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파이썬 터틀_규격에 맞게 중국국기 그리기2025.01.161. 파이썬 터틀 파이썬 터틀을 이용하여 중국국기를 그렸습니다. 나무위키의 규격을 참조하여 그렸으며, 크기 조절이 필요한 경우 소스 내에서 unit 숫자를 변경하면 전체 크기가 조절됩니다. 코드 내에 부분별 주석을 포함하여 수정이 쉽도록 하였습니다. 2. 중국국기 그리기 중국국기 모양만 따라 그린 것이 아니라 나무위키의 규격을 참조하여 그렸습니다. 크기 조절이 필요한 경우 소스 내에서 unit 숫자를 변경하면 전체 크기가 조절됩니다. 코드 내에 부분별 주석을 포함하여 수정이 쉽도록 하였습니다. 3. 터틀 그래픽스 파이썬 터틀 라이브...2025.01.16
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자료구조 원형큐에 존재하는 요소의 개수를 반환하는 연산 get-count 부분을 추가 코딩2025.05.091. 자료구조 자료구조 중 하나인 원형 큐에 대해 설명하고 있습니다. 원형 큐는 선형 큐와 달리 front와 rear 포인터가 원형으로 이동하며, 큐의 크기가 고정되어 있습니다. 이 코드에서는 원형 큐에 존재하는 요소의 개수를 반환하는 get_count 함수를 구현하고 있습니다. 함수 내부에서 큐가 비어있는 경우, 데이터가 있는 경우, 오류 상태인 경우 등을 구분하여 요소의 개수를 계산하고 있습니다. 1. 자료구조 자료구조는 프로그래밍에서 매우 중요한 개념입니다. 데이터를 효율적으로 저장하고 관리하는 방법을 제공하기 때문에 복잡한 ...2025.05.09
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건국대학교 객체지향프로그래밍_5주차_랩실습보고서2025.05.011. 객체지향프로그래밍 이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 5주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용으로는 Rectangle 클래스 만들기, 주사위 게임 생성자 추가, 판매 실적 관리 등이 포함되어 있습니다. 각 실습에서는 클래스 선언, 생성자 구현, 멤버 함수 작성 등의 내용을 다루고 있습니다. 2. Rectangle 클래스 Rectangle 클래스는 가로와 세로 길이를 저장하고, 정사각형 여부를 확인하는 기능을 제공합니다. 기본 생성자, 가로 길이만 입력받는 생성자, 가로와 세로 길이를 입력받는 생성자가 구현...2025.05.01
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방통대 출석대체시험 컴퓨터구조 요약본2025.01.261. 컴퓨터 세대별 발전과정 컴퓨터 세대별 발전과정은 1세대 - 진공관(어셈블리어 일괄처리), 2세대 - 트랜지스터(고급언어 실시간처리), 3세대 - 직접회로[IC](시분할처리), 4세대 - LSI(인공지능 전문가시스템), 5세대 - VLSI(병렬처리, 자연언어처리)로 설명되어 있습니다. 2. 기본 연산회로 기본 연산회로에는 가산기(덧셈), 감산기(뺄셈), 승산기(곱셈), 제산기(나눗셈)이 포함됩니다. 3. MSI(Medium Scale Integrated circuits) MSI(Medium Scale Integrated circ...2025.01.26
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에러 검출 기법 4가지(패리티비트, 블록합, CRC, 체크섬)의 비교 및 에러 검출코드 생성2025.05.021. 에러 검출 기법 비교 에러 검출 기법에는 패리티 검사, 블록 합 검사, 순환 중복 검사(CRC), 체크섬 검사(검사합 검사) 등 4가지가 있다. 각 기법의 장단점을 비교하면, 패리티 검사는 간단하지만 오류 검출 능력이 약하고, 블록 합 검사는 1비트 오류나 짝수 개의 오류 검출이 가능하지만 복잡하다. CRC는 데이터 신뢰도가 높고 오버헤드가 작으며 다양한 오류 검출에 뛰어나지만 오류 위치 정정은 할 수 없다. 체크섬 검사는 구현이 쉽고 빠르지만 단일비트 오류 검출에 약하다. 2. 에러 검출 코드 생성 주어진 데이터 비트열 10...2025.05.02
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[건국대학교 컴퓨터프로그래밍2 A+][2024 Ver] 과제92025.01.201. C언어 객체 지향 프로그래밍 이 프레젠테이션은 C언어의 객체 지향 프로그래밍 개념을 다룹니다. 주요 내용으로는 Circle 클래스 정의, 객체 생성 및 포인터 활용, 객체 배열 생성 및 활용, 동적 메모리 할당, String 클래스 사용 등이 포함됩니다. 각 예제를 통해 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 구현 방법을 학습할 수 있습니다. 1. C언어 객체 지향 프로그래밍 C언어는 본래 절차지향 프로그래밍 언어로 설계되었지만, 객체지향 프로그래밍 기법을 일부 지원하도록 확장되었습니다. C언어에서 객체지향 프로그래밍을 구현하기 ...2025.01.20
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C++ report 클래스와 객체, 은행계좌 프로그램2025.01.161. C++ 클래스와 객체 이 프레젠테이션에서는 C++ 클래스와 객체의 개념을 다룹니다. 클래스는 데이터 멤버와 멤버 함수로 구성되며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 멤버 접근 권한, 생성자와 소멸자, 연산자 오버로딩, friend 함수, this 포인터 등의 개념이 설명됩니다. 또한 시간 클래스와 은행 계좌 클래스를 구현하는 실습 문제가 제시됩니다. 2. 시간 클래스 시간 클래스는 시, 분, 초 데이터 멤버를 가지며, 시간 설정, 시간 출력, 시간 더하기 등의 멤버 함수를 제공합니다. 복사 생성자와 연산자 오버로딩을 통해 시간 ...2025.01.16
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(A+ 자료) C언어 계산기 전체 코드 및 완벽 정리 보고서2025.04.261. C 언어 계산기 이 자료는 C 언어로 구현된 계산기 프로그램의 전체 코드와 상세한 설명을 제공합니다. 계산기는 덧셈, 뺄셈, 곱셈 연산을 지원하며, 큰 숫자와 소수점 연산도 가능합니다. 코드는 잘 구조화되어 있으며, 각 함수의 역할과 동작 과정이 자세히 설명되어 있습니다. 이 자료를 통해 C 언어 프로그래밍과 알고리즘 설계 능력을 향상시킬 수 있습니다. 1. C 언어 계산기 C 언어 계산기는 프로그래밍 입문자들에게 매우 유용한 도구입니다. 기본적인 산술 연산을 수행할 수 있는 이 계산기는 프로그래밍 개념을 이해하고 연습하는 데...2025.04.26
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디지털시스템설계실습_HW_WEEK92025.05.091. 4비트 CLA 어드러 4비트 CLA 어드러를 구현하고 RTL 스키매틱과 합성 스키매틱을 비교했습니다. 테스트 벤치 코드를 통해 시뮬레이션을 수행했고, 결과 분석을 통해 Critical Path Delay가 6.672ns임을 확인했습니다. 2. 32비트 CLA 어드러 32비트 CLA 어드러를 구현하고 RTL 스키매틱과 합성 스키매틱을 비교했습니다. 테스트 벤치 코드를 통해 시뮬레이션을 수행했고, 결과 분석을 통해 Critical Path Delay가 7.416ns임을 확인했습니다. 3. 비트 수에 따른 Critical Path ...2025.05.09
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숫자표시기와 응용 실험 결과 보고서2024.12.311. 7-세그먼트 표시기 7-세그먼트 표시기(7-segment display)의 구성원리를 이해하고 이를 구동하는 방법을 실습했습니다. 디코더를 이용하여 BCD 코드를 활용하고 여러 가지 디코더를 활용한 설계를 진행하여 숫자표시기-디코더 조합의 사용법을 익혔습니다. 2. BCD 디코더 7447 BCD 디코더를 사용하여 BCD 코드를 7-세그먼트 표시기에 올바르게 표시하는 것을 확인했습니다. 이진 코드를 DCBA로 받아들이는 디코더의 특성을 이해하고, 이를 고려하여 회로를 설계했습니다. 3. 회로 설계 및 문제 해결 실험 과정에서 발...2024.12.31
