
SSML과 TTS를 이용하여 오디오북 만들기 - 파이썬과 구글API 이용
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SSML과 TTS를 이용하여 오디오북 만들기 - 파이썬과 구글API 이용
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2023.08.06
문서 내 토픽
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1. SSML(Speech Synthesis Markup Language)SSML은 음성 합성 시스템에서 음성 출력을 세밀하게 제어하기 위해 사용되는 마크업 언어입니다. 텍스트에 SSML 태그를 추가하여 음성의 속도, 강세, 음조, 일시적인 지연 등을 조절할 수 있습니다. 이를 통해 음성 합성의 자연스러움과 품질을 향상시킬 수 있습니다.
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2. TTS(Text-to-Speech)TTS 기술을 활용하면, 텍스트를 음성으로 자동 변환하여 오디오북을 만드는 것이 가능합니다. 구글 클라우드의 Text-to-Speech API를 사용하면 오디오북을 제작할 수 있습니다. 기본적으로 $300의 무상 지급이 제공되므로 오디오북 정도의 서비스 사용량은 거의 무상으로 활용할 수 있습니다.
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3. TextToSSML 클래스TextToSSML 클래스는 텍스트를 SSML로 변환하는 역할을 합니다. 다양한 정규 표현식 패턴과 해당 패턴을 변환할 SSML 태그를 정의하여 텍스트를 SSML로 변환합니다. 이를 통해 음성의 속도, 강세, 음조, 일시적인 지연 등을 조절할 수 있습니다.
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4. SSMLToAudio 클래스SSMLToAudio 클래스는 SSML을 오디오 파일로 변환하여 저장하는 역할을 합니다. 구글 클라우드의 Text-to-Speech API를 이용하여 SSML 텍스트를 음성 파일로 합성하고, wav 파일로 저장합니다. 이를 통해 SSML로 변환된 텍스트를 실제 오디오북으로 만들 수 있습니다.
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5. 오디오북 제작 과정TextToSSML 클래스와 SSMLToAudio 클래스를 함께 사용하면, 텍스트를 SSML로 변환한 뒤 해당 SSML을 음성 파일로 합성하여 오디오북을 만들 수 있습니다. 코드에서는 텍스트를 읽어와 SSML로 변환한 뒤 wav 파일로 저장하는 예시를 보여주고 있습니다.
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1. SSML(Speech Synthesis Markup Language)SSML(Speech Synthesis Markup Language)은 음성 합성 시스템에서 음성 출력을 제어하기 위한 XML 기반의 마크업 언어입니다. SSML을 사용하면 음성 합성 엔진에 대한 세부적인 제어가 가능하여 자연스러운 음성 출력을 생성할 수 있습니다. 예를 들어 발음, 억양, 강조, 속도, 음량 등을 조정할 수 있습니다. SSML은 음성 합성 기술의 발전과 함께 점점 더 중요해지고 있으며, 음성 인터페이스 구현에 필수적인 기술이 되고 있습니다. 특히 오디오북, 음성 지원 애플리케이션, 음성 기반 AI 에이전트 등에서 SSML은 핵심적인 역할을 합니다.
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2. TTS(Text-to-Speech)TTS(Text-to-Speech)는 컴퓨터가 텍스트 입력을 받아 음성으로 출력하는 기술입니다. TTS 기술은 음성 합성 엔진과 음성 데이터베이스를 활용하여 자연스러운 음성을 생성합니다. 최근 딥러닝 기술의 발전으로 TTS 기술이 크게 발전하여 사람의 음성과 거의 구분할 수 없을 정도로 자연스러운 음성 출력이 가능해졌습니다. TTS 기술은 시각 장애인, 운전자, 모바일 사용자 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 음성 인터페이스 구현을 위한 핵심 기술로 자리잡고 있습니다. 향후 TTS 기술은 더욱 발전하여 사람의 음성과 구분하기 어려운 수준의 자연스러운 음성 출력이 가능해질 것으로 기대됩니다.
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3. TextToSSML 클래스TextToSSML 클래스는 일반 텍스트를 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 형식으로 변환하는 기능을 제공합니다. 이 클래스를 사용하면 텍스트에 SSML 태그를 삽입하여 음성 합성 엔진에 대한 세부적인 제어가 가능합니다. 예를 들어 발음, 억양, 강조, 속도, 음량 등을 조정할 수 있습니다. TextToSSML 클래스는 음성 기반 애플리케이션 개발에 매우 유용한 도구로, 자연스러운 음성 출력을 생성하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 특히 오디오북, 음성 지원 AI 에이전트, 음성 기반 인터페이스 등의 개발에 활용도가 높습니다. 향후 TextToSSML 클래스는 더욱 발전하여 보다 정교한 음성 제어 기능을 제공할 것으로 기대됩니다.
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4. SSMLToAudio 클래스SSMLToAudio 클래스는 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 형식의 입력을 받아 오디오 파일로 변환하는 기능을 제공합니다. 이 클래스를 사용하면 SSML 태그를 활용하여 음성 합성 엔진에 대한 세부적인 제어가 가능합니다. 예를 들어 발음, 억양, 강조, 속도, 음량 등을 조정할 수 있습니다. SSMLToAudio 클래스는 오디오북, 음성 지원 애플리케이션, 음성 기반 AI 에이전트 등의 개발에 매우 유용한 도구입니다. 이 클래스를 활용하면 사용자에게 자연스러운 음성 출력을 제공할 수 있습니다. 향후 SSMLToAudio 클래스는 더욱 발전하여 보다 정교한 음성 제어 기능을 제공할 것으로 기대됩니다.
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5. 오디오북 제작 과정오디오북 제작 과정은 다음과 같습니다. 첫째, 텍스트 원고를 준비합니다. 둘째, 텍스트 원고를 SSML(Speech Synthesis Markup Language) 형식으로 변환합니다. 이 과정에서 TextToSSML 클래스를 활용하여 발음, 억양, 강조, 속도, 음량 등을 조정할 수 있습니다. 셋째, SSML 형식의 입력을 SSMLToAudio 클래스를 사용하여 오디오 파일로 변환합니다. 넷째, 변환된 오디오 파일에 대한 품질 검수를 진행합니다. 다섯째, 최종 오디오북 파일을 배포합니다. 이와 같은 오디오북 제작 과정에서 SSML, TextToSSML, SSMLToAudio 등의 기술이 핵심적인 역할을 합니다. 향후 이러한 기술의 발전으로 보다 자연스러운 음성의 오디오북 제작이 가능해질 것으로 기대됩니다.