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디즈니월드 엡콧센터의 개요, 주요 어트랙션, 공간설계 및 디자인 전략2025.05.131. 디즈니월드 엡콧센터 개요 디즈니월드를 구성하는 테마파크 중 하나인 엡콧 센터(EPCOT Center)는 1982년 오픈한 디즈니월드 테마파크로, 전체 디즈니월드 테마파크 중 두 번째로 문을 열었으며 미국 플로리다주 올랜도에 있다. 앱콧(EPCOT)은 Experimental Prototype Community of Tomorrow의 약자로, 월트 디즈니(Walt Disney)가 꿈꾸던 미래 도시의 모습을 구현하기 위한 부지였으나 월트 디즈니의 사망 이후 테마파크로 개조되어 문을 열게 되었다. 2. 미래의 세계(Future Wor...2025.05.13
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디즈니의 다각화2025.01.291. 디즈니 컴퍼니 소개 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화, 테마파크, 방송, 상품 등 다양한 분야로 사업을 확장하며 세계 최대의 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 2. 디즈니의 애니메이션과 영화 디즈니는 1937년 '백설공주와 일곱 난쟁이'로 장편 애니메이션의 새 시대를 열었으며, 1995년 픽사와 함께 제작한 '토이 스토리'는 최초의 3D 애니메이션으로 기술과 스토리텔링의 혁신을 이뤄냈다. 라이브액션 영화에서도 '캐리비안의 해적' 시리즈, 마블 시네마틱 유니버스(MCU),...2025.01.29
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전세계의 디즈니랜드 중 3곳을 선정하여 조사하고 이들의 공통점과 차이점 분석을 통한 문화적 종속의 판단2025.01.231. 문화적 종속의 개념 문화는 경영현상의 독립변수로서, 드러커에 따르면 경영은 하나의 사회적 기능이다. 이 사회적 기능은 문화, 가치관, 관습, 신념의 전통 속에, 그리고 정부 및 정치체계 속에 깊이 새겨져 있다. 따라서, 경영은 문화에 의해 제약을 받게 된다. 그러나 경영과 관리자가 문화 및 사회를 만들어낸다는 특성 또한 가지고 있다. 또한 지속적 문화의 특질은 사회화 과정을 통해 각 세대에 내재화된다. 사람들은 언어, 개념, 가치체계를 학습하고, 그들의 행위 중 특정 양식을 체화시킨다. 따라서 상이한 사회조직들이 유사한 모델을...2025.01.23
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지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사2025.01.141. 캐릭터가 지역문화 발전에 미치는 영향 캐릭터는 단순한 엔터테인먼트 요소를 넘어서 지역 사회에 대한 정체성과 자부심을 형성하고, 이를 통해 지역의 문화적 특성을 전세계에 알리는 데 기여할 수 있습니다. 캐릭터의 문화적 가치는 해당 지역의 전통, 역사, 또는 현대적 요소들을 반영하여 구성되며, 이를 통해 지역 문화가 보다 친근하고 접근하기 쉬운 형태로 재탄생할 수 있습니다. 또한 캐릭터는 지역 경제 활성화에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 2. 뽀로로와 한국 문화의 글로벌 확산 뽀로로는 한국에서 제작된 어린이용 애니메이션 캐...2025.01.14
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스마트관광과 메타버스 적용사례2025.05.061. 메타버스의 개념 및 유형 메타버스는 초월, 추상을 의미하는 '메타(meta)'와 세계, 우주를 뜻하는 '유니버스(universe)'의 합성어로, 현실과 연동된 가상의 세계(공간)를 의미한다. 메타버스의 유형에는 증강현실, 라이프로깅, 미러월드, 가상세계 등이 있다. 2. 메타버스의 특징 메타버스의 특징은 많은 유저들이 동시에 참여할 수 있는 동시성, 실제와 같이 체험하고 경험할 수 있는 현장성, 그리고 예측할 수 없는 예측 불가성 등이 있다. 이러한 특징은 관광 상품의 특징과 유사하다. 3. 메타버스를 주목하는 이유 코로나 1...2025.05.06
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스트리트 아트전 감상문2025.01.281. Banksy: Dismal Dallor Dismal Dallor는 Dismaland 안에서만 유효한 화폐이다. 꿈과 희망이 넘치는 Disneyland를 비꼬아 이름지은 Dismal(음침한)랜드는 뱅크시가 58명의 예술가들과 함께 작업한 거대한 설치예술이다. Dismal Dallor에는 뱅크시 특유의 유머스러운 풍자가 담겨있다. 미국의 1달러, 그리고 디즈니랜드의 화폐의 서식을 그대로 따르지만, 달러 한가운데, 인물 혹은 희망찬 디즈니 캐릭터가 들어갈 자리에는 어쩐지 섬뜩하고 냉소적인 뱅크시 특유의 화풍이 두드러지는 미키마우스와...2025.01.28
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국내 OTT 스포츠 비즈니스 사례2025.05.041. OTT(Over The Top) OTT는 인터넷을 통해 TV 프로그램, 영화 등의 콘텐츠를 제공하는 서비스를 의미합니다. OTT 서비스는 기존 TV 방송과 달리 시간과 장소에 구애받지 않고 콘텐츠를 시청할 수 있는 장점이 있습니다. 국내에서는 TVING, Wavve, Netflix 등의 OTT 서비스가 인기를 끌고 있습니다. 2. OTT 스포츠 비즈니스 OTT 서비스는 스포츠 중계권 확보를 통해 새로운 수익 모델을 창출하고 있습니다. TVING은 KBO리그, AFC 챔피언스리그 등을 중계하고 있으며, Wavve는 FIFA 월드...2025.05.04
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The Last Lecture(랜디 포시) 챕터별 줄거리 요약2025.01.171. 상처 입은 사자도 여전히 포효하고 싶어한다 말기 암 진단을 받은 랜디 포시가 '마지막 강의'를 하도록 초청받습니다. 이는 그의 마지막 직업적 행위이자 자녀들에게 남길 유산으로 생각했기 때문입니다. 강의는 죽음을 앞둔 상황에서도 그의 활력과 존엄성을 보여주고자 하는 은유가 됩니다. 2. 내 삶을 담은 노트북 랜디 포시는 어린 시절의 꿈을 다시 떠올리기 위해 파워포인트 프레젠테이션을 준비합니다. 이 과정에서 그는 자신의 삶의 궤적을 정리하며 자녀들에게 남길 메시지를 준비합니다. 3. 방 안의 코끼리 강의를 시작하면서 랜디 포시는 ...2025.01.17
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외국인 관광객 유치를 위한 문화관광상품 개발2025.04.291. 무형의 고유민속과 향토 관광상품은 다양화에 매력이 있다. 고유의 문화는 고유한 곳에서 있고, 가장 특징적인 것이 가장 고유하게 되며, 다른 지역사람들에게 관심의 대상이 될 수 있다. 무형의 특성은 형이 없어 오히려 더 고유하게 되고, 그것이 존재한곳을 찾을 이유가 된다. 고유함을 고유하도록 개발하고, 그것을 상품화하는 노력이 필요하다. 기존의 단순한 자원들이 보여지는 한계를 실감하는 요즈음, 그것의 내면의 모습이 표출되고, 그것을 소비자가 의미를 부연하는 가치있는 계기와 결과물의 창출이 과제로 될 것이다. 2. 전통행사 세계 ...2025.04.29
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지식재산과 저작권 이해 및 과제2025.01.101. 지식재산과 지식재산권 지식재산은 인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식·정보·기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것을 말한다. 지식재산권은 발명·상표·디자인 등의 산업재산권과 문학·음악·미술 작품 등에 관한 저작권의 총칭으로, 대한민국헌법 제22조 제2항에 따라 법률로써 보호된다. 2. 지식재산권의 종류 지식재산권은 산업재산권, 저작권, 신지식재산권으로 구분된다. 산업재산권에는 특허권, 실용신안권, ...2025.01.10
