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오늘날 정보시스템 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을2025.05.121. 가상 코칭 시스템 작성자가 기획한 가상 코칭 시스템은 증강현실(AR) 기술을 활용하여 다양한 지도를 받을 수 있는 시스템입니다. 이는 자택에서 이용할 수도 있고, 활동이 필요한 코칭의 경우에는 야외에서 장비를 착용하여 코칭을 받을 수도 있게 기획하였습니다. 궁극적인 목표는 코칭에 들어가는 과도한 소비를 줄이고, 합리적인 가격 선에서 다양한 분야의 전문가에게 코칭을 받을 수 있도록 하기 위한 것이며, 새로운 일자리 창출에도 기여할 수 있으리라 판단하였습니다. 2. 글로벌 아웃소싱 전략 가상 코칭 시스템을 상용화하기 위해서는 글로...2025.05.12
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게임중독 문제 해결을 위한 사회복지 서비스 전달체계 분석2025.01.191. 사회복지전달체계의 개념 및 적용 과정 게임중독 문제 해결을 위한 사회복지전달체계는 공공 및 민간 영역의 협력을 통해 구축되어 있다. 이 체계는 게임중독으로 어려움을 겪는 개인과 그 가족들에게 필요한 서비스를 제공하는 데 초점을 맞추고 있다. 서비스 전달 과정은 크게 상담, 치료, 교육, 그리고 사후 관리로 나뉜다. 2. 사회복지전달체계의 장단점 평가 이 사회복지전달체계의 장점은 체계적이고 다양한 서비스를 제공한다는 점이다. 그러나 단점으로는 서비스의 질과 전문성에 대한 격차가 크다는 점, 서비스에 대한 인식 부족과 사회적 편견...2025.01.19
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서대문종합복지관 청소년 진로상담일지2025.05.091. 장애 청소년의 진로상담 내담자는 게임 크리에이터라는 직업에 관심이 많았으며, 이를 위해 영상편집 기술을 익히고자 하였다. 상담을 통해 내담자의 장점과 약점, 기회와 위협 요인을 파악하고 구체적인 목표와 계획을 수립하였다. 또한 다양한 직업에 대한 정보를 제공하고 직업 빙고게임 등의 활동을 통해 내담자의 관심사와 적성을 파악하고자 하였다. 2. 유튜브 채널 제작 및 영상편집 내담자가 게임 크리에이터가 되기 위해 유튜브 채널을 개설하고 영상편집 기술을 익히는 것을 목표로 하였다. 상담을 통해 Canva 홈페이지를 활용하여 유튜브 ...2025.05.09
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청소년문화 교과에서 다루는 웹툰과 게임의 긍정적 및 부정적 영향과 바람직한 지도 방안2025.05.061. 웹툰의 긍정적 및 부정적 영향 최근 연구에 따르면, 웹툰은 청소년들이 가장 많이 소비하는 대중문화 콘텐츠 중 하나이다. 웹툰은 극적인 스토리와 다양한 장르로 인해 청소년들의 창의성과 상상력 발달에 도움을 줄 수 있지만, 성적, 폭력적인 내용 등이 문제화되고 있어 청소년기의 발달 과정에 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서 청소년들이 웹툰을 소비할 때는 적절한 선별과 함께, 부적절한 내용에 대한 인식과 대처 능력을 함양할 필요가 있다. 2. 게임의 긍정적 및 부정적 영향 게임은 청소년들에게 매우 중요한 대중문화 콘텐츠 중 하나...2025.05.06
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카카오프렌즈의 인기 캐릭터 라이언과 춘식이 비교2025.05.121. 라이언과 춘식이의 외형 비교 라이언과 춘식이는 노란색 계열의 귀여운 외모를 가지고 있지만, 크기, 피부색, 털 등에서 차이점이 있다. 라이언은 더 큰 키와 짙은 노란색, 하얀 배 털을 가지고 있으며, 춘식이는 더 작은 크기와 옅은 노란색, 허리 아래로 바지 같은 갈색 털을 가지고 있다. 또한 춘식이는 볼에 홍조가 있지만 라이언은 없다. 2. 라이언과 춘식이의 세계관 내 역할 비교 라이언과 춘식이는 모두 카카오프렌즈의 추가 멤버로 합류했으며, 같은 거주지와 SNS 계정을 공유한다. 하지만 성격과 행동에서 차이가 있는데, 라이언은...2025.05.12
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정신간호학실습_활동 프로그램_ 활동요법 프로그램 기획안2025.01.231. 정신간호학 실습 프로그램 정신간호학 실습 II - 활동요법 프로그램 기획안을 작성하였습니다. 프로그램의 목표는 참여자들이 다른 사람들과 어울려 놀이를 하며 사회성을 증진시키고, 관계를 맺고 함께 활동할 수 있도록 돕는 것입니다. 투호 놀이를 통해 집중력과 침착성을 기를 수 있으며, 오락을 제공함으로써 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다. 주제 선택의 이유는 신체적 활동을 통해 긍정적인 에너지를 유도하고 스트레스를 해소하기 위함이며, 팀 활동을 통해 단합력 증진과 추억을 도모하기 위함입니다. 민속놀이는 신체 기능 발달에 도움을 줄 ...2025.01.23
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[경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석2025.01.131. SM엔터테인먼트의 활발한 Diversification strategy SM엔터테인먼트는 1995년 스타를 기획, 제작하고 양성하여 연예 활동을 관리하는 연예 기획사로 출발했습니다. 정보통신 기술의 발전으로 음악시장의 구조가 변화하면서 SM엔터테인먼트는 주 수익원이었던 음반을 대신할 수익원을 발굴해야 했고, 그 과정에서 다각화 전략을 채택했습니다. SM엔터테인먼트는 지리적 다각화, 관련 다각화, 비관련 다각화 등 다양한 형태의 다각화 전략을 펼쳤습니다. 2. SM엔터테인먼트의 Diversification strategy의 특징과...2025.01.13
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조현병 case study, 조현병 간호과정 간호진단, 오징어게임 간호과정, 정신간호, 정신간호 실습, 영화 드라마 간호과정 간호진단 case study2025.05.091. 잘못된 대인관계 기술과 관련된 사회적 상호작용장애 1) 간호사정: 대상자는 타인을 '더러운 쓰레기'라고 부르며 잘못된 사실을 전하고, 살인게임을 유흥거리로 즐기는 등 사회적 교류가 비효과적인 모습을 보임. 2) 간호진단: 잘못된 대인관계 기술과 관련된 사회적 상호작용장애 3) 간호목표: 장기목표는 대상자가 환경 내 다른 사람들과 상호작용하는 과정에서 분열, 조종, 착취 등의 행동문제를 나타내지 않는 것이며, 단기목표는 대상자가 입원 기간 동안 다른 사람들과 상호작용하며 주3회 이상 자조집단 활동에 참여하고 치료적 환경을 제공받...2025.05.09
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프로그램 개발을 위한 프로그램 구성12025.01.191. 프로그램 설계 프로그램 설계(program design)이란 프로그램을 기획하는 단계에서 확인한 교육적 요구와 필요를 기반으로 하여 교육 목표를 설정하고 이를 달성하기 위한 교육 내용과 방법을 선정해 프로그램을 조직화하는 일련의 과정을 말한다. 프로그램을 만든다는 것, 개발한다는 것은 프로그램을 설계한다는 의미이다. 2. 초등학생 움직임 교육 초등학생들은 영, 유아에 비하면 신체 골격이 어느 정도 완성되었고, 자신의 신체를 어떻게 활용할 수 있는지를 알 정도로 성장했다. 그렇지만 초등학생, 그 중에서도 특히 초등학교 저학년 학...2025.01.19
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일본 한류의 흐름과 전망2025.04.291. 1∼2차 한류의 특징 1차 한류는 2004년부터 드라마를 중심으로 확산되었고, 2차 한류는 2010년을 전후로 K-pop을 중심으로 확산되었다. 1차 한류의 주요 소비자는 중장년 여성이었지만 2차 한류부터는 소비 연령층이 10대와 20대로 하향되었다. 또한 드라마뿐만 아니라 K-pop 등 콘텐츠의 다양성도 증대되었다. 2. 3∼4차 한류의 특징 3차 한류는 2017년부터 K-pop, 뷰티 콘텐츠, 먹방 등의 콘텐츠를 중심으로 확산되었고 플랫폼으로는 소셜 미디어 서비스인 인스타그램이 중요한 역할을 수행하였다. 4차 한류는 K-p...2025.04.29