정수를 저장하는 객체를 만들기 위한 클래스 설계
문서 내 토픽
  • 1. C++ 클래스 문법
    C++ 클래스는 class 키워드를 사용하여 선언되며, 멤버 변수(속성)와 멤버 함수(메서드)로 구성됩니다. 클래스의 멤버 함수는 클래스 내부 또는 외부에서 정의될 수 있으며, 이 경우 범위 지정 연산자 ::를 사용합니다. 클래스에는 private, protected, public의 세 가지 가시성 지시어가 있습니다. 생성자와 소멸자는 객체의 생성과 소멸 시 자동으로 호출되는 특수한 멤버 함수입니다.
  • 2. 정수 저장 클래스 설계
    정수를 저장하는 IntegerStorage 클래스를 설계하였습니다. 이 클래스는 동적 할당된 정수 배열을 사용하여 정수를 저장하며, 생성자, 소멸자, add(), remove계열 함수, getAverage(), changeCapacity() 등의 멤버 함수를 제공합니다. 또한 resize(), shrinkIfNeeded() 등의 내부 함수를 통해 저장 공간을 동적으로 관리합니다.
  • 3. 소스 프로그램
    main.cpp, IntegerStorage.cpp, IntegerStorage.h 파일로 구성된 소스 프로그램을 작성하였습니다. main.cpp에서는 IntegerStorage 클래스의 객체를 생성하고 다양한 멤버 함수를 호출하여 기능을 테스트합니다. IntegerStorage.cpp와 IntegerStorage.h에서는 클래스의 멤버 함수와 데이터 멤버를 정의하고 구현합니다.
  • 4. 프로그램 실행 화면
    작성한 프로그램을 실행한 결과를 보여줍니다. 정수 추가, 최대/최소값 제거, 가장 오래된/최근 값 제거, 용량 변경 등의 기능이 정상적으로 동작하는 것을 확인할 수 있습니다.
  • 5. 참고문헌
    C++ 프로그래밍 관련 교재와 서적을 참고하였습니다. 전중남, 이병래의 'C++프로그래밍', 비야네 스트롭스트룹의 'The C++ Programming Language 4판', 윤성우의 '윤성우의 열혈 C++ 프로그래밍 개정판 2판' 등이 활용되었습니다.
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  • 1. C++ 클래스 문법
    C++ 클래스 문법은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념을 구현하는 데 필수적입니다. 클래스를 통해 데이터와 메서드를 캡슐화하여 코드의 재사용성과 유지보수성을 높일 수 있습니다. 클래스 정의, 생성자와 소멸자, 멤버 변수와 메서드, 접근 제어자 등 C++ 클래스 문법을 이해하면 객체 지향 프로그래밍을 효과적으로 구현할 수 있습니다. 또한 상속, 다형성, 연산자 오버로딩 등의 고급 기능을 활용하여 더욱 복잡한 프로그램을 개발할 수 있습니다.
  • 2. 정수 저장 클래스 설계
    정수 저장 클래스를 설계할 때는 데이터 멤버로 정수 값을 저장할 수 있는 변수를 선언하고, 이를 효과적으로 관리할 수 있는 메서드를 구현해야 합니다. 예를 들어 정수 값을 설정하고 가져오는 메서드, 정수 값을 증가/감소시키는 메서드, 정수 값을 문자열로 변환하는 메서드 등을 제공할 수 있습니다. 또한 생성자와 소멸자를 통해 객체의 생성과 소멸을 관리할 수 있습니다. 이러한 클래스 설계를 통해 정수 값을 안전하고 효율적으로 다룰 수 있습니다.
  • 3. 소스 프로그램
    소스 프로그램은 C++ 클래스 문법과 정수 저장 클래스 설계를 실제로 구현한 코드입니다. 소스 프로그램에는 클래스 정의, 생성자와 소멸자 구현, 멤버 함수 구현, 객체 생성 및 사용 등이 포함됩니다. 이를 통해 실제로 정수 값을 저장하고 관리하는 기능을 구현할 수 있습니다. 소스 프로그램은 C++ 프로그래밍 실습에 매우 중요한 부분이며, 클래스 기반 프로그래밍의 이해도를 높이는 데 도움이 됩니다.
  • 4. 프로그램 실행 화면
    프로그램 실행 화면은 소스 프로그램이 실제로 동작하는 모습을 보여줍니다. 이를 통해 정수 저장 클래스가 제대로 구현되었는지, 사용자 입력과 출력이 올바르게 이루어지는지 확인할 수 있습니다. 프로그램 실행 화면은 개발 과정에서 디버깅과 테스트에 활용되며, 최종적으로 사용자에게 프로그램의 기능을 보여주는 데 사용됩니다. 따라서 프로그램 실행 화면은 프로그램 개발의 중요한 부분이라고 할 수 있습니다.
  • 5. 참고문헌
    참고문헌은 프로그램 개발에 도움이 된 외부 자료들을 정리한 것입니다. C++ 클래스 문법, 객체 지향 프로그래밍, 정수 저장 클래스 설계 등과 관련된 서적, 온라인 자료, 기술 문서 등이 포함될 수 있습니다. 참고문헌을 통해 프로그래밍 지식을 보완하고 문제 해결 방법을 찾을 수 있습니다. 또한 참고문헌은 프로그램 개발 과정을 기록하고 다른 개발자와 공유하는 데 도움이 됩니다.
C++프로그래밍 2024년 2학기 방송통신대 출석수업대체과제물)정수를 저장하는 객체를 만들기 위한 클래스를 설계하려고 한다. 이 클래스의 객체는 다음과 같이 동작한다.생성성자, 소멸자, 1~5에 나열한 기능을 담당하는 멤버함수 데이터멤버 등
본 내용은 원문 자료의 일부 인용된 것입니다.
2024.10.07
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