일본의 아니메 투어리즘 선례 분석을 통한 한국 애니메이션 투어리즘의 발전 방향
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2023.07.28
문서 내 토픽
  • 1. 콘텐츠 투어리즘
    콘텐츠 투어리즘이란 영화, 드라마, 만화, 게임 등 다양한 콘텐츠와 관련을 맺고 이루어지는 관광 내지 그러한 관광의 경향을 의미한다. 애니메이션 투어리즘의 경우에는 관광의 기저를 이루는 콘텐츠가 애니메이션인 경우를 특정하여 말하는 것이다.
  • 2. 일본의 아니메 투어리즘
    일본은 애니메이션 강국으로서 관련 산업들을 육성하여 부가가치를 창출하고자 노력하고 있다. 2016년 '아니메 투어리즘 협회'가 설립되었고, 88개의 '애니메이션 성지'를 관광코스로 개발하고자 하는 계획을 발표하였다. 사이타마현은 대표적인 아니메 투어리즘 사례로, 애니메이션 작품의 배경이 된 지역을 관광객들이 방문하게 되면서 아니메 투어리즘이 성공적으로 개발되었다.
  • 3. 한국 애니메이션 투어리즘 발전 방향
    일본의 아니메 투어리즘 사례 분석을 통해 한국의 애니메이션 관광 개발에 접목할 수 있는 시사점을 도출하고자 한다. 문화콘텐츠가 갖고 있는 '스토리'로서의 매력과 지역이 갖고 있는 도시성을 잘 활용하여 관광객들의 방문을 유도하는 것이 중요할 것으로 보인다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 콘텐츠 투어리즘
    콘텐츠 투어리즘은 관광객들이 영화, 드라마, 애니메이션 등의 콘텐츠에 등장했던 장소를 방문하는 관광 형태를 의미합니다. 이는 단순한 관광을 넘어 팬덤 문화와 연계되어 관광객들에게 새로운 경험을 제공할 수 있습니다. 콘텐츠 투어리즘은 관광지의 인지도와 매력도를 높이고, 지역 경제 활성화에도 기여할 수 있습니다. 그러나 지나친 상업화와 관광객 증가로 인한 부작용도 고려해야 합니다. 따라서 콘텐츠 투어리즘을 활성화하기 위해서는 지역 고유의 문화와 정체성을 유지하면서도 관광객의 욕구를 충족시킬 수 있는 균형 잡힌 접근이 필요할 것입니다.
  • 2. 일본의 아니메 투어리즘
    일본은 아니메 산업의 선두 주자로, 아니메 투어리즘이 활성화되어 있습니다. 아니메 팬들은 작품 속 배경이나 등장인물과 관련된 장소를 방문하여 새로운 경험을 하고 있습니다. 이는 지역 경제 활성화에도 기여하고 있습니다. 그러나 아니메 투어리즘이 지나치게 상업화되어 지역 고유의 문화와 전통이 약화되는 문제도 있습니다. 따라서 아니메 투어리즘을 발전시키기 위해서는 지역 문화와의 조화를 이루면서도 팬들의 욕구를 충족시킬 수 있는 균형 잡힌 접근이 필요할 것입니다. 또한 아니메 투어리즘이 지역 경제 발전에 기여할 수 있도록 정부와 지자체의 지원이 중요할 것으로 보입니다.
  • 3. 한국 애니메이션 투어리즘 발전 방향
    한국 애니메이션 산업은 최근 급성장하고 있으며, 이를 활용한 애니메이션 투어리즘 또한 새로운 관광 트렌드로 부상하고 있습니다. 애니메이션 투어리즘은 한국 문화와 콘텐츠를 알리는 데 기여할 수 있으며, 지역 경제 활성화에도 도움이 될 것입니다. 그러나 아직 한국의 애니메이션 투어리즘은 초기 단계에 있어 체계적인 발전 전략이 필요합니다. 정부와 지자체의 지원을 통해 애니메이션 작품과 연계된 관광 상품 개발, 관련 인프라 구축, 마케팅 강화 등이 이루어져야 할 것입니다. 또한 지역 고유의 문화와 전통을 반영하는 애니메이션 작품 육성과 이를 활용한 투어리즘 활성화가 중요할 것으로 보입니다.