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올바른 레크리에이션 지도자의 자질과 레크리에이션 활동지도 방법2025.01.241. 레크리에이션 지도자의 자질 레크리에이션 지도자는 열정, 의사소통 능력, 리더십, 융통성과 적응력, 안전 인식, 적절한 지식과 기술, 참여자들과의 연결 등의 자질을 갖추어야 한다. 이를 통해 참여자들에게 안전하고 만족스러운 레크리에이션 경험을 제공할 수 있다. 2. 레크리에이션 활동지도 방법 레크리에이션 활동지도 방법에는 활동 계획 및 준비, 참여자 동기부여, 설명 및 시연, 참여 및 지도, 문제 해결, 평가와 피드백, 참여자들의 참여와 의견 수렴 등이 포함된다. 지도자는 상황에 맞는 적절한 방법을 선택하여 활동을 효과적으로 이...2025.01.24
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4차 산업혁명의 ICT 기술과 서비스2025.05.041. e-commerce 시장 e-commerce 시장에서는 데이터 분석을 통한 수요 예측이 중요해지고 있다. 아마존과 같은 기업에서는 고객 데이터를 활용해 구매 시기와 물품 종류를 예측하고 이를 바탕으로 마케팅을 진행한다. 또한 일본의 스타트업 'Neural Pocket'이 개발한 AI MD는 빅데이터와 정량분석을 통해 상품 기획과 재고 관리를 자동화하고 있다. 2. 오픈클라우드 클라우드 서비스는 4차 산업혁명의 핵심 기술로, 기존 IT 인프라 구축에 드는 시간과 비용을 절감할 수 있다. 클라우드 서비스에는 IaaS, PaaS, ...2025.05.04
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한국 청소년 여가활동의 현황과 영향, 그리고 필요한 여가 정책2025.01.041. 한국 청소년 여가활동의 현황 한국 청소년들의 주된 여가활동은 컴퓨터 게임, 인터넷 검색 등 스마트기기 사용이 가장 많은 것으로 나타났다. 청소년들은 여가시간의 약 63%를 스마트기기를 사용하며 보내는 것으로 조사되었다. 이는 청소년들의 여가시간이 부족하고 여가활동의 선택권이 제한적인 상황에서 스마트기기가 쉽고 편한 여가활동의 수단이 되고 있기 때문이다. 2. 스마트기기 사용의 영향 스마트기기 사용은 청소년들에게 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 모두 미치고 있다. 긍정적인 영향으로는 멀리 떨어진 친구들과의 소통 유지, 오락 제공...2025.01.04
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베트남 MZ세대를 타겟으로 한 세대 마케팅 사례와 윤리론적 분석2025.01.251. 세대 마케팅 최근 한국 사회 전 영역에서 세대론이 활발하게 논의되어 세대별 특징이 스테레오타입으로 자리 잡았다. 일상 및 직장생활에서 세대론은 상대방을 파악하는 중요한 힌트로 자리매김했으며, 특히 마케팅 분야에서 더욱 두각을 나타내고 있다. 기술과 트렌드의 변화 속도가 점차 빨라지는 현 세태를 두고 각 세대는 자신의 연령과 경험에 맞게 이 변화를 받아들이고 있다. 베트남 MZ세대는 세대 마케팅이 적중할 수 있는 타겟이다. 베트남 전체 인구의 70%가 MZ세대에 해당되며 MZ세대가 주로 열광하는 e스포츠 팬은 1,800만 명에 ...2025.01.25
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코로나19로 새로운 청소년 활동의 변화와 그 대안으로 활용되는 비대면 청소년활동에 대해 조사2025.05.151. 코로나19로 인한 청소년 활동의 변화 코로나19로 인해 청소년들은 비대면 모임, 동영상 청취, 인터넷 활용 등 새로운 방식으로 활동하게 되었다. 비대면 모임은 카카오톡, 틱톡 등을 통해 이루어지며, 동영상 청취는 가수 공연이나 댄스 영상을 보며 따라하는 등의 활동이 이루어진다. 또한 인터넷을 통해 뉴스, 날씨 정보 등을 얻는 등 인터넷 활용이 증가하였다. 2. 비대면 청소년 활동의 대안 비대면 청소년 활동의 대안으로는 줌 등의 화상 채팅 앱을 통한 동영상 모임, 학교 수업이나 복지관 강좌의 동영상 청취, 유튜브 활용 및 인터넷...2025.05.15
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활동요법/정신간호활동요법/정신간호실습2025.05.081. 활동요법 활동요법은 정신질환자의 치료와 재활을 위해 사용되는 치료법 중 하나입니다. 이 프로그램에서는 환자들이 타인과의 인식과 친밀감을 형성하고 자기 표현을 할 수 있도록 하는 것을 목적으로 하고 있습니다. 프로그램에는 도화지, 싸인펜, 색연필, 주사위, A4용지, 말판 말, 초코파일, 사탕 등의 준비물이 사용되었으며, 도입, 활동, 마무리의 순서로 진행되었습니다. 참여 환자들은 대체로 긍정적인 반응을 보였으며, 진행자는 참여도를 높이고 대답 시간을 더 여유 있게 가져가는 것이 필요하다고 평가했습니다. 2. 정신간호활동요법 정...2025.05.08
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생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.2025.05.141. 생성 AI 시대의 개요 최근 전 세계에 생성 AI 열풍이 확산되고 있다. 생성 AI는 학습된 데이터를 기반으로 사용자의 요구에 맞춰 텍스트, 이미지, 음성, 비디오 등을 만들어내는 인공지능을 말한다. 이 중 다양한 분야에 걸쳐 창의적인 답변이 가능한 OpenAI의 ChatGPT는 두 달 만에 월 사용자 수가 1억 명을 돌파하는 등 대표적인 생성 AI 서비스로 각광 받고 있다. 근래 부각되긴 했지만, 생성 AI의 역사는 오래되었다. 2014년 이미지 생성 기술에서 시작하여, 2018년 OpenAI의 GPT1(Generative ...2025.05.14
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청소년 교류활동 프로그램 소개 및 평가2025.01.131. 청소년 교류활동 프로그램 청소년기는 개인의 정체성 형성과 사회성 발달에 있어 중요한 시기이다. 청소년 교류활동 프로그램은 청소년들에게 다양한 경험을 제공하고, 사회적 기술을 개발하며, 다양한 문화와 배경을 가진 또래들과의 교류를 통해 상호 이해와 존중의 가치를 배울 수 있도록 한다. 현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서는 다양한 청소년 교류활동 프로그램을 운영하고 있으며, 이러한 프로그램들은 청소년들의 관심사와 필요에 맞춰 설계되어 교육적 가치와 함께 재미와 참여를 겸비한 활동들로 구성된다. 2. 글로벌 청소년 교류 프로젝트 ...2025.01.13
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(IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고2025.01.261. 생성 AI의 정의 인공지능과 관련한 연구는 오랫동안 진행되었으나, 최근에는 '생성형 AI'라고 불리는 인공지능이 많은 주목을 받고 있다. '생성형 AI'라는 것은 기존의 데이터를 활용한 딥러닝을 통해 이루어지는 것으로 복잡함과 동시에 다양한 프롬프트에 응답하는 형식으로 이루어진 사람이 제작하는 것과 유사한 형태의 무엇인가를 제작하는 인공지능 기술로 정의해볼 수 있을 것이다. 2. 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향 이러한 생성형 AI는 문화산업을 포함한 다양한 산업에서 많은 영향력을 끼치고 있는 것이 사실이다. 특히, 문화산...2025.01.26
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광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오2025.05.011. 광고주 광고 활동을 하는 주체자로, 광고 대행사 입장에서는 고객에 해당하며 주로 광고 활동을 수행하는 주체는 광고 대행사와 매체이다. 광고주는 주로 광고에 관련된 기본적인 사항을 작성하여 광고대행사에 표현, 제작, 매체 관련 사항을 맡긴다. 2. 광고 대행사 실제 광고를 제작할 때 광고주를 위한 광고를 전문적으로 제작하는 기업으로, 광고주와는 독립된 기업이며 광고주, 광고물 제조업체와 무관한 중립성이 요구된다. 광고 대행사는 광고주의 기본 요구에서 시작하여 구체적인 광고의 계획, 창작을 실행하고 이를 제작하여 다양한 매체 중 ...2025.05.01