총 103개
-
자폐아동의 언어치료 방법 모색2025.05.051. 역할놀이를 통한 정신지체아의 표현 언어 향상 본 연구는 정신지체아의 표현 언어 능력 향상을 위해 역할놀이를 활용한 언어지도의 효과를 알아보았다. 연구 결과, 역할놀이는 정신지체아의 자발발화 증가와 다른 환경에서의 일반화에 효과적이었다. 그러나 모든 정신지체아에게 효과적이지는 않았으므로 개인차를 고려한 접근이 필요하다. 2. 모래놀이를 통한 자폐아동의 자발발화 향상 본 연구는 모래놀이 활동을 이용한 비지시적 언어치료가 경도 자폐아동의 자발어와 반응어 향상에 미치는 영향을 알아보았다. 연구 결과, 모래놀이 언어 중재는 자폐아동의 ...2025.05.05
-
경영정보시스템의 정의, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례와 해당 사례의 성공 이유2025.01.281. 경영정보시스템의 정의 경영정보시스템은 일상적이고 반복적인 업무의 자동화를 통해 생산성 증대를 달성시키기 위한 기업의 수많은 전략 중 하나이다. 최근 지식 정보화 사회로의 급격한 발달로 인해 기업에서는 첨단 IT기술을 활용하여 기업의 가치를 제고하는 경영정보시스템(Management Information System, MIS)이 활발히 활용되고 있다. 대부분의 기업들은 경영정보시스템을 활용해서 경쟁에서의 우위를 차지하고 조직구조의 변화를 도모하고 있다. 2. 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례 삼성카드는 점차 심화되는 경쟁 속에...2025.01.28
-
장애아교수방법2025.05.071. 특수아조기교육의 목표 특수아조기교육의 목표는 ① 가족들이 그들 자신의 목표를 성취하도록 지원하는 것, ② 아동의 참여와 독립성, 그리고 습득을 촉진하는 것, ③ 주요 영역의 발달을 촉진하는 것, ④ 아동의 사회적 능력을 형성시키고 지원하는 것, ⑤ 기술의 일반화된 사용을 촉진하는 것, ⑥ 정상화된 생활경험을 제공하고 준비하는 것, ⑦ 장래의 문제나 장애의 발생을 예방하는 것 등 7가지로 구성된다. 2. 강화의 정의와 선정 기준, 사용 방법 강화는 행동의 비율을 증가시키기 위해 강화물을 이용하는 절차이다. 강화물 선정 기준은 ①...2025.05.07
-
e비즈니스_양면 플랫폼 비즈니스 모델2025.05.021. 양면 플랫폼 개념 양면시장은 전통적인 단면시장과는 상이하게 서로 다른 두타입의 이용자 집단이 플랫폼을 통해서 상호작용하며 이 때에 창출되는 가치는 간접 네트워크 효과의 영향을 받는 시장으로 이해할 수 있다. 대표적 양면시장은 신용카드시장으로 예를 들수 있다. 이용자 집단인 신용카드 가입자와 신용카드 가맹점, 신용카드 결제시스템이라는 플랫폼을 통해서 상호작용을 하게 된다. 2. 양면 플랫폼 사례 국내의 대표적인 양면 플랫폼의 사례로는 다음이 있다. 다음은 인터넷 기업으로써 다음 한메일을 제공하면서 우리나라의 탄생을 알린 기업이다...2025.05.02
-
SWOT분석과 차별화전략 수립 사례 ) 본인이 관심있는 기업을 선정하여 SWOT분석을 하고, 차별화전략 방안을 수립해 본다.2025.04.261. 삼성화재의 강점 삼성그룹 보험 계열사인 삼성생명과 삼성화재가 해외 대체 투자를 확대하기 위하여 세계 최대 사모펀드 운용사인 블랙스톤과 6억 5000만 달러 규모의 펀드 투자 약정을 맺었다. 이를 통하여 블랙스톤이 운영하는 해외 부동산, 인프라, PE펀드 투자를 적극적으로 진행한다는 방침이다. 삼성생명과 삼성화재는 전년 대비 순이익이 각각 16.1%와 42.5% 증가하였다. 이를 통해 삼성화재의 글로벌 자산운용 능력과 수익 기반 강화가 강점으로 볼 수 있다. 2. 삼성화재의 약점 삼성화재는 소속 설계사의 계열사 삼성카드 판매 문...2025.04.26
-
간편결제 서비스 - 삼성페이와 애플페이를 중심으로2025.01.091. 간편결제 서비스의 개념과 유형 간편결제 서비스는 복잡한 인증 절차 없이 모바일에 신용카드 정보를 저장해 두고 생체 인증이나 비밀번호 입력만으로 간편하게 결제할 수 있는 서비스를 말한다. 국내 간편결제 서비스는 전자금융업자, 금융사, 휴대폰 제조사 등이 제공하고 있다. 2. 국내 간편결제 기술 국내 간편결제 기술로는 MST(Magnetic Secure Transmission), NFC(Near Field Communication), 토큰화(Tokenization) 기술이 대표적이다. MST는 스마트폰에서 마그네틱 신용카드 정보를...2025.01.09
-
건축실무 레포트 (건축사사무소의 운영과 관리)2025.04.291. ONE O ONE architects ONE O ONE architects는 현재 한국에서 가장 인기 있는 건축사사무소 중 하나이다. 건축가 최욱은 상대의 이야기를 잘 듣고 결단력이 있으며 자부심을 가지고 있다. 그는 건축 설계 시 장소에 대한 해석이 가장 기본이며, 건물과 주변 환경을 고려한다. 그의 건축 철학은 경영전략과도 일맥상통하며, 건축은 감성으로 조작된 삶의 이미지라고 말한다. 원오원 아키텍츠는 인간 연구에 크게 의존하며, 다양한 배경과 성격의 협업이 주류를 이루고 있다. 2. 현대카드 디자인 라이브러리 현대카드 디...2025.04.29
-
집합제품 관리의 성공사례와 실패사례2025.05.051. 집합제품 관리의 성공사례 IBM은 펀치카드와 기계를 대량생산하여 관청과 기업에 임대하고 펀치카드를 판매하는 방식으로 성공했다. 질레트사는 면도기 자체의 마진을 낮추고 면도날 판매에서 이윤을 얻는 전략으로 성공했다. HP, 엡손 등 프린터 업체들도 프린터 본체를 저렴하게 판매하고 잉크 카트리지 판매에서 이윤을 얻는 전략을 사용했다. 2. 집합제품 관리의 실패사례 소니의 플레이스테이션2는 본체 가격이 저렴했지만 주변기기와 게임 소프트웨어 가격이 높아 소비자들이 불법으로 게임을 다운로드하는 문제가 발생했다. 삼성전자 프린터는 잉크 ...2025.05.05
-
조선대학교 아동심리치료 놀이치료체험보고서2025.01.281. 모래놀이 치료 모래놀이 치료는 아동 놀이치료에서 중요한 역할을 한다. 모래를 만지며 아동은 긴장을 풀고 편안함을 느낄 수 있다. 모래 만지기는 어릴 때부터 즐겨하던 활동이기 때문에 아동에게 친숙한 경험이 된다. 2. 피규어 놀이 피규어 놀이를 통해 아동은 자신이 원하는 상황을 연출하고 평소 하고 싶었던 일들을 표현할 수 있다. 피규어 선택에는 아동의 관심사와 동경하는 대상이 반영된다. 3. 병원놀이 병원놀이는 아동이 의사 역할을 맡아 의료기기를 직접 다루며 호기심을 해소할 수 있게 한다. 어릴 때부터 병원에 가본 경험이 있는 ...2025.01.28
-
4가지 프로그램 기획기법의 내용에 대하여 토론하시오2025.01.151. 시간별 활동계획도표 시간별 활동계획도표 혹은 갠트도표(Gantt Chart)는 제1차 세계대전 때인 1910년 무렵에 갠트(Gantt)가 병기 제조의 계획 ? 관리를 목적으로 고안해 낸 도표이다. 갠트도표는 특정 사업계획을 완성하기 위한 일정 기간의 계획적인 활동을 막대도표로 나타내는 방법이다. 특정 사업을 영역별로 구분한 분야별 목표와 그에 따른 세부 활동 내용을 표기하고, 이어 수평막대로 작업 진행 실적을 표시해 추진 상황을 파악할 수 있도록 한다. 2. 월별 활동계획카드 월별 활동계획카드(Shed-U Graph)는 레밍턴...2025.01.15
