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자율활동 특기사항 예문 10개입니다. 자율활동 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.2025.05.081. 수학여행 수학여행(20××.10.06~20××.10.08.)을 통해 급우들과 직접 수학여행 장소를 선택하는 과정에서 민주적인 의견수렴 과정을 배웠으며 수학여행 출발 며칠 전부터 급우들과 꼼꼼하게 계획을 세우며 계획의 중요성에 대해 깨달았고 남이섬 견학, 소양강댐 방문, 레일바이크 타기 등의 활동을 통해 급우들과 잊지 못할 학창 시절의 추억을 쌓았음. 2. 동아리 활동 1년 동안 동아리 활동을 열심히 수행했으며, 특히 글쓰기 능력이 우수하고 교정과 편집에 있어 아이디어가 탁월함. 연간 4회 학교신문을 발행하는데 학생기자로 성실하...2025.05.08
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본인이 진행하고 싶은 패션쇼의 기획서를 제작해보시기 바랍니다2025.05.141. 한복 알리기 이번 패션쇼의 중점적인 내용은 우리의 한복을 알리는 것이다. 기존의 전통한복이 아니라 사람들이 일상생활에서 입을 수 있는 퓨전 한복을 중점적으로 다뤄 많은 사람들이 한복을 즐길 수 있게 하는데 목적이 있다. 이번에 기획한 퓨전 한복은 경복궁이나 북촌 거리를 관광할 때 입는 퓨전한복 스타일과 많이 다른 것으로 트렌치코트나 자켓 등 서양의 복식과 우리의 전통한복이 융합하여 일상에서 입을 수 있는 한복을 선보이는 것이다. 2. 퓨전 한복 스타일 이번에 선보이는 한복들은 모두 퓨전한복으로 외부활동을 할 때 입을 수 있도록...2025.05.14
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자신이 관심 있는 사회복지 기관을 선택하고 기관의 홍보물을 제작해 보세요2025.05.041. 사회복지 기관의 마케팅 활동 사회복지기관에 있어 모금은 마치 기업에서 하는 마케팅 활동과 같이 지역사회에 기관의 목적과 목표를 알리고 이해를 도모할 뿐만 아니라 적극적인 참여를 유도함으로써 공동체 문화를 조성해나가는데 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 또한 사회복지 기관의 마케팅은 행정조직의 유지 및 발전에 있어 중요한 활동이기도 하다. 2. 러빙핸즈 기관 소개 나는 아동 및 청소년에 관심이 많은 편이다. 몇 년 전 우연히 방송인 김지선씨의 인터뷰를 통해 러빙핸즈라는 단체를 알게 되었는데 러빙핸즈는 조손가정이나 맞벌이 가족, 한...2025.05.04
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A+ 보육실습 교구제작계획안_낚시놀이교구_역할놀이교구_영아낚시놀이교구2025.01.181. 바닷속 생물 탐색 아이들이 바닷속에 사는 다양한 생물을 탐색해볼 수 있도록 다양한 색깔의 펠트지로 바닷속 생물 모양을 만들었습니다. 아이들이 직접 낚시대로 이 생물들을 잡아보며 소근육 조절 능력을 기를 수 있습니다. 또한 낚시 놀이를 통해 즐거움을 느낄 수 있습니다. 2. 낚시 놀이 교구 제작 낚시판, 바닷속 생물, 낚시대 등 낚시 놀이에 필요한 교구를 직접 제작하였습니다. 파란색 펠트지로 낚시판을 만들고, 다양한 색깔의 펠트지로 바닷속 생물 모양을 만들었습니다. 낚시대는 솜과 펠트지로 감싸 제작하였고, 끈 끝에 자석을 달아 ...2025.01.18
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직업탐색수업 자료2025.04.251. 예능 PD의 삶 예능 PD의 직무, 필요한 능력, 보람과 어려움에 대해 살펴보았습니다. 예능 PD는 방송 프로그램을 기획하고 제작하는 일을 합니다. 창의성, 리더십, 커뮤니케이션 능력 등이 필요하며, 시청자들에게 즐거움을 주는 것이 보람이지만 장시간 근무와 스트레스도 있습니다. 2. 직업 정보 탐색 학생들이 직업 정보를 조사하고 직업 토너먼트를 통해 최종 관심 직업을 선택하는 활동을 했습니다. 직업의 하는 일, 필요한 능력, 관련 학과, 보수, 어려운 점 등 다양한 정보를 정리하고 비교하며 자신에게 적합한 직업을 찾아보았습니다...2025.04.25
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범죄학_샘슨과 라웁의 연령등급이론에서 사회자본과 인생의 전환점은 어떤 역할을 하는가2025.05.021. 연령등급이론의 개념 연령 등급 이론은 한사람의 인생 전반에 걸친 변화와 범죄를 고려한 이론이다. 연령 등급 이론의 가장 큰 의의는 인가을 수동적인 존재로 보지 않는다는 것이다. 태어날 때부터 범죄자는 이 세상에 존재하지 않으며, 어릴 적 비행을 기준으로 한 사람의 범죄 가능성을 예측해서도 안 된다. 2. 연령등급이론의 역할 인간을 환경에 의한 수동적인 존재로 묘사하는 이론과 달리, 연령등급이론은 인간의 힘, 즉 인간의 의지와 선택의 실행을 중요하게 여긴다. 인간은 스스로의 선택과 신분 결정에 따라 범죄를 예측할 수 있으며, 지...2025.05.02
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자연물로 멋진 친구 모습 만들기2025.05.021. 생태교육(숲체험 놀이) 이 자료는 생태교육(숲체험 놀이)과 관련된 놀이교육계획안과 교구제작 계획안을 제시하고 있습니다. 대상 연령은 4세이며, 활동 시간은 50~60분입니다. 주요 활동으로는 숲에서 자연물을 수집하고 관찰하며, 이를 활용하여 친구의 모습을 창의적으로 표현하는 것입니다. 이를 통해 자연에 대한 탐색과 친구와의 협력적 놀이 경험을 제공하고, 창의성, 예술성, 인지능력, 감각능력, 운동능력, 공동체성, 의사소통 능력 등을 기를 수 있습니다. 1. 생태교육(숲체험 놀이) 생태교육은 아이들의 전인적 발달을 위해 매우 중...2025.05.02
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코로나 19 환경에서 현장 어린이집 및 가정에서 활용 가능한 영유아 중심 및 놀이 중심 놀이계획안2025.04.281. 손 씻기 교육 코로나 19 환경에서 현장 어린이집 및 가정에서 활용 가능한 영유아 중심 및 놀이 중심 손 씻기 교육 놀이계획안을 작성하였습니다. 이 계획안에는 영상을 활용한 손 씻기 교육과 함께 동화책 및 펠트 교구 제작을 통해 지속적인 손 씻기 교육을 진행할 수 있는 방안이 포함되어 있습니다. 이를 통해 영유아들이 올바른 손 씻기 방법을 익히고 실천할 수 있도록 하고자 하였습니다. 1. 손 씻기 교육 손 씻기 교육은 매우 중요한 공중 보건 문제입니다. 손 씻기는 질병 예방에 매우 효과적이며, 특히 코로나19와 같은 전염병 확...2025.04.28
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00시 정신건강증진사업 홍보 사업 계획2025.05.071. 정신건강증진 홍보 사업 계획 00시 정신건강증진사업 홍보를 위한 다양한 전략이 제시되었습니다. 캠페인 및 문화행사, 센터 브랜드화 사업, 지역방송과 네트워크 활용, 지역사회 홍보, 홍보캠페인 물품 제작, 지역사회 기관과의 연계 강화 등의 내용이 포함되어 있습니다. 이를 통해 00시민의 정신건강 인식 개선과 정신질환자의 정신질환 극복을 목표로 하고 있습니다. 2. 정신건강증진 홍보 사업 목표 2022년 목표는 00시민 20%의 정신질환 극복을 위한 쉼터 마련과 00특별시 정신질환자의 정신질환 극복 5% 감소입니다. 2023~20...2025.05.07
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마이크로컨트롤러 시스템 개발 과정에 대해 설명하시오2025.05.151. 마이크로컨트롤러 시스템 개발 과정 마이크로컨트롤러 시스템 개발 과정은 하드웨어 제작, 소스 프로그램 작성, 컴파일 작업, 시뮬레이션 수행, ROM화 작업, 타깃 보드 탑재 및 실행, 동작 확인 순서로 이루어진다. 하드웨어 제작에는 인두기, 니퍼, 롱 노즈, 스트리퍼, 납 흡입기 등의 도구가 필요하다. 프로그램 작성에는 순서도 작성, 코딩, 디버깅이 포함되며, 프로그램 실행 과정에는 에디터, 컴파일러, 링커 등을 활용한다. 2. 마이크로컨트롤러 소프트웨어 제작 순서 마이크로컨트롤러 소프트웨어 제작 순서는 문제 분석, 순서도 작성...2025.05.15