건국대학교 객체지향프로그래밍_12주차_랩실습보고서
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2023.02.24
문서 내 토픽
  • 1. 객체지향프로그래밍
    이 보고서는 건국대학교 객체지향프로그래밍 수업의 12주차 랩실습 내용을 다루고 있습니다. 주요 내용은 C++의 List 컨테이너 사용법과 학생 정보 관리 프로그램 구현입니다. 실습을 통해 List 컨테이너의 기본 기능인 push_back, sort, unique, remove 등을 익히고, 중복된 학생 정보를 제거하는 알고리즘을 구현하였습니다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 객체지향프로그래밍
    객체지향프로그래밍은 소프트웨어 개발의 핵심 패러다임 중 하나로, 프로그래밍 언어와 설계 방법론에 큰 영향을 미쳐왔습니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 추상화하여 프로그램 내에 표현하고, 이들 개체 간의 상호작용을 통해 프로그램의 동작을 구현합니다. 이를 통해 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등이 향상되어 대규모 소프트웨어 개발에 큰 도움이 됩니다. 또한 캡슐화, 상속, 다형성 등의 핵심 개념을 통해 복잡한 문제를 체계적으로 해결할 수 있습니다. 객체지향 프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발의 필수적인 기술로, 다양한 분야에서 널리 활용되고 있습니다.