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넷플릭스 마케팅 전략 분석_코로나 여파2025.01.031. OTT 서비스 발달과 코로나 19 여파 OTT(Over the Top) 서비스는 인터넷으로 영화, 드라마 등 각종 영상을 제공하는 서비스로, 시청자의 다양한 콘텐츠 욕구와 초고속 인터넷 발달, 스마트 기기 보급 등에 힘입어 발전했다. OTT 서비스는 단순 콘텐츠 유통을 넘어 프리미엄 동영상 제작에도 참여하고 있으며, 코로나 19 확산으로 비대면 문화가 자리잡으면서 OTT 시청이 크게 늘었다. 2. 넷플릭스 5 forces model 넷플릭스는 산업 내 경쟁이 심화되고 있으며, 신규 진입자의 위협이 낮지만 대체제의 위협이 높은 ...2025.01.03
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감염병으로 인한 인간의 사회, 교육, 문화 생활의 변화2025.05.121. 코로나19로 인한 사회적 변화 코로나19 팬데믹 이후 재택근무, 원격 근무, 비대면 근무가 증가하였고 화상회의, 이메일 등을 통한 소통이 활성화되었다. 기업들은 새로운 근무 방식을 도입하였고 근로자들은 출퇴근 시간 감소와 가족 시간 증가 등의 긍정적인 변화를 경험하였다. 정부는 재택근무 인프라 구축과 관리 비용을 지원하는 등의 정책을 시행하였다. 2. 코로나19로 인한 교육 환경 변화 코로나19로 인해 약 540만 명의 초·중·고 학생들이 원격교육을 받게 되었다. 실시간 온라인 강의, LMS 강의 등 다양한 방식으로 수업이 진...2025.05.12
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평생교육 프로그램에 대한 사례 3가지 조사 및 개인적 의견 서술2025.01.201. 여수 섬마을예술학교 사례 여수 섬마을예술학교는 2017년부터 시작된 평생교육 프로그램으로, 주민들이 자발적이고 능동적으로 참여할 수 있도록 유도하여 어촌 생활문화와 문화예술교육을 접목한 지속성과 연계성을 가진 평생학습모델을 개발하고자 하였다. 이를 위해 육지와 섬마을 주민, 지역의 청년 세대 문화예술 활동가를 매칭하여 교육을 제공하고 섬의 자연환경과 생활문화를 활용한 다양한 작품 활동을 전개하였다. 이 프로그램은 평생교육 기반이 부족한 어촌 지역에서 마을 주민들의 참여를 이끌어내고 외부 자원을 활용하여 성공적으로 운영되었다고 ...2025.01.20
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코로나로 인한 교육관 변화2025.01.021. 교사와 학생의 관계 교사와 학생은 많은 시간을 함께 보내는 관계이기 때문에 서로에게 영향을 많이 준다. 학생이 교사를 믿고 따르며, 올바른 교육으로 학생들을 이끌기 위해서는 의사소통을 바탕으로 한 신뢰감 형성이 우선이다. 또한 대화에서 듣는 사람의 역할이 크다. 누군가의 이야기에 '공감'과 '반응'이 없으면 대화라고 할 수 없기 때문이다. 2. 온라인 교육의 확산 인터넷의 발달로 세계 교육흐름은 시·공간을 초월해 학교라는 물리적 환경에서 벗어나 학생의 다양한 흥미와 필요를 고려한 교육으로 변화하고 있다. 세계적인 대학들이 무크...2025.01.02
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해외 글로벌 OTT의 국내시장에서의 경쟁력과 영향력에 대한 대응 방안 (규제당국자 입장에서)2025.05.051. OTT 플랫폼의 성장 코로나로 인해 비대면 생활이 늘어나며 미디어에 대한 소비가 증가했고 넷플릭스를 비롯한 OTT 플랫폼은 급성장을 기록했다. 2021년이 끝나가는 현시점, 디즈니 플러스는 한국에 정식 서비스를 시작하며 가입자 수에서 넷플릭스를 바짝 따라잡고 애플TV+, 훌루, HBO맥스, 아마존 프라임 등 거대 플랫폼들도 사업 확장을 노리고 있다. 2. 국내 미디어 시장의 변화 이미 전통적인 미디어의 소비 형태는 TV가 아닌 OTT로 주도권이 넘어가는 상황이다. 국내 미디어 시장은 생존을 위해 OTT와 네트워크에 투자하도록 ...2025.05.05
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OTT 서비스 이용자의 전환의도와 대안탐색 영향요인 연구2025.01.091. OTT 서비스 이용 실태 및 가입 현황 최근 코로나-19 감염병으로 인하여 비대면 사회를 맞아 OTT서비스의 확산 속도가 배가되고 있다. OTT 유료 서비스시장의 급속한 발달로 인하여 관련 산업분야에서도 여러 가지 경쟁상황과 갈등 상황이 나타났는데, 국내의 유료 서비스 시장을 휩쓸고 있는 넷플릭스, 티빙이나 웨이브 같은 OTT서비스들도 성장세가 다소 주춤한 상황이다. 이에 따라 OTT서비스 이용자의 이용의사결정에 영향을 미치는 요인들을 파악하고 분석하는 것이 중요하다. 2. OTT 산업의 경쟁 구도 분석 글로벌 OTT서비스는 ...2025.01.09
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청소년 인터넷(게임) 중독을 야기하는 문제의 중요한 원인2025.01.271. 디지털 환경의 특성과 청소년 인터넷 중독의 연관성 인터넷의 무제한적인 접근성과 자극적인 콘텐츠는 청소년들에게 중독을 유발할 가능성을 높인다. 대한민국의 초고속 인터넷 환경과 청소년들의 높은 스마트폰 보급률은 이러한 문제를 가중시키고 있다. 2. 자극적인 콘텐츠의 영향 인터넷과 게임은 청소년들에게 즉각적인 보상과 자극을 제공하며, 도파민 분비를 유도하여 뇌에 강한 만족감을 준다. 이러한 보상 체계는 중독을 강화하는 역할을 한다. 또한 동영상 플랫폼의 알고리즘은 청소년들이 끊임없이 화면을 보고 시간을 소비하도록 설계되어 있다. 3...2025.01.27
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포스트 코로나시대 서울의 예술?기술 융복합 지역문화정책 분석 및 정책제안2025.05.131. 지역문화정책 21세기에는 문화의 이미지와 정체성이 로컬리티와 결합하여 중요한 키워드로 부상했다. 이제는 정책 입안자들뿐만 아니라 지역주민들의 문화 관심이 커지고 있으며, 자연경관, 농림수산물, 친환경 농법 등 지역자원의 범주도 포함되고 있다. 이러한 것들을 이용하여 융복합에 기반을 둔 지역과 문화를 합친 새로운 비즈니스 모델이 나오고 있다. 2. 융합예술 예술이 장르를 뛰어넘어 과학기술과 융합하고 있다. 융합예술은 디지털 미디어, 인공지능 등의 기술을 활용하는 예술을 통칭하는 개념이다. 서울문화재단에서는 지난 10년 동안 융합...2025.05.13
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뉴노멀 시대의 삶과 문화2025.05.111. 뉴노멀 뉴노멀은 시대 변화에 따라 새롭게 떠오르는 기준 또는 표준을 의미하는 용어로, 코로나19 이후 전 세계적으로 새로운 생활 방식이 정착되면서 주목받고 있다. 코로나19로 인해 우리의 일상이 크게 변화했지만, 이에 적응하며 살아가는 것이 중요하다. 2. 문화 변화 코로나19로 인한 뉴노멀 시대에서 문화는 어떻게 변화하고 있는지 살펴볼 필요가 있다. 비대면 기술의 발달, 4차 산업혁명 등 다양한 변화가 일어나고 있으며, 이에 대한 이해와 창의적 대응이 필요하다. 3. 심리적 적응 뉴노멀 시대에 사람들은 급격한 변화와 불안감으...2025.05.11
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간호 교육팀 운영 계획서_교육 간호사2025.01.171. 간호 교육팀 개요 간호 교육팀의 목적은 임상 현장에서 지속적인 성장을 하도록 도와주는 간호 교육을 통해 병원 조직의 장기적 성과 향상에 기여하고 근거 기반 간호로 자율성과 전문성을 발휘하는 간호사로 양성하는 것입니다. 관련 법령으로는 의료법 제41조의 2 교육전담간호사 배치 기준 등이 있으며, 적용 범위는 원내 간호사 및 신규 간호사입니다. 2. 간호 교육팀 운영 간호 교육팀은 병원장 - 간호본부장 - 교육간호팀의 조직도로 구성되어 있습니다. 주요 업무로는 신입간호사 예비 교육, 신입간호사 적응 교육, 부서특성화 교육, 적응 ...2025.01.17