트와 기업 홈페이지에서 수집한 2차 자료를 통해 분석했습니다. 두 자료 간 차이점을 비교하고, 자료의 신뢰성과 활용성에 대한 개인적...2025.01.04
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(교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고2025.01.241. 교육공학의 개념 교재의 1장에서는 교육공학이 어떠한 것인가에 대하여 알 수 있었는데 가장 흥미로웠던 부분은 교육공학의 정의였다. 교육공학은 '인간 학습에 포함된 모든 문제점들을 분석하여 이에 대한 해결책을 고안하고, 실행하며, 평가 관리하기 위하여, 사람/절차/이념/장치 및 조직을 포함하는 복합적이고 통합된 과정'을 말한다. 교육공학의 정의를 이루고 있는 필수적인 개념은 하드웨어인 매체, 기술적인 소프트웨어, 체제적인 접근이며, 이러한 3가지 측면을 적합하게 채택해 교육의 문제를 해결하고 교육의 효율성을 높이는 것이 교육공학이...2025.01.24
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한국어교육실습 서울대 한국어 1B 11과 V-지 마세요 모의수업 1차시 교안2025.05.041. '-지 마세요'를 사용한 금지 표현 이 수업에서는 '-지 마세요' 문법을 학습합니다. '-지 마세요'는 동사에 붙어 어떤 행위를 금지하는 표현입니다. 학생들은 이 문법을 사용해 장소에 따른 금지 표현을 이해하고 안내문을 작성할 수 있게 됩니다. 수업에서는 형태 연습, 문장 연습, 유의미 연습 등을 통해 '-지 마세요' 문법을 익히고 실제로 안내문을 작성하는 활동을 합니다. 2. '-지 마세요'와 유사 문법 '-지 마세요'는 명령문 및 청유문에서 주로 쓰이는 데 비해 '-지 못하다', '-지 않다'는 평서문, 의문문, 감탄문에서...2025.05.04