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한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전과 미래 전략2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 발전 한국의 영상문화콘텐츠산업은 1960년대부터 본격적인 발전을 시작하였으며, 정부의 지원 아래 영화산업이 중심이었으나 1990년대 후반부터 드라마와 방송 산업의 성장이 두드러지기 시작하였다. 1997년 아시아 금융위기 이후 정부는 문화산업을 경제 성장의 핵심 동력으로 인식하고 다양한 지원 정책을 시행하였으며, 이는 한국 드라마와 영화의 글로벌 진출을 촉진하는 데 기여하였다. 특히 2003년 SBS 드라마 '겨울연가'의 일본 인기와 2019년 봉준호 감독의 '기생충' 아카데미 수상 등은 한국 콘...2025.01.26
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넷플릭스 기업분석2025.05.131. 넷플릭스 기업 소개 넷플릭스는 인터넷(Net)과 영화(flicks)를 합친 용어로, 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대 온라인 동영상 스트리밍 서비스입니다. 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스를 제공하며, 소비자들은 시간과 장소에 구애받지 않고 다양한 동영상 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 넷플릭스는 1997년 월 사용료를 받는 비디오 및 DVD 우편배달 서비스로 시작하여, 2007년 온라인 스트리밍 서비스로 사업을 전환하였습니다. 이후 2009년 TV로 스트리밍 서비스를 확대하고, 2010년...2025.05.13
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공연 프로듀서(제작자)의 입장에서 공연 콘텐츠를 결정하고 공연기본계획안을 직접 작성2025.01.101. 공연 원작의 선정 본인이 무용극으로 만들고 싶은 공연은 조지 밀러 감독의 2015년 개봉 영화 <매드맥스 : 분노의 도로>이다. <매드 맥스:분노의 도로>는 조지 밀러의 과거 작품이자 멜 깁슨이 주연하였던 <매드맥스> 시리즈와 세계관을 공유한다. 특히 과거 멜 깁슨이 맡았던 주인공 '맥스'를 톰 하디 배우가 새롭게 맡아, 동일한 인물을 2명의 배우가 연속적으로 연기하는 형태로 제작된 일종의 '리부트' 시리즈라 할 수 있다. 2. 기획의도 : 원작 선정의 이유 <매드 맥스:분노의 도로>는 세기말적인 분위기가 농후한 작품이며, 일...2025.01.10
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영화 '빌리 엘리어트'와 뮤지컬 '빌리 엘리어트' 비교 분석2025.01.061. 영화 '빌리 엘리어트' 영화 '빌리 엘리어트'는 시간과 공간의 제약이 없어 빌리의 성장과정과 내면적 변화, 갈등을 사계절의 변화를 통해 효과적으로 표현했다. 영화적 특징인 사실적 묘사와 정적인 언어를 통해 드라마적 요소를 실감나게 전달했다. 2. 뮤지컬 '빌리 엘리어트' 뮤지컬 '빌리 엘리어트'는 제한된 시간과 공간 안에서 주연과 조연의 동적인 춤과 음악적 언어인 노래를 통해 빌리의 열정과 성장을 표현했다. 시간과 공간의 제약을 극복하고자 했으며, 관객에게 즐거움과 감동을 선사했다. 3. 영화와 뮤지컬의 차이 영화 '빌리 엘리...2025.01.06
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경영(세특) / 영화관 산업의 침체와 NFT 기술의 상용화를 통한 회복_탐구보고서2025.01.121. 영화관 산업의 침체와 OTT 서비스의 흥행 코로나 19의 유행으로 전세계적으로 경제 성장이 둔화되고 막대한 피해를 입었다. 영화 업계가 가장 큰 피해를 봤다고 해도 과언이 아닌데, 취식불가와 거리두기로 영화관을 찾는 관람객이 줄기 시작하면서 개봉을 앞두고 있던 많은 영화들이 개봉을 연기했다. 영화 산업은 코로나 직격탄을 맞아 관람객이 4분의 1까지 고꾸라졌고, 취식에서 오는 수입도 거의 없었다. 이 때 사람들은 집에서 즐길 수 있는 여가생활을 찾는데 전념했는데, 그 중 하나가 바로 OTT서비스이다. 2. 영화관 산업과 차별화되...2025.01.12
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영화 '갓 오브 이집트'로 보는 이집트 신화2025.01.211. 오시리스 신화 영화 <갓 오브 이집트>의 모티브가 된 것은 이집트 신화 중에서도 인기있는 '오시리스' 신화다. 실제 신화에서는 오시리스가 중요하게 묘사되는데, 영화에서는 오시리스의 아들인 '호루스'와 오시리스의 형제인 '세트'의 대립구조가 중점적으로 다루어진다. 오시리스와 이시스 그리고 세트와 네프티스는 부부이자 형제였다. 세트는 오시리스를 질투하여 살해하고, 오시리스의 아들 호루스와 대립하게 된다. 2. 이집트 신화의 배경 기본적으로 태양신 '라'는 대지(게브), 하늘(누트), 공기(슈), 비(데프누트)를 만들고 그 곳에 신...2025.01.21
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만화와 웹툰의 경제적 효과2025.01.091. 만화와 웹툰의 역사적 배경 및 현재 상황 만화와 웹툰은 대중들에게 인기 있는 대중문화 형식으로, 오랜 역사를 가지고 있습니다. 만화는 고대부터 존재했으며, 특히 일본과 한국에서 초기 형태가 발견되었습니다. 현대적인 만화는 19세기 후반부터 발전했으며, 일본의 오사무 테즈카가 큰 영향을 미쳤습니다. 웹툰은 2000년대 초반부터 한국에서 급속하게 성장했는데, 이는 높은 인터넷 접근성과 작가들의 창작 기회 확대 등의 요인 때문입니다. 현재 만화와 웹툰은 다양한 장르와 스타일로 발전하며 대중들에게 큰 사랑을 받고 있습니다. 2. 만화...2025.01.09
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Viki의 비즈니스 모델2025.04.251. Viki의 시작 Viki는 동영상 콘텐츠에 다국어 자막 번역을 넣어 스트리밍으로 제공하는 플랫폼 비즈니스이다. Viki의 개발자인 문지원은 외국 생활을 하면서 부족한 영어로 인해 생활에 불편함을 느꼈고, 이를 해결하고자 드라마나 영화를 자막과 함께 감상하여 언어를 늘려갔다. 이때 그녀는 외국어 학습을 위해 언어 말고 그 나라의 배경이 되는 문화를 아는 것이 중요하다는 것을 깨닫게 되었다. 이 아이디어를 바탕으로 관련된 사업을 세우기로 하였고 그녀는 Viki라는 기업을 설립하게 되었다. 2. Viki의 핵심 제공 가치 Viki는...2025.04.25
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OTT 산업과 국내영화산업에 관한 레포트2025.01.121. OTT 산업 현황 OTT(Over The Top)는 인터넷을 통해 다양한 플랫폼으로 사용자가 원하는 방송을 보여주는 VOD 서비스이다. OTT 산업은 코로나 팬데믹으로 인해 급성장했으며, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공하고 있다. 대표적인 OTT 플랫폼으로는 넷플릭스, 디즈니플러스, 티빙, 웨이브 등이 있다. 2. OTT와 국내 영상산업의 관계 OTT 기업들은 기존 영상 콘텐츠의 판권 구매, 제작 투자, 직접 제작 등 다양한 방식으로 국내 영상 콘텐츠를 확보하고 있다. 이를 통해 OTT 플랫폼은 국내 영상 산업의...2025.01.12
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OTT시대를 맞이한 한국드라마의 변화와 정체성2025.05.091. 드라마 시청 방식의 변화 OTT 시대에는 개인 맞춤형 시청과 다시보기, 선택적 몰아보기와 건너뛰기, 배속 재생 등 다양한 시청 방식이 등장했습니다. 이를 통해 시청자들은 더 많은 자율성과 선택의 폭을 가지게 되었습니다. 2. 드라마 제작 방식의 변화 OTT 시대에는 시즌제 드라마가 유행하면서 에피소드 수가 유연해지고 짧은 형식의 에피소드로 구성되는 경향이 나타났습니다. 또한 소재 선택과 표현의 자율성이 증대되어 드라마와 영화의 경계가 모호해졌습니다. 3. 드라마와 영화의 경계 모호화 OTT 플랫폼에서는 영화 같은 드라마들이 제...2025.05.09