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[생기부] 애니영상만화학과 맞춤형 생기부 기재 예문입니다. 생기부 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움을 받을 수 있을 것입니다.2025.01.091. 음악 연주 교과 세특 기재 예시 창작 수행평가 '뮤직비디오 만들기' 활동에서 '핑크 라이드'라는 음악에 맞추어 고등학교의 추억을 주제로 뮤직비디오를 창작함. 이 활동에서 촬영 감독의 역할을 맡아 조원들과 함께 적극적으로 활동함. 주제에 맞는 장면의 이야기를 짜고 더 주제 전달이 잘 될 수 있도록 촬영 구도와 분위기 연출을 구상하여 촬영함으로써 자신의 역할을 잘 수행함. 그 결과 바쁜 고등학교의 생활 속에서도 친구들과 함께라면 다양한 추억을 남길 수 있다는 메시지를 전달하는 뮤직비디오를 적절한 음악에 맞추어 개성 있게 창작하여 ...2025.01.09
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영화 시월애, 레이크하우스, 말할수없는비밀 비교2025.04.301. 원작과 번안된 작품의 차이 원작 <시월애>와 번악작 <레이크 하우스>는 전반적인 줄거리를 공유하고 있지만 여자 주인공 배경 설정, 남자친구의 유학 여부, 결말 등에서 차이점이 존재한다. 또한 두 작품을 매개하는 소재들에서도 작은 차이점을 확인할 수 있다. 2. 차이가 생긴 원인 분석 <레이크 하우스>는 원작을 충실하게 리메이크 하였지만, 동양과 서양의 서로 다른 감성으로 인해 두 영화의 전개 상 미묘한 차이가 발생했다. 원작은 아련함을 자극하는 반면 번안작은 전문직 여성이 자신의 진정한 인연을 찾아가는 과정에 집중하는 등 차이...2025.04.30
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(청소년인성교육) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다.2025.01.241. 유머감각의 개념 유머감각은 인지적, 창의적 경험을 통해 자극을 인지하며 정서적으로 표현하는 능력이자 상황의 부조화에 대한 이해와 수용을 할 수 있는 능력을 의미한다. 유머감각은 학자에 따라 다양한 정의가 이루어졌는데, 일반적으로 웃음, 즐거움, 웃음을 유발시키는 말과 행동, 이야기, 사건 등 자극 그 자체로도 정의되며 이러한 자극을 감지해서 반응 및 사용 또는 직접 자극을 만들어낼 수 있는 능력을 포함한 포괄적 인지과정으로 정의되고 있다. 2. 유머감각 관련 이론 유머감각과 관련된 이론으로는 프로이트의 정신분석 이론과 심리학적...2025.01.24
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지능에 영향을 미치는 요인2025.05.031. 유전적 요인 인간의 지적 능력은 태어날 때부터 결정되며, 이는 비교적 고정적이고 안정적이다. 가족 연구와 양자 연구를 통해 혈통이 가까울수록 지능의 상관이 높다는 것이 밝혀졌다. 또한 특정한 게놈보다는 여러 가지 게놈의 속성이 결합해 지능으로 나타날 가능성이 높은 것으로 나타났다. 2. 환경적 요인 부모의 사회경제적 지위와 풍부한 지적 자극이 지능에 큰 영향을 미친다. 구조적 요인으로는 사회경제적 계층, 가족의 크기, 출생순위 등이 있고, 과정적 요인으로는 부모와 자녀의 상호관계, 양육 방식 등이 있다. 교육, 학습 정보, 섭...2025.05.03
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경영학개론 ) 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시하시오.2025.05.071. 레진코믹스 기업 분석 레진코믹스는 2004년 시작하여 2014년~2015년에 전성기를 달렸으나, 2016년 사건으로 인해 나락으로 향한 이후 여파를 지금까지 회복하지 못하고 있는 기업이다. 우리나라 웹툰 사업과 관련한 기업은 네이버 웹툰 이후로 2위를 차지하던 기업이었었으나, 운영상의 실책으로 인하여 지금은 카카오 웹툰 등 여러 후발주자에게 제쳐진 기업이 되었다. 하지만, 현재 대한민국의 웹툰은 전 세계 시장으로 퍼져나가게 되었고, 이와 같은 사회적 흐름 속에서 흐름을 잘 타게 된다면 다시금 도약할 기회를 얻을 수 있는 웹툰 ...2025.05.07
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일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향2025.05.121. 콘텐츠 투어리즘 콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다. 2. 일본의 아니메 투어리즘 일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투...2025.05.12
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마블의 블록버스터 머신 논문 분석 보고서2025.05.081. 마블 스튜디오의 성공 원칙 마블 스튜디오는 연속성과 새로움 사이의 적절한 균형점을 찾아 영화 산업계에서 시리즈물을 성공시켰다. 논문 분석 결과, 마블의 성공 원칙은 다음과 같다: 1) 경험이 있는 무경험자를 선택하라, 2) 핵심 팀이 주는 안정감을 활용하라, 3) 과거의 공식에 계속 도전하라, 4) 고객의 호기심을 키워라. 2. 마블의 연속되는 성공 배경 마블의 연속적인 성공 배경에는 다음과 같은 요인이 존재한다: 1) 유기적 세계관을 위한 인내, 2) OSMU(One Source Multi Use) 전략, 3) Signali...2025.05.08
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4차 산업혁명시대에 경력개발의 필요성에 대해 토의하시오2025.05.131. 4차 산업혁명 시대의 고용의 변화 4차 산업혁명 시대에 따라 가장 큰 쟁점은 역시나 '고용'이다. 4차 산업혁명에 따른 AI 도입으로 인한 일자리 감소와 빅데이터 처리 기반의 새로운 전문 인력 채용에 대한 고용의 변화에 대한 대비와 평형을 갖출 필요가 있다. 한국고용정보원에 따르면 자동화 대체가 높은 직업으로 경리 사무원, 조세행정 사무원, 콘크리트공, 제품 조립원 등 생산직과 사무 행정지원 관련직이 나타났고 자동화 대체가 낮은 직업으로는 애니메이터 및 만화가, 컴퓨터 엔지니어링, 의료기술직 등이 있다. 4차 산업혁명으로 인해...2025.05.13
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국가간의 독특한 문화차이2025.05.091. 문화 개념과 다양성 이해 문화는 특정 집단 또는 국가에서 전해지고 발전해 온 가치, 신념, 행동양식, 예술, 언어, 기술, 관습 등의 모든 사회적 요소의 집합체이다. 문화는 그 집단 또는 국가의 아이덴티티와 동일성을 형성하며, 그들의 행동과 사고방식에 영향을 미친다. 문화의 다양성은 세계의 풍요로움을 더하며, 글로벌 시장에서의 경쟁력과 국제 비즈니스 관계, 조직 내 다양성 관리, 문화적 창조성과 혁신에 중요한 역할을 한다. 2. 독특한 문화를 갖는 국가 선정 일본은 언어, 의식, 관습, 예술, 음식, 옷차림 등의 문화적 특징이...2025.05.09
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1학기 부모상담일지 만 5세 19명2025.01.151. 신체건강운동 아이는 몸 동작이 크고 빠르게 움직이는 것을 좋아합니다. 앉아서 놀이하는 것보다는 뛰어놀거나 동적인 활동에 더 흥미를 보입니다. 하지만 산만해서 너무 뛰어노는 것을 걱정하고 있으며, 넘어지고 부딪혀서 멍도 많이 듭니다. 2. 의사소통 아이는 또래와 이야기하는 것을 좋아하고 상상하며 대화를 이어나갑니다. 공공기관에서 어떤 일을 하는지 간단하게 설명할 수 있습니다. 책을 같이 읽고 단어도 따라 읽습니다. 엄마와 주로 같이 있고 말을 많이 하려고 합니다. 3. 사회관계 아이는 친구들과의 관계가 매우 좋으며 인기가 좋고 ...2025.01.15