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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.01.261. 온라인 취미 생활 코로나로 인해 대중화된 용어인 '언택트'로 인해 사람들이 직접 만나지 않고도 정보화 시대 일상을 이어갈 수 있게 되었다. 이에 따라 온라인을 통한 다양한 취미 생활이 발전하였는데, 화상회의 어플리케이션을 이용한 취미 생활 강습, 온라인 강습 전용 플랫폼 등이 큰 폭으로 발전하였다. 또한 온라인 랜선 여행 등 간접적인 체험도 가능해졌다. 2. 1:1 강습 및 혼자 하는 취미 코로나 19 이후 1:1 개인교습이나 소규모 그룹 수업이 확대되었다. 이를 통해 즉각적인 피드백과 상호작용이 가능해졌다. 또한 집에서 혼자...2025.01.26
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4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성2025.05.111. 4차 산업혁명과 평생학습 현대사회에서 4차 산업혁명은 거스를 수 없는 흐름이며, 이에 따라 교육계에서도 새로운 패러다임인 '평생학습'이 등장하였다. 평생학습은 학교 안팎에서 이루어지는 학습활동으로, 정규학교 과정뿐만 아니라 그 이후에도 계속해서 이뤄지는 전반적인 학습 활동을 말한다. 고령화 시대에 접어들면서 지금까지와는 다른 삶의 방식으로의 전환이 요구되고 있으며, 이를 위해서는 평생학습이 필수적이다. 2. 4차 산업혁명 시대의 교육 패러다임 전환 4차 산업혁명 시대에는 지능정보사회로의 진입 가속화, 저출산·고령화 심화, 다문...2025.05.11
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코로나가 바꾼 나의 일상, 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를 예로 들어 서술하고 이후의 삶에 대한 생각을 쓰시오.2025.04.291. 코로나 19 팬데믹과 세계의 변화 코로나 19 팬데믹은 전 세계에 타격을 주고 있어서 지금도 인류의 일상 삶을 바꾸어버리는 등 우리 일상을 블랙홀처럼 빨아들여 변화시키고 있다. 이런 코로나 19 팬데믹은 바이러스에 대한 초기 대응이 적절하지 못하여 더욱 확산하게 되었다. 코로나 19 발생국인 중국의 낙후된 정부시스템과 세계보건기구(WHO)의 적절하지 못한 초기의 미흡한 대처가 큰 원인으로 작용했으며, 더불어 각국의 정치적인 환경이 맞물린 초기 대응의 부족으로 코로나 19가 전 세계로 확산하게 되었다는 것은 부정할 수 없는 사실...2025.04.29
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나와 지구를 지키는 플로깅' 사업계획서2025.01.041. 청소년 신체활동 감소 코로나 19 팬데믹 상황으로 인해 청소년들의 일상생활이 변화하면서 신체활동이 감소했다. 청소년기는 신체활동이 가장 왕성한 시기로 하루 최소 60분 이상의 중-고강도 운동을 주 3회 이상 실시해야 한다는 WHO 권고사항이 지켜지지 않고 있다. 이로 인해 청소년들의 스트레스와 우울감이 증가하고 있다. 2. 팬데믹 기간 청소년 신체활동 프로그램 팬데믹 기간 동안 비대면 프로그램 위주로 진행되었으나, 구독자 수 부족과 기존 유명 유튜버들의 콘텐츠 범람으로 인해 효과가 미비했다. 팬데믹 이후 대면 활동이 가능해졌지...2025.01.04
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COVID-19가 소비자 구매 행태에 미치는 영향: Nielsen의 6단계 기준치 분석2025.05.101. COVID-19 확산에 따른 소비자 행동 변화 COVID-19의 확산에 따라 소비자들의 쇼핑 행동이 변화하고 있다. Nielsen은 이러한 변화를 6단계의 기준치로 정의했다. 1단계는 건강 관리 제품에 대한 능동적 관심, 2단계는 마스크, 손 소독제 등 공공 안전 제품 구매 증가, 3단계는 식료품과 비상용품 비축, 4단계는 오프라인 매장 방문 감소와 온라인 쇼핑 증가, 5단계는 완전 격리로 인한 공급 부족과 가격 문제, 6단계는 일상 복귀 후에도 지속되는 건강에 대한 주의 등이다. 2. COVID-19 확산에 따른 소비 지출 ...2025.05.10
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정보화 시대의 마케팅 개념 발전2025.01.241. 디지털 마케팅의 성장 정보화 시대의 도래와 함께 디지털 마케팅이 급속히 성장하고 있다. 인터넷 사용자 수 증가와 디지털 플랫폼 다양화가 주요 원인이며, 코로나19 이후 비대면 소비 증가로 디지털 마케팅의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 2. 데이터 기반 마케팅 빅데이터 분석 기술의 발전으로 기업들은 소비자 행동 패턴, 선호도, 구매 이력 등을 정밀하게 분석할 수 있게 되었다. 이를 통해 고객 세분화와 개인화 마케팅이 가능해졌으며, 데이터 시각화 도구의 발전으로 마케터들의 의사결정 능력이 향상되고 있다. 3. 소셜 미디어 마케팅 ...2025.01.24
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본인이 살고 있는 지역사회 내 청소년을 위한 문화 활동 운영기관과 문화 프로그램 조사 및 발전 방향 제시2025.01.181. 청소년 문화 활동 운영 기관 서울시에는 약 120만 명의 청소년이 살고 있으며, 그들은 다양한 문화 활동에 관심과 욕구를 가지고 있습니다. 하지만 청소년들이 문화 활동에 참여하는 비율은 전국 평균보다 낮으며, 주로 학교나 학원에서 제공하는 활동에 한정되어 있습니다. 이에 따라 청소년들이 자신의 취향과 재능에 맞는 문화 활동을 찾고 이용하기 어려운 상황입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 서울시에서는 다양한 청소년 문화 활동 운영 기관을 마련하고 있습니다. 2. 시립서울청소년센터 시립서울청소년센터는 다양한 문화 공간과 프로그램을...2025.01.18
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스마트관광과 메타버스 적용사례2025.05.061. 메타버스의 개념 및 유형 메타버스는 초월, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 연동된 가상의 세계(공간)를 의미한다. 메타버스의 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계 등이 있다. 2. 메타버스의 특징 메타버스의 특징은 많은 유저들이 동시에 참여할 수 있는 동시성, 실제와 같이 체험하고 경험할 수 있는 현장성, 그리고 예측할 수 없는 예측 불가성 등이 있다. 이러한 특징은 관광 상품의 특징과 유사하다. 3. 메타버스를 주목하는 이유 코로나 1...2025.05.06
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평생교육방법 선택 시 고려해야 할 요인에 대해 설명하시오2025.04.301. 성인 문해능력 교육 프로그램 평생교육법에 따르면 문해교육은 일상생활에 필요한 문해능력을 포함해 사회·문화적으로 요구되는 기초생활능력을 갖출 수 있도록 하는 조직화된 교육프로그램을 의미한다. 이러한 문해교육 프로그램에 적합한 평생교육방법은 원격교육이라고 할 수 있다. 원격교육은 교사와 학습자가 시간과 공간의 제약 없이 다양한 매체를 통해 상호작용하며 학습할 수 있는 방식이다. 2. 원격교육의 발전과정 원격교육은 1세대부터 4세대까지 발전해왔다. 1세대는 우편을 통한 소통교육, 2세대는 대중매체와 방송매체 활용, 3세대는 구성주의...2025.04.30
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한국 스포츠 산업의 현황2025.01.041. 코로나19와 스포츠산업 코로나19 발생 이전인 2015년부터 2019년까지 스포츠산업 전체 매출액 연평균 성장률이 5.5%였으나, 2020년 코로나19 발생 이후 스포츠산업 매출액이 43.4% 감소하고 스포츠 산업 일자리가 16.3% 감소하는 등 큰 피해를 입었다. 2. 4차 산업혁명과 스포츠산업 4차 산업혁명으로 인한 디지털 전환은 스포츠분야에서도 빠르게 진행되고 있으며, 웨어러블 디바이스, 스마트경기장, 전문선수 경기력 향상, 팬 참여서비스 등 다양한 분야에서 디지털 기술이 도입되고 있다. 3. 기후변화와 스포츠산업 지구온...2025.01.04