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메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안2025.05.131. 메타버스 플랫폼의 개념 메타버스는 가상과 현실이 융합된 공간에서 사람과 사물이 상호작용하며 부가가치를 창출하는 세계입니다. 메타버스 플랫폼의 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상세계 등이 있습니다. 메타버스는 교육, 업무, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다. 2. 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점 메타버스 플랫폼에서는 저작권 침해, 개인정보 침해, 금융범죄 등의 윤리적 문제가 발생할 수 있습니다. 저작권 침해의 경우 현실 세계의 콘텐츠가 무단으로 복제되거나, 가상세계에서 새로운 저작물이 만들어질 때 발...2025.05.13
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품질경영의 성공사례: 롯데월드의 사례2025.01.021. 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상 롯데월드는 온라인 콘텐츠 확대와 IP 활용이라는 중장기 경영전략을 강화하기 위해 영유아 대상 영상 제작, 글로벌 고객 확보를 위한 다국어 자막 제공, 메타버스·NFT·게임 등 온라인 사업에서의 라이선싱 획득 및 콜라보 등의 노력을 기울였다. 이를 통해 테마파크라는 물리적 제약을 극복하고 IP를 오프라인과 온라인을 연결하는 매개체로 활용하고자 했다. 2. 고객만족경영 시스템에서의 품질 향상 롯데월드는 고객의 요구사항을 수렴하여 게이트 혼잡 해소, 매표/입장 안내 서비스 개선, 어린이 탑승 규...2025.01.02
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자유와 가장 잘 어울리는 장소, 홍대2025.04.301. 홍대의 개념과 변화 홍대는 홍익대학교를 줄인 표현으로, 초기에는 상수동과 서교동 일대를 지칭했지만 점차 그 범위가 동교동, 연남동, 합정동, 성산동, 망원동으로 확대되었다. 홍대는 고층 빌딩과 개성 있는 소규모 점포가 공존하는 공간으로, 젠트리피케이션에도 불구하고 지속적으로 변화하고 있다. 2. 홍대의 문화적 위상 홍대는 1980년대부터 문화적 다양성이 형성되었으며, 미술, 음악, 독립문화, 대안문화, 하위문화 등이 이곳에서 발전했다. 과거 홍대는 독립문화의 아지트였지만, 점차 대중문화를 대표하는 공간으로 변화했다. 이러한 문...2025.04.30
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가상자산 시장의 현황과 향후 전망2025.05.021. 가상자산 개념 가상자산은 경제적 가치를 지닌 것으로서 전자적으로 거래 또는 이전될 수 있는 전자적 증표(그에 관한 일체의 권리를 포함)를 일컫는다. 관련 용어로는 '암호화폐', '크립토', '가상자산', '암호자산', '디지털자산', '가상화폐', '코인', '토큰', '비트코인' 등이 있다. 2. 가상자산 시장 성장 요인 가상자산 시장의 주요 성장 요인은 1) 코로나19 위기 극복을 위한 정부와 중앙은행의 확장적 재정정책 및 완화적 통화정책으로 인한 시장 유동성 증가, 2) 블록체인 기술의 발전과 스마트계약, NFT, DeF...2025.05.02
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(컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고2025.01.241. 슈퍼컴퓨터 슈퍼 컴퓨터는 계산 속도가 엄청나게 빠르며 많은 자료들을 오랜 시간에 걸쳐 꾸준하게 처리할 수 있는 컴퓨터를 말한다. 세계 최초의 슈퍼 컴퓨터는 미국에서 발명된 CDC 6600이며, 이후 일본과 한국에서도 슈퍼 컴퓨터 개발이 시작되었다. 슈퍼 컴퓨터는 주로 공랭식 방식에서 수냉식 방식으로 발전하며 냉각 기술이 중요해졌다. 2. 메타버스 메타버스는 현실 세계와 가상 세계를 연결하는 3차원의 가상세계를 말한다. 제페토는 메타버스의 대표적인 사례로, 사용자가 세계관에 몰입하고 창작자의 상상력을 통해 현실과 가상 세계의 경...2025.01.24
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2022년도 부산아트페어 분석2025.05.041. 2022 부산아트페어 개괄 2022 부산아트페어 또는 아트 부산 2022는 부산 해운대에 위치한 컨벤션센터 벡스코(BEXCO)에서 5월 12일부터 5월 15일까지 나흘 동안 개최되었으며, 21개국에서 133개 갤러리가 참여하였다. 홍콩 탕 컨템포러리, 화이트스톤 및 베를린의 페레스 프로젝트, 에프레미디스 갤러리, 뉴욕 투팜스 등이 부산아트페어에 참여하였고 한국에서는 국제갤러리, 갤러리현대, 학고재 등이 참여하였다. 특히 올해 부산아트페어에는 미국의 그레이 갤러리가 참여하여, 영국의 컨템포러리 아티스트이자 <수영작> 연작 시리즈...2025.05.04
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인플루언서를 활용한 기업 마케팅에 대한 찬반 의견2025.01.161. 인플루언서 마케팅의 장점 인플루언서 마케팅은 소비자들에게 더욱 직관적으로 접근할 수 있는 장점이 있다. 인플루언서들은 특정한 관심사나 취향을 가진 다양한 그룹의 사람들에게 영향력을 행사할 수 있다. 또한, 인플루언서를 활용함으로써 기업은 정확한 타겟팅을 통해 더 효율적으로 마케팅을 전개할 수 있다. 예를 들어, 특정 제품을 타겟으로 삼은 인플루언서를 활용함으로써 해당 제품에 관심 있는 소비자들에게 직접적으로 접근할 수 있다. 2. 인플루언서 마케팅의 한계 인플루언서 마케팅에는 몇 가지 단점도 존재한다. 첫째, 인플루언서의 신뢰...2025.01.16
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정보기술을 활용한 경쟁우위 사례 3가지2025.01.271. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로 현실 세계에서처럼 사회 및 문화 활동을 하거나 경제적 가치를 창출할 수 있는 가상 세계를 말한다. 메타버스가 되기 위한 조건은 자유도, 소통, 수익화 등 3가지로 정리할 수 있다. 국내에서 메타버스 형태의 게임이 처음 등장했던 것은 1998년도의 리니지 게임이며, 이를 통해 이미 1998년도에 메타버스를 처음 경험한 셈이다. 2. 제페토 제페토는 네이버 계열사인 네이버 제트가 운영하는 국내 대표적인 메타버스 플랫폼으로 201...2025.01.27
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경영학개론_자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오.2025.01.241. 크래프톤의 기업 개요 크래프톤은 2007년에 설립된 이래, 독창적이고 혁신적인 게임을 개발하여 글로벌 시장에서 큰 성공을 거둔 한국의 대표적인 게임 개발사이자 퍼블리셔이다. 크래프톤의 대표적인 게임으로는 전 세계적으로 인기를 끈 '배틀그라운드'가 있으며, 이 게임은 크래프톤을 글로벌 게임 시장에서 주요한 플레이어로 자리매김하게 했다. 크래프톤은 '창의적 도전과 혁신을 통해 세계 최고의 게임 엔터테인먼트 기업이 되는 것'을 비전으로 삼고 있으며, 이를 실현하기 위해 끊임없이 새로운 도전과 성장을 추구하고 있다. 2. 크래프톤의 ...2025.01.24
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패션 하우스와 디자이너 조사하기2025.04.271. 패션 하우스의 역사 르메르는 1965년에 출생한 프랑스 디자이너 크리스토프 르메르가 1991년에 설립한 프랑스 패션 브랜드입니다. 처음 르메르를 설립하였을 때 크리스토프 르메르는 불과 26살에 불과한 청년이었고, 패션 하우스 현장에서의 경험이 많이 없었기 때문에 자신의 하우스를 운영하는 데에 어려움을 겪었습니다. 하지만 크리스토프 르메르는 ANDAM 상을 수상한 후 크리스찬 라크로와(Christian lacrioix)의 어시스턴트로 일하는 등, 패션 디자이너로서의 재능을 인정 받은 인물이었으므로 2001년부터 라코스테에서, 2...2025.04.27