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소프트웨어 개발의 모든것2025.05.101. 소프트웨어 프로젝트 팀의 역량 평가 소프트웨어 프로젝트 팀의 역량을 평가하기 위해 소스코드 관리, 버그 관리, 요구사항, 일정, 테스트, 리스크 관리 등의 항목을 점검하고 있다. 이를 통해 프로젝트의 진행 상황을 체계적으로 관리하고 있다. 2. 소프트웨어 회사의 기반시스템 소프트웨어 개발에 필요한 기반시스템으로는 소스코드 관리, 의사소통 지원, 개발자 편의성 제공 등이 있다. 이러한 기반시스템이 잘 구축되면 업무가 효과적으로 진행되고 개발자들이 연구와 개발에 집중할 수 있는 환경을 제공한다. 3. 소스코드 관리 시스템 소스코드...2025.05.10
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건국대학교 객체지향프로그래밍_12주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 12주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용은 C++의 List 컨테이너 사용법과 학생 정보 관리 프로그램 구현입니다. 실습을 통해 List 컨테이너의 기본 기능인 push_back, sort, unique, remove 등을 익히고, 중복된 학생 정보를 제거하는 알고리즘을 구현하였습니다. 1. 객체지향프로그래밍 객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발의 핵심 패러다임 중 하나로, 프로그래밍 언어와 설계 방법론에 큰 영향을 미쳐왔습니다. 이 방식은 현실 세계의...2025.05.01
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정수를 저장하는 객체를 만들기 위한 클래스 설계2025.01.261. C++ 클래스 문법 C++ 클래스는 class 키워드를 사용하여 선언되며, 멤버 변수(속성)와 멤버 함수(메서드)로 구성됩니다. 클래스의 멤버 함수는 클래스 내부 또는 외부에서 정의될 수 있으며, 이 경우 범위 지정 연산자 ::를 사용합니다. 클래스에는 private, protected, public의 세 가지 가시성 지시어가 있습니다. 생성자와 소멸자는 객체의 생성과 소멸 시 자동으로 호출되는 특수한 멤버 함수입니다. 2. 정수 저장 클래스 설계 정수를 저장하는 IntegerStorage 클래스를 설계하였습니다. 이 클래스는...2025.01.26
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재귀알고리즘의 정의와 단점과 이를 극복하기 위한 방안2025.01.021. 재귀알고리즘의 정의와 작동 방식 재귀알고리즘은 자기 자신을 호출하여 문제를 해결하는 알고리즘으로, 함수 내에서 자기 자신을 다시 호출하면서 작동한다. 이러한 재귀 호출은 함수 호출 스택에 쌓이며, 재귀가 끝나면 스택에서 제거된다. 재귀알고리즘은 간단하게 작성할 수 있으며, 일부 문제에서는 반복문을 사용하는 것보다 더 효율적인 해결 방법을 제공한다. 그러나 재귀 호출이 많아지면 성능 저하 및 스택 오버플로우 등의 문제가 발생할 수 있으므로 적절한 조절이 필요하다. 2. 재귀알고리즘의 단점 재귀알고리즘은 반복문보다 코드의 가독성이...2025.01.02
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프로그래밍방법론 프로그램 개요 정리 과제2025.05.021. 프로그래밍 과정 프로그래밍 과정은 크게 문제의 이해 및 정의, 문제의 논리적인 해법 설계, 프로그램 코딩, 프로그램 테스트, 프로그램 유지보수 총 5단계로 구분됩니다. 문제의 이해 및 정의는 첫 단추를 끼우는 단계로 매우 중요한 단계입니다. 2. 순서도와 의사코드 순서도와 의사코드는 프로그래밍 과정에서 문제의 논리적인 해법을 설계하는 단계에 사용됩니다. 순서도는 프로그램의 흐름을 시각적으로 표현하고, 의사코드는 자연어로 프로그램의 논리적 구조를 설명합니다. 3. 논리에러와 구문에러 논리에러는 프로그램의 논리적 오류로, 프로그램...2025.05.02
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방통대 방송대 프로그래밍언어론 중간과제물 A+2025.01.251. 프로그래밍 언어의 가독성 프로그래밍 언어의 기본 기능 중 하나인 '가독성'에 대해 설명하였다. 가독성은 프로그램을 쉽게 읽고 파악할 수 있는 기능을 의미하며, 프로그래밍 언어에서 중요한 역할을 한다. 가독성을 높이는 방법으로는 매개변수 이름 사용, 들여쓰기, 주석 활용 등이 있다. 2. 프로그래밍 언어의 추상화 프로그래밍 언어의 부가 기능 중 하나인 '추상화'에 대해 설명하였다. 추상화는 복잡한 대상을 간략하게 표현하는 방법으로, 프로그램의 가독성과 재사용성을 높이는 데 도움이 된다. 스마일 이모티콘과 동물 분류 등이 추상화의...2025.01.25
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마이크로컨트롤러 시스템 개발 과정에 대해 설명하시오2025.05.151. 마이크로컨트롤러 시스템 개발 과정 마이크로컨트롤러 시스템 개발 과정은 하드웨어 제작, 소스 프로그램 작성, 컴파일 작업, 시뮬레이션 수행, ROM화 작업, 타깃 보드 탑재 및 실행, 동작 확인 순서로 이루어진다. 하드웨어 제작에는 인두기, 니퍼, 롱 노즈, 스트리퍼, 납 흡입기 등의 도구가 필요하다. 프로그램 작성에는 순서도 작성, 코딩, 디버깅이 포함되며, 프로그램 실행 과정에는 에디터, 컴파일러, 링커 등을 활용한다. 2. 마이크로컨트롤러 소프트웨어 제작 순서 마이크로컨트롤러 소프트웨어 제작 순서는 문제 분석, 순서도 작성...2025.05.15
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디지털시스템실험 A+ 9주차 결과보고서(Sequential Circuit)2025.05.141. 동기식 UP/DOWN Counter 설계 이번 실험을 통해 동기식 카운터와 비동기식 카운터의 차이점을 알게 되었습니다. 엘리베이터 코드토의를 작성할 때 if문 안에 module을 불러오면 오류가 떠서 모듈을 이용하지 않고 q값의 변화에 관한 코드를 이용하였습니다. 2. 카운터를 이용한 Sequential Circuit 미니프로젝트 설계 또한 모듈의 입력값이나 출력값이 두 자리 이상일 때 하나로 묶어서 넣어 주게 되면 값이 제대로 전달되지 않는다는 것을 알게 되었습니다. 1. 동기식 UP/DOWN Counter 설계 동기식 UP...2025.05.14
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배움사이버평생교육원 C언어1 과제2025.01.131. for문을 활용하여 합계 구하기 for문은 반복 횟수가 정해져 있을 때 유용하게 사용된다. 초기식, 조건식, 증감식의 3부분으로 구성되며, 초기식은 가장 먼저 실행되고 딱 한번만 실행된다. 이어서 조건식이 검사되고, 조건식이 참이면 루프가 실행된다. 루프의 실행이 끝나면 증감식이 실행된다. 이어서 다시 조건식이 검사된다. 한번이라도 조건식이 거짓이면 for문을 벗어나게 된다. 2. while문을 활용하여 합계 구하기 while문은 미리 반복 횟수를 알 수 없고, 조건에 따라서 반복하는 경우에 사용한다. while문은 조건식이 ...2025.01.13
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홍익대학교 디지털논리실험및설계 3주차 예비보고서 A+2025.05.041. 2-bit 복호기 2-bit 복호기의 경우 2-bit input의 가능한 모든 조합 4가지 (00, 01, 10, 11) 각각에 대한 디코딩 게이트의 출력을 통해서 어떤 input이 들어왔는지 확인할 수 있습니다. 기본 실험 (1) 회로의 경우 (00, 01, 10, 11)에 대한 디코딩 게이트는 각각 (Y0, Y1, Y2, Y3)이고, 어떤 input 이냐에 따라서 특정 디코딩 게이트의 출력만 1이 되고 나머지는 0인 Active HIGH로 회로가 설계되었기 때문에 디코딩 게이트의 출력을 LED를 통해 확인함으로써 어떤 in...2025.05.04
