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윤활낭염: 정의, 추세, 종류, 간호, 예방2025.11.171. 윤활낭염의 정의 및 기능 윤활낭은 서로 스치며 움직이는 동작을 용이하게 하는 점성의 윤활액이 들어있는 주머니로, 관절의 움직임을 보조하고 근육, 힘줄, 인대의 충격을 완화하며 마찰을 감소시키는 완충작용을 한다. 윤활낭염은 이 윤활낭에 염증이 생긴 경우로, 무리한 운동이나 관절의 반복적인 사용으로 인해 점액낭에 염증이 생겨 통증이 발생하고 운동에 장애를 주는 질환이다. 2. 윤활낭염의 종류 및 발생 추세 윤활낭염은 급성과 만성으로 구분되며, 급성은 급격한 외상에 의해 발생하고 만성은 반복적인 외상에 의해 발생한다. 최근 테니스,...2025.11.17
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정렬 알고리즘 중 선택 정렬, 버블 정렬, 퀵 정렬, 병합 정렬에 대해 설명하시오2025.01.151. 선택 정렬 선택 정렬은 가장 간단한 정렬 알고리즘 중 하나이다. 리스트에서 가장 작은 항목을 선택하여 순서대로 정렬하는 방식이다. 이는 다른 정렬 알고리즘에 비해 구현이 간단하고 이해하기 쉽다. 그러나 시간 복잡도가 O(n^2)으로 큰 데이터셋에서는 비효율적이다. 2. 버블 정렬 버블 정렬은 인접한 두 요소를 비교하고 필요에 따라 위치를 교환하는 정렬 알고리즘이다. 리스트를 한 번 훑어서 가장 큰 요소를 맨 끝으로 보내는 과정을 반복하여 정렬한다. 선택 정렬과 마찬가지로 구현이 간단하지만 시간 복잡도가 O(n^2)이므로 큰 데...2025.01.15
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디지털논리회로 나눗셈기 설계 보고서2025.05.081. 나눗셈기 알고리즘 나눗셈기 알고리즘은 피제수와 제수를 이용하여 반복적인 뺄셈과 시프트 연산을 통해 구현됩니다. 피제수를 왼쪽으로 이동하고 제수를 빼는 과정을 반복하여 몫과 나머지를 구합니다. 이 과정에서 오버플로우 방지를 위해 피제수의 LSB가 제수의 LSB보다 커야 한다는 조건이 필요합니다. 이러한 알고리즘을 바탕으로 레지스터 구성, 시스템 블록 설계, ASMD 차트, 제어기 설계, 데이터패스 설계 등의 과정을 거쳐 나눗셈기를 구현할 수 있습니다. 2. 시스템 블록 설계 시스템 블록도에는 클락 신호, 시작 신호, 레지스터 로...2025.05.08
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태권도 품새선수의 경기력 향상 방향성 연구2025.11.171. 품새선수의 신체조건과 트레이닝 품새 종목에서 경기력을 발휘하기 위해서는 상지장과 하지장의 길이, 순발력, 유연성 등을 골고루 갖춘 시각적으로 비율이 좋은 신체조건이 필요하다. 품새는 직접적인 타격 없이 허공에 공격과 방어동작을 표현하므로 관절 상해가 빈번하게 발생하여 웨이트트레이닝을 통한 근력 강화가 필수적이다. 2. 심리훈련과 이미지트레이닝 품새 경기 특성상 선수 개개인의 성향에 따라 심리상태의 불안정과 극도의 긴장감이 발생한다. 전문적인 심리훈련과 심리상담을 통해 심리상태를 안정시키고, 반복적인 동작 훈련 후 명상하듯이 이...2025.11.17
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아날로그 및 디지털 회로 설계 실습 결과보고서8 래치와 플립플롭2025.05.151. RS 래치 구현 및 동작 PSPICE를 활용하여 RS 래치 회로를 구현하고 동작을 확인하였다. 입력 파형을 사각파로 주었고, S는 0과 1이 10us 주기로 반복되는 파형, R은 1과 0이 10us 주기로 입력되는 파형이었다. clk 신호는 40us까지 1을 유지하다가 이후 0이 되는 신호를 입력하였다. 출력 파형은 S의 파형을 따라가다가 40us 이후 40us 시점의 값인 1로 유지하는 것을 PSPICE를 통해 확인하였고, 실제 실험에서도 동일한 결과를 얻었다. 2. Bread Board를 활용한 SR 래치 구현 및 동작 T...2025.05.15
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정렬 알고리즘 중 선택 정렬, 버블 정렬, 퀵 정렬, 병합 정렬에 대한 설명2025.01.201. 선택 정렬 선택 정렬은 간단한 비교 기반 정렬 알고리즘으로, 배열에서 가장 작은 요소를 찾아 첫 번째 위치와 교환하는 과정을 반복한다. 이 알고리즘은 구현이 매우 간단하지만, 시간 복잡도가 O(n^2)로 크기 때문에 큰 데이터 집합에서는 비효율적일 수 있다. 2. 버블 정렬 버블 정렬은 인접한 요소를 반복적으로 비교 및 교환하는 정렬 알고리즘이다. 배열을 순차적으로 탐색하면서 인접한 요소를 비교하여 필요시 교환하며 정렬한다. 이 과정을 반복하면서 가장 큰 요소가 배열의 끝으로 이동하게 되어 결국 배열이 정렬된다. 버블 정렬 역...2025.01.20
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아날로그 및 디지털 회로 설계 실습 결과보고서11 카운터 설계2025.05.151. 비동기 8진 카운터 설계 이 실습에서는 3개의 flip-flop 소자를 사용하여 비동기 8진 카운터를 설계하였습니다. 스위치를 on/off 할 때마다 카운팅이 되도록 하였고, falling edge triggered 소자를 사용하여 스위치를 1->0으로 변경할 때 카운팅이 되도록 하였습니다. 또한 chattering 현상을 방지하기 위해 스위치 하단에 capacitor를 추가로 연결하였습니다. 결과적으로 스위치를 off 상태에서 두 번 클릭할 때마다 숫자가 한 번씩 카운팅 되었습니다. 2. chattering 현상 chatte...2025.05.15
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산업안전보건교육 근골격계 질환 예방교육2025.05.091. 근골격계 부담작업의 정의 근골격계 부담작업이란 작업량, 작업속도, 작업강도 및 작업구조 등에 따라 고용노동부 장관이 정하여 고시하는 작업을 말한다. 2. 근골격계부담작업 유해요인 근골격계부담작업의 유해요인에는 부적절한 작업자세, 작업강도와 반복성, 무리한 힘, 공구와 작업대 문제, 진동과 소음, 온도, 날카롭거나 차가운 면과의 접촉 등이 있다. 개인적 요인, 사회심리적 요인도 근골격계질환 발생에 영향을 미친다. 3. 공정별 근골격계 유해요인 신체 부위별로 고위험 작업에는 목, 어깨, 팔, 손목, 허리, 무릎 등이 있다. 예를 ...2025.05.09
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체육과 지도안 - 육상2025.01.131. 육상 경기의 특성과 효과 육상 경기는 속도, 높이, 거리를 경쟁하는 운동으로 달리기, 뜀뛰기, 던지기의 기초 기능과 체력을 향상시켜 경기 기능을 높인다. 개인에게 알맞은 연습 계획을 세우고 실천하는 습관을 기른다. 2. 달리기, 뜀뛰기, 던지기의 기본 동작 달리기, 뜀뛰기, 던지기 등의 각 운동의 특성과 기본 동작에 대하여 충분히 이해하도록 지도한다. 개인 능력에 따라 그룹을 편성하여 수준별 학습이 되게 한다. 자율적인 연습 방법을 관찰하여 시정방안을 제시해 주며, 여러 가지 트레이닝 방법의 원리를 이해시키도록 한다. 3. 단...2025.01.13
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[전자공학응용실험]14주차_10차실험_실험28 아날로그-디지털 변환기_결과레포트_A+2025.01.291. 아날로그-디지털 변환기 아날로그 신호를 디지털로 변환할 때 이상적인 아날로그-디지털 변환기와 달리 양자화 오차가 발생하여 DNL(Differential Non-Linearity)과 INL(Integral Non-Linearity)이 발생하게 된다. DNL은 1-(V(x)-V(x-1))/LSB로 표현될 수 있는데 LSB를 줄이기 위해서는 비트 수를 줄여야 하기 때문에 결과가 달라지므로 LSB는 줄일 수 없으며 V(x)는 출력 코드가 x에 해당되는 아날로그 전압의 양 끝 전압으로 이 차이를 줄여서 DNL을 줄일 수 있다. INL은...2025.01.29
