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객체 지향 프로그래밍의 기본 개념
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2023.08.26
문서 내 토픽
  • 1. 객체 지향 프로그래밍
    객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 사물이나 개념을 프로그램 내에서 객체로 모델링하고, 객체 간의 상호작용을 중심으로 프로그래밍하는 패러다임입니다. 이를 통해 복잡한 시스템을 모듈화하고, 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의 주요 특징으로는 클래스와 객체, 캡슐화, 상속, 다형성 등이 있습니다. 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계의 복잡한 문제를 더 직관적으로 해결할 수 있게 해주며, 코드의 모듈화와 재사용성이 높아지고 협업과 유지보수가 용이해집니다. 하지만 프로그램의 실행 속도가 상대적으로 느릴 수 있고, 객체 간의 관계 설계가 복잡할 수 있으며, 초기 학습 곡선이 다른 패러다임에 비해 높을 수 있습니다.
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  • 1. 객체 지향 프로그래밍
    객체 지향 프로그래밍은 소프트웨어 개발에 있어 매우 중요한 패러다임입니다. 이 방식은 현실 세계의 개체를 모방하여 프로그램을 구축하는 것으로, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등 많은 장점을 가지고 있습니다. 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념인 캡슐화, 상속, 다형성 등은 복잡한 시스템을 체계적으로 설계하고 관리할 수 있게 해줍니다. 또한 객체 간의 메시지 전달을 통해 모듈화된 코드를 작성할 수 있어 유연성이 높습니다. 이러한 특성으로 인해 객체 지향 프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발에 필수적인 기술이 되었습니다. 다만 초기 학습 곡선이 다소 가파른 편이라는 단점이 있지만, 이를 극복하면 생산성 향상과 유지보수성 개선 등의 혜택을 누릴 수 있습니다.
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