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KOSPI 기업의 수익성 분석 - HYBE2025.01.051. HYBE 기업 분석 HYBE는 엔터테인먼트 산업을 영위하며 아티스트를 육성하고 음악 콘텐츠 서비스를 제공하고 있다. 팬덤 플랫폼 '위버스'를 운영하며 다양한 엔터테인먼트사를 합병하여 레이블로 운영하고 있다. COVID-19 팬데믹 이후 엔터테인먼트 산업이 활성화되고 있으며, HYBE는 BTS, 세븐틴, 뉴진스 등 밀리언셀러 아티스트를 보유하고 있어 음반 매출 증가가 기대된다. 다만 BTS의 군복무로 인한 공백기가 예정되어 있어 새로운 음반 및 음원 강자들의 활약이 중요할 것으로 보인다. 1. HYBE 기업 분석 HYBE는 K-...2025.01.05
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현대사회와 영상문화에서의 아우라와 응시개념의 변화2025.01.221. 발터 벤야민의 '아우라' 개념 발터 벤야민은 예술작품의 원작에는 특별한 아우라(Aura)가 존재한다고 보았지만, 사진이나 영화와 같이 원본이 따로 없고 무한 복제되어 동시에 여러 곳에서 볼 수 있는 '기계복제시대의 예술작품'들에는 아우라가 존재하지 않는다고 주장했다. 최근 NFT(Non-Fungible Tokens, 대체불가토큰)를 이용한 예술작품들은 블록체인 기술을 이용해 원본 진품임을 인정받아 오히려 아우라를 가지고 있다고 주장하는 이들이 있지만, 필자는 이에 회의적이다. NFT 시장의 어려움은 단순 '원본 진품 인증'만으...2025.01.22
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필립 코틀러 박사의 '마켓 5.0'에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'2025.04.251. 전시 관람객의 호감 유발 전략 전시에 대한 관람객의 호감(appeal)을 높이기 위한 10가지 전략: 1. 타겟팅 전략: 빅데이터를 활용하여 MZ세대 중 예술 전시에 관심이 많은 고객 세그먼트를 파악하고, 이들의 상황과 검색 데이터를 분석하여 적합한 전시 테마와 아티스트를 선정합니다. 2. 광고 전략: AI 알고리즘을 활용하여 타겟 고객이 자주 사용하는 SNS와 커뮤니티에 맥락과 키워드에 맞는 광고를 게시합니다. 3. 프로모션 전략: MZ세대에게 인기 있는 유튜브 크리에이터와 협업하여 전시 관련 콘텐츠를 제작하고 SNS ...2025.04.25
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기업의 해외진출방식 중 Licensing에 대하여 설명하고, 기업사례를 제시하시오2025.01.291. 기업의 해외진출방식 중 Licensing 라이센싱이란 기술을 제공할 의사가 있는 한 회사(라이센서: Licenser, 공여기업)가 외국에 있는 다른 회사(라이센시: Licensee, 수혜기업)에게 자사의 생산기술 ? 특허 ? 등록상표 등을 쓸 수 있는 권리를 부여하고, 그 대가로 사용료(Royalty)를 받는 것을 말한다. 라이센싱에 관한 한 우리나라는 아직 주로 도입하는 입장이기 때문에, 만성적인 적자를 겪고 있다. 2. Licensing의 대가 라이선싱의 대가는 크게 직접대가와 간접대가로 구분 할 수 있다. 직접대가는 라이...2025.01.29
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비트코인 vs 이더리움 비교2025.01.041. 비트코인 비트코인은 UTXO(Unspent Transaction Output) 객체로 존재하며, 잔고를 합치지 않고 금액을 적은 종이라고 생각할 수 있습니다. 비트코인의 상태는 '사용하다'와 '사용하지 않았다'의 2가지만 존재하며, 한 블록이 생성되는 데 약 10분이 소요됩니다. 비트코인의 목적은 가치를 저장하는 수단입니다. 또한 비트코인은 튜링 불완전합니다. 2. 이더리움 이더리움은 Account를 이용하여 잔고를 합치는 방식을 사용하며, 코드를 포함하여 더 복잡한 기능이 가능합니다. 이더리움 기반의 디앱(Decentrali...2025.01.04
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기획 없는 전시기획의 문제점과 비접촉 시대의 전시 마케팅 전략2025.04.251. 기획 없는 전시기획 기획 없는 전시기획은 실패할 확률이 높습니다. 충분한 기획 없이 전시기획을 하는 것은 사상누각에 불과하며, 성공에 방해가 되는 변수가 기하급수적으로 증가할 수 있습니다. 따라서 전시기획에 앞서 충분한 기획이 필요하고 '기획 없는 전시기획'은 좋지 않은 방법론입니다. 2. 비접촉 시대의 전시 마케팅 전략 언택트 시대인 지금, 2022년의 MZ세대를 겨냥한 예술 전시를 기획하려고 합니다. 빅데이터를 활용한 리서치를 통해 젊은 MZ 세대에게 힙한 아티스트를 추려내고, 각 아티스트의 세계관을 모두 담아낸 작품을 만...2025.04.25
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경영 ) 관심있는 기업을 선정해서 그 기업의 사업부 전략을 파악(identify)하시오. 해당 기업의 사업부 전략을 평가(evaluate)2025.05.131. 사업부 전략 사업부 전략은 산업이나 시장에서 어떻게 경쟁을 해서 높은 수익을 얻을 것인지 고민하여 얻는 전략을 말하며 경쟁전략이라고도 불린다. 경쟁전략의 핵심은 다른 경쟁자와 경쟁하여 경쟁 우위를 점하는 것이다. 경쟁 우위를 달성하기 위해서는 기업이 가진 경영 자원이 희소성을 가져야 한다. 또한 기업의 경영 자원과 핵심 역량은 그 산업에 적합한 것이어야 한다. 경쟁우위의 창출은 외부환경으로부터 그리고 새로운 혁신을 통해서 발생한다. 경쟁 우위를 유지하기 위해서는 지속성, 획득 가능성, 모방 가능성을 생각해야 한다. 경쟁 우위 ...2025.05.13
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정보시스템을 활용한 통합업무 메타버스 비즈니스2025.05.041. 정보시스템의 개념 정보시스템은 경영 시스템을 구성하는 주요 시스템의 하나로, 정보의 수집, 처리, 저장, 검색, 제시 등을 신속히 하여 확정한 데이터 처리 시스템에 포함하는 모든 조작과 절차를 말한다. 2. 기업에서 정보시스템의 역할 정보시스템은 모바일 디지털 플랫폼의 등장, 빅데이터를 이용한 비즈니스 성장, 클라우드 컴퓨팅의 성장 등 기업에 많은 변화를 가져왔다. 또한 인터넷을 통한 글로벌 스케일 영업활동의 비용 절감, 해외무역 및 아웃소싱의 증가 등 글로벌화의 기회를 제공하였다. 3. 글로벌 아웃소싱 글로벌 아웃소싱은 지리...2025.05.04
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4차 산업혁명의 핵심기술이 불러올 미래 변화와 기대효과2025.04.251. 블록체인 블록체인은 탈중앙화된 기술적 특성을 가지고 있어, 상생과 프로세스의 가치를 보장하고 이해관계자가 투명하게 수익을 분배할 수 있는 솔루션으로 주목받고 있다. 디파이(De-Fi), NFT, DAO, 토큰 등 블록체인 기술이 실용적인 비즈니스 솔루션으로 활용되고 있다. 2. 메타버스 코로나 19로 인한 비대면 서비스 확산으로 VR·AR을 활용한 메타버스 기술과 아바타를 활용한 사회서비스에 대한 수요가 증가하고 있다. 메타버스 서비스를 통해 현실과 가상을 동기화하는 디지털 트윈 기술이 엔터테인먼트, 이러닝, 영상편집 등 다양...2025.04.25
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우리나라의 광고산업이 현재보다 성장발전해 나가기 위해서 광고산업의 여러 가지 구성기관들 가운데2025.05.131. 광고 산업 내 중심 기관 광고 산업의 중심 기관에는 문화체육관광부(이하 문체부)와 한국방송광고공사가 있으며, 두 기관에서 전체 광고업에 대한 현황과 규모 산출을 위해 광고산업통계조사를 실시하고 있다. 기존에는 대형 광고대행사나 광고단체연합회와 같은 기관에서 자체 조사를 진행하기도 하였으나, 2005년부터 한국방송광고공사와 문화체육관광부를 통해 전체 광고 산업에 대한 광고산업통계조사 및 인력 규모와 광고비 매출 등을 파악하기 위한 조사가 이루어지고 있으며, 2006년부터 문체부의 공식 홈페이지 내 보도자료를 통해 광고산업 통계와...2025.05.13