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미디어 산업의 현황과 Value chain에서의 Disney와 Netflix 이동2025.05.161. 미디어 산업의 변화 과거 미디어 산업의 구조는 C-P-N-D (Contents-Platform-Network-Device)의 형태였으나, 최근 모바일 기기의 확산과 인터넷 동영상 플랫폼의 등장으로 급격한 변화를 겪었다. OTT 서비스의 등장으로 시청자의 선택의 폭이 넓어지면서 미디어 기업들의 경쟁이 심화되고 있다. 2. Disney의 제작과 유통 방식 Disney는 자체 콘텐츠를 제작하고 유통하는 거대 미디어 그룹이다. 그러나 OTT 시장의 확대로 인해 ESPN 채널의 구독자 수가 감소하면서 위기를 겪게 되었다. 이에 Disn...2025.05.16
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대중영화의 이해 1학년 2학기 중간과제물2025.01.261. 이탈리아 네오리얼리즘 영화 <자전거 도둑>은 이탈리아 네오리얼리즘을 대표하는 걸작 중 하나이다. 제2차 세계대전 이후 혼란스러운 이탈리아의 사회 문제를 진솔하게 반영하기 위해 인위적인 세트, 허구적 이야기, 전문 배우 캐스팅을 최소화하고 실제 거리에서 촬영하였다. 주인공 리치와 아들 브루노 역을 맡은 비전문 배우들의 자연스러운 연기가 극의 몰입도를 높였다. 2. 자전거의 상징성 영화에서 자전거는 한 가정의 생계와 자존심, 주인공 자신까지 상징한다. 자전거를 잃으면서 리치는 가정의 생존과 인간적인 존엄을 지키기 위해 모든 것을 ...2025.01.26
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넷플릭스의 한국시장 진출전략2025.05.131. 넷플릭스 기업소개 넷플릭스는 1998년부터 서비스를 시작한 미국의 스트리밍 OTT 서비스 기업으로, 인터넷 연결이 가능한 모든 기기에 스트리밍 서비스를 제공하며 현재 190여개국에서 2억명 이상의 구독자를 보유하고 있는 글로벌 OTT 기업이다. 2. OTT 서비스의 특징 OTT 서비스를 통해 시간과 공간의 제약 없이 다양한 방식으로 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다. 사용자는 TV 앞에 앉지 않고도 스마트폰이나 컴퓨터로 콘텐츠를 시청할 수 있으며, 생방송 외에도 몰아보기, 다시보기, 이어보기 등의 기능을 활용할 수 있다. 3. 넷...2025.05.13
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영화 <콩나물>에 대한 개요와 감상문2025.05.161. 영화 <콩나물>의 개요 2013년 제작된 한국 영화 '콩나물'은 러닝타임 20분의 단편 영화이다. 유치원생 여자아이 보리가 돌아가신 할아버지의 제삿날 콩나물 심부름을 위해 혼자 집을 나서며 벌어지는 하루 동안의 일을 다루고 있다. 할아버지의 제삿날 친척들이 제수 음식을 준비하느라 분주한 상황이 펼쳐지고 유치원생 보리는 생전에 할아버지가 좋아하시던 콩나물이 준비가 안 되었다는 말에 혼자 심부름을 나서기로 결심한다. 나만의 보물상자에 모아둔 동전 지갑을 챙기고 혼자 골목을 나선 보리에게 펼쳐지는 모험과 그 길에서 만나게 되는 다양...2025.05.16
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기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유2025.01.281. 다각화의 개념 다각화는 일반적으로 한 기업이 생산라인을 넓혀가며 여러 사업영역에 동시에 진출해 있는 현상을 말한다. 다각화의 정의는 연구의 목적이나 환경에 따라 다양하게 나타나고 있으며 그 의미가 점차 확대 해석되는 방향으로 새롭게 정의되고 있다. 기업들이 다각화를 추구하는 목적은 변화하는 경영환경 속에서 기업의 위험을 분산시키거나 감소하기 위해, 장기적으로 안정적인 성장성과 수익성을 확보하기 위해, 시장지배력을 강화하고 시장에 대한 진입 장벽을 높이기 위해, 주주 이익을 증강시키기 위해, 경영자와 주주간의 대리권 문제로 인하...2025.01.28
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영상문화콘텐츠산업론3 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출2025.01.261. 한국전쟁(1950-1953) 한국전쟁은 많은 영화와 드라마의 주제로 등장하며, 전쟁의 비극, 고통, 그리고 인류애를 다룬 작품들이 제작되었습니다. 이러한 작품들은 전쟁으로 인한 상실감과 고난을 극복하는 과정을 그리며, 사회적 치유와 회복의 메시지를 전달합니다. 전쟁을 다룬 콘텐츠는 관객들에게 공감할 수 있는 요소를 제공하여, 개인의 고통을 넘어 사회적 연대감을 형성하는 데 기여했습니다. 이를 통해 한국 사회는 전쟁의 아픔을 공유하고, 새로운 희망과 재건의 방향을 모색하는 계기가 되었습니다. 2. 산업화 및 민주화 운동(1960...2025.01.26
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전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점 및 이용사례와 장단점 설명2025.05.041. 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점 전통적인 애니메이션은 움직임이 없는 사물에 움직임을 불어넣는 작업을 손수 그려서 진행하는 형태로 진행되는 반면, 디지털 애니메이션은 컴퓨터 작업을 활용해 애니메이션 작업을 하는 것으로 CG 기술이 발전하면서 다양한 영역으로 활용될 수 있게 되었다. 전통적인 애니메이션은 실제 재료와 동작 표현 기법을 사용하지만 디지털 애니메이션은 컴퓨터와 기술, 기법을 활용해 가상의 세계를 구현한다는 점에서 차이가 있다. 2. 나의 이용사례 나의 경우 전통적인 애니메이션 기법인 중첩 액션을 활용해...2025.05.04
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영화를 통해 보는 창조적 확장2025.04.261. 애니메이션의 발전 애니메이션이 더 이상 아이들만의 것이 아니라 성인들도 즐겨 보는 장르로 발전했다. 특히 지브리 스튜디오의 애니메이션 영화들은 어른들에게도 큰 인기를 얻고 있으며, 이를 통해 애니메이션이 창조적으로 확장되었다고 볼 수 있다. 2. 사회 비판적 메시지 지브리 스튜디오의 애니메이션 영화들은 단순한 동화적 이야기가 아니라 환경 문제, 자본주의 사회의 문제점, 전쟁 등 다양한 사회적 주제를 다루고 있다. 이를 통해 애니메이션이 단순한 오락물이 아닌 사회 비판적 메시지를 전달하는 창조적 장르로 발전했다고 볼 수 있다. ...2025.04.26
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바이러스와의 전쟁2025.01.261. 지구온난화와 바이러스 활동 최근 지구온난화로 인해 북극과 남극의 빙하가 녹아내리면서 수억 년 동안 봉인되어 있던 다양한 바이러스들이 해빙되며 활동을 시작하고 있습니다. 이로 인해 새로운 형태의 바이러스가 출현하고 있으며, 그 중 일부는 이미 인류와 동물에게 위협을 가하고 있습니다. 코로나19를 비롯한 다양한 바이러스는 이러한 문제의 전형적인 사례로, 전 세계적으로 심각한 건강 위기를 초래했습니다. 2. 바이러스와의 전쟁 영화 기획 영화 '바이러스와의 전쟁'은 이러한 현실적인 위협을 바탕으로, 현대 사회가 직면한 바이러스와의 전...2025.01.26
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[학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과목 단원 지도계획(자료와 정보)2025.05.151. 디지털 표현 동일한 정보가 다양한 방법으로 디지털로 변환될 수 있음을 이해하고 정보 활용 목적에 따라 보다 효율적인 방법을 선택하는 것에 대해 학습한다. 정보 활용 목적에 따라 다양한 변환방법 중 보다 효율적인 방법을 선택하여 실생활 정보를 디지털 형태로 변환할 수 있다. 2. 효율적인 디지털 표현 자료와 정보를 효율적으로 관리하기 위한 여러 가지 디지털 표현 방법을 이해하고, 자료와 정보 활용의 목적과 특성에 따라 보다 효율적인 디지털 표현 방법을 선택하도록 한다. 이를 통해 정보문화 소양을 기르고 컴퓨팅 사고력을 키운다. ...2025.05.15