
총 712개
-
1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠2025.01.041. 1인미디어의 개념 및 역사적 배경 1인미디어는 개인이 직접 콘텐츠를 생산하고 공유할 수 있는 디지털 플랫폼을 활용한 커뮤니케이션 형태입니다. 이러한 미디어 형태는 Web 2.0과 스마트폰의 확산과 함께 등장했으며, 초기에는 텍스트와 이미지 기반의 블로그 형태였으나 기술의 발전과 함께 오디오와 비디오로 확장되었습니다. 2. 1인미디어의 사회적 영향력 1인미디어 크리에이터는 여론 형성, 사회 변화 주도, 커뮤니티 구축 등을 통해 사회에 상당한 영향을 미치고 있습니다. 이들은 정치, 사회 정의, 엔터테인먼트 등 다양한 영역에서 대안...2025.01.04
-
OTT 자체등급분류 제도의 문제점과 개선방안2025.01.041. OTT 자체등급분류 제도 OTT 자체등급분류 제도는 기존에 영상물등급위원회가 해 왔던 등급 분류를 온라인 비디오물 업계가 자체적으로 등급 분류를 하는 제도입니다. 이 제도는 사업자가 등급 분류의 결과를 기다리지 않고 원하는 시기에 유통할 수 있게 되어 시간과 비용을 절약할 수 있고, 이로써 미디어 업계 간의 경쟁력 강화와 K-콘텐츠가 세계적으로 활발히 유통될 수 있을 것을 기대하며 시행되었습니다. 그러나 이 제도에는 다음과 같은 문제점이 있습니다. 2. 청소년관람불가 등급 감소 OTT 자체등급분류 제도 도입 이후 청소년관람불가...2025.01.04
-
중국 엔터테인먼트 기업의 경영전략(HYB 기업)2025.05.021. 중국 엔터테인먼트 산업 현황 중국의 엔터테인먼트 산업은 현재 전체적으로 성장하고 있으며, 2007년부터 2010년까지 년마다 평균적으로 약 25% 증가율을 가지고 있었다. 중국 엔터테인먼트 산업의 특성으로는 영토화 경쟁 시작으로 인한 지역 간 발전 불균형, 뉴 미디어 분야 진입, 다른 산업과의 융합, 국제화 등이 있다. 2. HYB 미디어의 SWOT 분석 HYB 미디어는 종합 엔터테인먼트 기업으로 비교적 온전한 기업 구조를 가지고 있으며, 풍부한 인적 자원과 음반, 드라마, 영화 등 다양한 분야에서 협동 효과를 가지고 있다. ...2025.05.02
-
미디어 세상읽기 11주차 주제활동 보고서2025.05.061. 영화 '내 안의 그 놈'의 폭력 미화 영화 '내 안의 그 놈'은 조폭과 일진을 미화하는 한국 영화로, 폭력 장면이 멋있게 연출되어 청소년들에게 폭력이 멋있다는 잘못된 인식을 줄 수 있다. 2. 게임 '배틀 그라운드'의 폭력성 게임 '배틀 그라운드'는 서로를 죽이며 살아남는 서바이벌 게임으로, 잔인하고 폭력적인 내용이 포함되어 있다. 3. 드라마 '보이스'의 잔인한 장면 드라마 '보이스'는 경찰 수사물로, 시즌이 거듭될수록 잔인한 장면이 증가하여 논란이 되었다. 4. 영화 '기생충'의 폭력적 장면 영화 '기생충'은 완성도가 높았...2025.05.06
-
아동 출연 유튜브에 나타난 아동학대 현황2025.05.151. 유튜브의 가능성과 유해성 유튜브는 동영상 콘텐츠의 가장 대표적인 플랫폼이자 정보를 검색하는 서비스로 이용률이 급격하게 증가하고 있는 추세이다. 유튜브는 검색어를 입력하면 언제, 어디서든 무료로 동영상을 시청할 수 있으며, 전 세계의 사람들과 자신의 관심사, 취미, 재능을 공유할 수 있는 부분에서 사람들의 인기를 얻고 있다. 그러나 유튜브와 관련된 연구는 유튜브 산업이 소비자와 수용자들에게 미치게 되는 영향과 수익성 확보를 위하여 유튜브 내에서 인기 있는 채널을 분석한 내용으로 이루어지고 있으며, 아동의 스마트폰 보급이 일상화되...2025.05.15
-
초등학생을 대상으로 올바른 미디어 매체 이용 지도 방법2025.01.231. 초등학생의 미디어 매체 이용 현황과 문제점 초등학생들의 디지털 기기 보급률과 일일 미디어 사용 시간이 급격히 증가하고 있습니다. 이에 따라 과도한 스크린 타임으로 인한 신체적, 정신적 건강 문제가 대두되고 있습니다. 또한 교육적 콘텐츠보다 오락적 콘텐츠에 더 많은 시간을 소비하는 경향이 나타나고 있어, 이에 대한 대책이 필요한 상황입니다. 2. 미디어 리터러시 교육의 필요성 디지털 시대에 접어들면서 초등학생들의 미디어 활용 능력이 중요해졌습니다. 미디어 리터러시 교육은 학생들이 정보를 비판적으로 분석하고 선택할 수 있는 능력을...2025.01.23
-
매스미디어와 뉴미디어의 순기능과 역기능2025.01.241. 매스미디어의 순기능과 역기능 매스미디어는 오랜 기간 동안 사회의 주요 정보 전달 수단으로 기능해왔으며, 정보의 광범위한 전달과 공공 의견 형성, 교육적 역할 등의 순기능을 지니고 있다. 그러나 정보의 편파성과 선별적 보도, 일방향적 전달로 인한 비판적 사고 저해 등의 역기능도 동시에 지니고 있다. 2. 뉴미디어의 순기능과 역기능 뉴미디어는 정보의 다양성과 접근성, 쌍방향 소통의 활성화 등의 순기능을 지니고 있다. 그러나 허위 정보와 가짜 뉴스의 확산, 개인정보 침해와 사이버 범죄의 증가 등의 역기능도 동시에 드러내고 있다. 3...2025.01.24
-
청소년기 주요 쟁점 중 유해 매체 노출의 규제 방법에 대해 논하시오2025.05.021. 청소년기 유해매체 노출 원인 청소년이 유해매체를 접하게 되는 원인은 여러 가지이다. 단순한 호기심 때문에 유해매체를 보기도 하며 무료한 시간을 보내기 가장 용이하기 때문이기도 하다. 공부압력이 강한 우리 사회에서 학교에서 인정받지 못하거나 또래로부터 소외되거나 가정에 대한 구심력이 없는 경우, 심한 긴장과 불안 상태를 해소하기 위한 방법의 하나로 유해매체를 찾게 된다. 유해매체는 감각적이며 즉각적으로 보상되고 때로는 공격적 욕구를 충족시켜 주기 때문에 청소년들이 빠져 들기 쉽다. 2. 청소년기 유해매체 노출 문제 첫째, 폭력물...2025.05.02
-
청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 논의2025.05.021. 유해매체가 청소년에게 미치는 영향 최근 우리나라에서는 인터넷 방송매체가 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있는데, 문제는 인터넷 방송매체가 음란성이 다분하다는 점이다. 많은 인터넷방송 BJ들이 더 많은 풍선을 얻기 위해 자신의 중요 신체부위를 경쟁적으로 노출하고 있고, 이를 접하게 된 청소년은 성에 대한 왜곡된 인식을 가지게 됨은 물론 성적 일탈을 실제로 자행하게 되는 것이다. 또한 우리나라 게임시장은 세계 3대 게임시장으로 불릴 만큼 외형적으로 많은 성장을 달성했지만 많은 게임들이 폭력성이 다분하다는 점이 문제다. 학습이론에...2025.05.02
-
미디어의 발전이 인간을 행복하게 만들었는가2025.04.271. 미디어의 발전 미디어의 발전은 인간을 행복하게 만들었을까? 뉴미디어 시대에 접어들면서 미디어의 발달이 급속도로 이루어지고 있다. 기존의 올드 미디어와는 달리 뉴미디어는 '디지털' 미디어라는 특성을 갖는다. 그 말은 미디어 컨텐츠가 얼마든지 복제 유통이 가능하며, 언제든 즉각적으로 접근할 수 있고, 네트워크를 통해 모두가 미디어에 연결될 수 있다는 말이다. 또한 이동성과 확장성을 가지기에 누구나, 언제나, 어디서나 미디어를 접할 수 있다. 뉴미디어의 이러한 특성은 수용자들이 미디어를 더 많이 접할 수 있는 가능성을 열어 주었고,...2025.04.27