
총 586개
-
생성인공지능을 둘러싼 타당한 두려움에 대한 비판적 논평 및 해결책2025.01.241. 인공지능과 일자리 경쟁 생성인공지능의 발전으로 인해 인간의 일자리가 대체될 수 있다는 두려움이 대두되고 있다. 특히 저숙련 노동자와 반복적인 업무를 수행하는 직업군에서 이러한 불안감이 크다. 그러나 인공지능이 새로운 일자리를 창출하고 인간과 협력하여 더 나은 성과를 낼 수 있다는 긍정적인 전망도 있다. 따라서 기술 교육과 재훈련 프로그램을 통해 노동 시장의 변화에 대응할 필요가 있다. 2. 인공지능의 허위 정보 생성 생성인공지능은 대규모 데이터를 기반으로 학습하므로, 진실과 거짓이 혼합된 정보를 생성할 가능성이 높다. 특히 가...2025.01.24
-
현대 한국 사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 해결 방안2025.01.041. 디지털 분열과 사회적 불평등 디지털 네이티브와 기성세대 간의 기술 활용 능력 차이로 인해 정보 접근과 활용의 불평등이 발생할 수 있다. 이를 해결하기 위해서는 디지털 기술에 대한 교육과 이해 증진이 필요하며, 정보와 기술에 대한 접근성을 보장하고 디지털 기술 활용에 대한 기회를 공정하게 제공해야 한다. 또한 정보 제품의 독점화로 인한 불평등 문제를 해결하기 위해 국가는 시장 경쟁을 촉진하고 독점을 방지하는 정책을 마련해야 한다. 2. 세대 간 가치관 충돌 디지털 네이티브와 기성세대 간의 가치관과 의사소통 방식의 차이로 인한 사...2025.01.04
-
광고의 역기능2025.01.221. 경제적 역기능 광고를 시청하는 사람들이 물질주의에 빠질 수 있으며, 충동구매나 불필요한 제품 구매 등 잘못된 소비 습관을 지닐 수 있다. 또한 광고 비용으로 인해 제품이나 서비스의 가격이 상승할 수 있다. 2. 마케팅적 역기능 비교 광고를 통해 불공정 경쟁이 발생할 수 있다. 정확한 사실에 근거하지 않은 비교 광고는 소비자들에게 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 3. 문화적 역기능 광고에서 외설적인 내용이나 외래어 사용, 잘못된 성 역할 묘사 등이 나타나면 문화적 정체성에 혼란을 줄 수 있다. 특히 어린이와 청소년들이 이러한 광...2025.01.22
-
영유아 놀이와 관련한 최근의 뉴스, 기사 등을 3가지 이상 스크랩하여 기술하고, 이에 대한 자신의 생각을 제시하시오2025.05.071. 영유아 놀이와 관련한 최근 뉴스 및 기사 최근 YTN 기사에 따르면, 코로나19가 아이들의 온라인 게임 시간 증가에 큰 영향을 미쳤다는 내용을 다루고 있습니다. 이러한 현상은 아이들이 쉽게 접할 수 있는 놀이 활동 중 하나이기 때문에 이루어졌습니다. 그러나 이러한 온라인 게임은 유아들의 창의성 발휘나 상상력 등의 발달에는 긍정적인 영향을 미치지 못할 가능성이 있습니다. JTBC 뉴스에서는 부모와 함께하는 놀이가 중요하다는 내용을 다루고 있습니다. 스마트폰 앱 등 디지털 미디어로만 놀이를 하는 것이 아이들에게서 떨어져 있는 경향...2025.05.07
-
딥페이크의 남용의 문제점과 해결방안 및 시사점2025.01.221. 딥페이크(Deepfake) 딥페이크는 '딥 러닝(Deep Learning)'과 '가짜(Fake)'의 합성어로, 인공지능(AI)을 이용해 실제와 매우 흡사한 가짜 이미지, 영상, 음성을 만드는 기술을 의미합니다. 딥페이크는 주로 생성적 적대 신경망(GAN, Generative Adversarial Network)이라는 AI 기술을 사용하여, 진짜처럼 보이거나 들리도록 조작된 콘텐츠를 생성합니다. 딥페이크는 허위 정보 유포, 명예 훼손, 사기 및 범죄 행위 등에 악용되고 있어 사회적 문제가 되고 있습니다. 2. 딥페이크의 부작용 ...2025.01.22
-
OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
-
SNS 사용 실태와 문제 정의2025.01.281. SNS 사용 실태 전 세계적으로 SNS 사용자가 급증하고 있으며, 특히 한국은 전 세계 평균 대비 약 1.7배 높은 SNS 활성 이용자 비율을 보이고 있다. 그러나 과도한 SNS 사용은 사회적 고립감과 우울감을 유발할 수 있다는 연구 결과가 있다. 2. SNS 사용으로 인한 문제 SNS 사용자들은 타인의 일상과 자신을 비교하며 좌절감과 사회적 고립감을 느끼게 된다. 이는 SNS에서 보여지는 모습이 실제 일상과 다르기 때문이다. 또한 SNS에서의 인기 지표에 집착하게 되면서 시간 낭비와 정서적 악영향을 받게 된다. 3. MZ 세...2025.01.28
-
[온라인 콘텐츠] 숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 분석2025.05.101. 숏폼 동영상 콘텐츠의 개념과 분류 기준 숏폼 동영상 콘텐츠는 모바일 환경에서 등장한 콘텐츠 형식으로, 사용자의 다층적 이동성과 모바일 플랫폼의 발전에 따른 변화를 반영하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 기존의 롱폼 동영상 콘텐츠와는 다른 형식과 특징을 가지고 있으며, 모바일 환경에서의 사용자의 콘텐츠 소비와 창작에 적합한 형태로 발전하고 있습니다. 숏폼 동영상 콘텐츠는 플랫폼 중심 분류와 담론형-대화형 및 상향식-하향식 분류로 나눌 수 있습니다. 2. 숏폼 동영상 콘텐츠의 유형별 특성 숏폼 동영상 콘텐츠는 담론형-하향식, 담론형-...2025.05.10
-
마이크로 모빌리티 수요 예측 방법2025.05.131. 수요 예측 방법 기업 A는 전동 킥보드 서비스 제공 기업으로, 전동 킥보드의 이용량(수요)을 늘리기 위해 수요 예측을 수행해야 합니다. 가장 적절한 수요 예측 방법은 뉴스벤더 모델을 활용하는 것입니다. 이 모델을 통해 시장 동향 파악, A/F 비율 도출, 최적 주문량 산정 등을 할 수 있습니다. 2. 필요한 데이터 뉴스벤더 모델을 활용하기 위해서는 다음과 같은 데이터가 필요합니다. 1) 전동 킥보드 판매처의 과거 예측 수요량과 실제 수요량, 당해연도 수요 예측 정보 2) 거래하는 전동 킥보드 판매처의 A/F 비율 데이터 3) ...2025.05.13
-
사이버공간이 현실 생활에 미치는 영향2025.05.111. 사이버공간의 영향 최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 또는 부정적인 영향에 대해 토론한다. 사이버 공간이 현실 공간에 미치는 긍정적인 영향으로는 전 세계 사람들과의 소통, 정보 습득 및 활용, 자기 표현력 향상, 객관적 사고능력 향상 등이 있다. 2. 사이버공간의 부정적 영향 사이버 공간에서의 생활이 현실 공간에 미치는 부정적인 영향으로는 현실 세계와의 단절, 인간관계 약화, 정보의 신뢰성 저하, 사이버 폭력 등이 있다...2025.05.11