
총 712개
-
영상 이미지의 조작과 사회적 파장2025.01.171. 영상 이미지 조작 사람들은 미디어를 통해 광고의 설득 메시지뿐만 아니라 타인들에게도 영향력을 미친다고 생각하며, 이런 추측들이 다시 본인의 행동에 영향을 미칠 수 있다. 2020년 11월 트위터는 리트윗 기능을 변경하여 가짜 뉴스의 확산을 막고자 했다. 현재 소셜 네트워크 서비스는 영상 정보에 더 취약하며, 딥페이크 기술의 발달로 인해 조작된 영상이 증가하고 있다. 이에 대한 제도적 차원의 처벌 강화와 사용자들의 비판적 수용이 필요하다. 2. 딥페이크 기술 딥페이크 기술은 어느 사람이든 어떠한 영상의 주인공으로 조작될 수 있게...2025.01.17
-
모바일 미디어와 소셜 미디어의 광고산업 영향2025.01.281. 소셜 미디어 광고의 특성 소셜 미디어 광고는 개인화와 타겟팅을 가능하게 하여 소비자 맞춤형 메시지를 전달할 수 있는 강력한 도구로 자리잡았다. 데이터 기반의 광고는 소비자와의 접점을 보다 정교하게 설계할 수 있게 해주며, 광고의 효율성을 높이는 데 기여하고 있다. 그러나 이 과정에서 과도한 데이터 수집과 개인정보 보호 문제가 부각되고 있다. 2. 소셜 미디어 광고의 시장 변화 소셜 미디어 광고는 기존의 전통 매체 광고를 대체하며 새로운 시장 질서를 형성하고 있다. TV나 신문 중심의 광고에서 벗어나 디지털 플랫폼 중심으로 재편...2025.01.28
-
OTT 시대 미디어 산업 동향 리포트2025.04.301. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 구독모델의 장점은 안정적인 수익원이 됨과 동시에 이용자의 데이터를 분석하여 큐레이션을 강화함으로써 서비스 만족도를 높일 수 있고 새로운 형태의 서비스를 기획할 수도 있다는 점을 들 수 있다. 2. 포스트 코로나 시대의 소비 트렌드 변화 코로나19로 인해 밖으로 마음대로 돌아다니지 못하는 상황이 계속 되다 보니 언택트 소비 및 홈코노미가 본격화되었다. 주식시장...2025.04.30
-
청소년 유해환경에 대한 개념, 현황 및 개입방안2025.05.031. 청소년 유해환경 청소년 유해환경은 청소년의 건강한 성장과 발달을 저해하는 물리적, 심리적, 사회적, 제도적 환경을 포함한다. 청소년 유해환경에는 인터넷, 유흥시설, 또래관계, 학업 등 다양한 요인이 포함되며 이는 청소년의 정신건강을 위협하는 요인이 된다. 청소년 유해환경에 대한 관심은 청소년을 보호하는 데 집중되어 있다. 2. 청소년 유해환경 접촉 현황 및 실태 청소년의 유해환경 접촉 현황을 보면, 남학생의 경우 전자오락실, 나이트클럽, 호프집 등의 이용이 학년이 올라갈수록 증가하는 경향을 보였다. 여학생의 경우 콜라텍과 전화...2025.05.03
-
넷플릭스의 과거, 현재 그리고 미래2025.01.241. 넷플릭스의 역사 넷플릭스는 1997년 리드 헤이스팅스와 마크 랜돌프가 새로운 DVD 대여 사업을 구상하면서 시작되었다. 1998년 DVD 대여 및 판매 사이트를 런칭했고 1999년부터 구독 서비스를 시작했다. 2003년 회원 수 100만 달성, 2006년 500만, 2009년 1,000만을 돌파하며 성장했다. 2007년 스트리밍 기능을 도입했고 2012년 오리지널 시리즈를 공개하면서 사업 모델을 변화시켜왔다. 2. 넷플릭스의 현재 상황 코로나19로 인해 OTT 산업이 크게 성장했으며, 2020년 한 해 동안 넷플릭스의 가입자 ...2025.01.24
-
미디어 시장을 장악한 유튜브의 성공사례2025.01.281. 유튜브 개요 유튜브는 2005년 2월 14일에 설립된 온라인 동영상 공유 플랫폼입니다. 유튜브의 목적은 모든 사람들이 쉽게 영상을 공유할 수 있는 기술을 고안하는 것이었습니다. 기존 영상 제공 플랫폼은 시청자의 편의만 고려했지만, 유튜브는 영상 제공자에게도 편의를 맞춤으로써 영상 데이터베이스를 축적하고 경쟁력을 갖추었습니다. 유튜브는 현재 구글 LLC가 소유하고 있으며, 2023년 기준 매출은 315억 1,000만 달러이고 월간 사용자 수는 약 27억 명입니다. 2. 유튜브 주요 서비스 유튜브는 다양한 서비스를 제공하고 있습니...2025.01.28
-
OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향2025.05.011. OTT 서비스 OTT 서비스는 별도의 셋톱박스 없이 인터넷을 통해 TV를 볼 수 있는 서비스입니다. 최근 미국에서 OTT 서비스는 기존의 콘텐츠 유통구조를 바꾸고 있으며, 인터넷과 모바일 등을 통한 OTT 서비스 기업들이 빠른 성장세를 보이며 기존 방송사들을 위협하고 있습니다. OTT 서비스는 우리 생활 속 미디어 이용 행태도 바꿔놓고 있습니다. 2. 국내 OTT 시장 국내 OTT 시장 규모도 성장세입니다. 2015년 3187억원, 2016년 4884억원에서 2020년에는 7801억원으로 커질 전망입니다. 국내 OTT 시장에는...2025.05.01
-
SNS 서비스의 이용 과정에서 발생할 수 있는 문제점과 해결 방안2025.05.141. SNS 서비스의 개념 SNS는 Social Network Service의 준말로 소셜미디어나 소셜네트워크사이트 또는 소셜네트워킹과 같은 다양한 단어들과 혼합되어 사용된다. 개개인의 취향이나 활동을 공유하고 타인이 지니고 있는 추향이나 활동을 관찰하는 사람들이 구성한 하나의 공동체라고 할 수 있으며, 웹을 기반으로 이러한 활동을 전개하는 SNS는 특정한 목적을 지니고 구성되었으며 쌍방향으로 소통된다는 특징을 지니고 있다. 2. SNS와 관련된 문제점 SNS 이용에 따르는 편리함이나 긍정적인 변화만 있다면 바람직하겠지만 안타깝게도...2025.05.14
-
망사용료 논란과 경제학적 접근2025.01.071. 망사용료 논란 최근 글로벌 콘텐츠 기업 트위치의 한국 사업종료가 확정되었다. 트위치는 한국의 높은 망사용료 부담 때문에 국내 사업을 포기했다고 밝혔다. 이러한 망사용료 논란은 지속되고 있으며, 이는 미디어 시장에 큰 경제적 영향을 미치고 있다. 망사용료는 콘텐츠 기업들이 통신업체나 클라우드 서비스 제공자에게 지불하는 요금으로, 통신사들은 콘텐츠 트래픽 증가로 인한 부담을 이유로 이를 요구하고 있다. 하지만 CP들은 망중립성 원칙 위반이라며 반대하고 있다. 이에 대한 경제학적 접근이 필요한 상황이다. 2. 망사용료 규제 현재 국...2025.01.07
-
딥페이크의 남용의 문제점과 해결방안 및 시사점2025.01.221. 딥페이크(Deepfake) 딥페이크는 '딥 러닝(Deep Learning)'과 '가짜(Fake)'의 합성어로, 인공지능(AI)을 이용해 실제와 매우 흡사한 가짜 이미지, 영상, 음성을 만드는 기술을 의미합니다. 딥페이크는 주로 생성적 적대 신경망(GAN, Generative Adversarial Network)이라는 AI 기술을 사용하여, 진짜처럼 보이거나 들리도록 조작된 콘텐츠를 생성합니다. 딥페이크는 허위 정보 유포, 명예 훼손, 사기 및 범죄 행위 등에 악용되고 있어 사회적 문제가 되고 있습니다. 2. 딥페이크의 부작용 ...2025.01.22