
교육방법 및 교육공학, 교육공학의 기초부터 교육평가까지
본 내용은
"
교육방법 및 교육공학, 교육공학의 기초부터 교육평가까지
"
의 원문 자료에서 일부 인용된 것입니다.
2023.01.25
문서 내 토픽
-
1. 교육공학의 개념과 기능교육공학은 교육내용을 정확하게 이해하도록 보조해주는 기기나 자료(협의 개념)와 시청각 기재, 교재, 인적자원, 전달하는 메시지 내용, 학습환경, 시설, 자원 등 모두를 포함하는 광의 개념입니다. 교육공학의 주요 기능은 정보전달, 학습경험 구성, 교수, 매개적 보조 등입니다.
-
2. ASSURE 모형ASSURE 모형은 교육현장에서 활용하기 쉬운 실천적 교수설계 모형으로, 학습자 분석, 목표진술, 매체와 자료 선정, 매체와 자료 활용, 학습자 참여 유도, 평가와 수정의 6단계로 구성됩니다.
-
3. 구성주의 학습이론구성주의 학습이론에서는 학습이 의미를 구성하는 과정이며, 학습이 곧 발달이고 구성적이며 능동적인 과정이라고 강조합니다. 또한 학습이 사회적이고 대화적인 활동이며, 상황에 기초하여 일어나고 도구와 상징을 통해 촉진된다고 봅니다.
-
4. PBL(Problem Based Learning)PBL은 실제적인 문제를 협동적으로 해결하여 지식과 사고전략을 학습하는 방법입니다. 개방적이며 상황 맥락적인 문제와 주제로 학습자 협력과 상호작용을 기반으로 능동적이고 자율적인 자기주도학습을 강조합니다.
-
5. Flipped LearningFlipped Learning은 가정에서 동영상 강의를 수강하고 교실에서 토론, 프로젝트 등 능동적인 학습활동을 하는 방식입니다. 학습자 주도의 연습과 과제해결, 교실에서의 토론과 실습 등으로 구성됩니다.
-
6. 목표기반 시나리오목표기반 시나리오는 실제와 유사한 문제 상황을 제시하고, 학습자가 문제를 해결하는 과정에서 필요한 지식과 기능을 습득하도록 하는 교수학습 방법입니다. 시나리오에는 목표, 임무, 표지이야기, 자원, 역할 등이 포함됩니다.
-
7. 교수설계 모형대표적인 교수설계 모형으로는 ADDIE 모형, Dick과 Carey 모형, ASSURE 모형 등이 있습니다. 이들 모형은 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 기본 절차를 공통적으로 포함하고 있습니다.
-
8. 교육평가교육평가에는 상대기준평가(규준지향평가)와 절대기준평가(준거지향평가)가 있습니다. 전자는 목표달성 개념, 후자는 의사결정 개념에 기반합니다. 또한 진단평가, 형성평가, 총괄평가 등 평가 시기와 목적에 따라 구분됩니다.
-
9. e-learninge-learning은 전자적 수단, 정보통신 및 전파·방송기술을 활용하여 이루어지는 학습으로, 다양한 지역에 분산된 많은 사람을 교육하거나 안전상의 문제로 면대면 교육이 어려운 경우에 활용됩니다.
-
10. 교수설계이론교수설계이론은 인간의 학습과 발달을 효과적으로 지원하기 위한 명시적 원리와 방법으로 구성된 이론입니다. 대표적으로 가네의 9단계 수업설계이론과 켈러의 ARCS 교수설계이론이 있습니다.
-
1. 교육공학의 개념과 기능교육공학은 교육의 효과성과 효율성을 높이기 위해 다양한 기술과 방법을 활용하는 학문 분야입니다. 교육공학의 핵심 기능은 학습자의 요구와 특성을 분석하고, 적절한 교수-학습 전략과 매체를 선정하여 교육 과정을 설계하고 실행하는 것입니다. 또한 교육 과정의 효과성을 평가하고 개선하는 역할도 합니다. 교육공학은 교육의 질적 향상을 위해 필수적인 분야이며, 기술의 발전과 더불어 그 중요성이 점점 더 커지고 있습니다.
-
2. ASSURE 모형ASSURE 모형은 교수설계 과정을 체계적으로 안내하는 대표적인 모형입니다. 이 모형은 학습자 분석, 학습 목표 설정, 교수 전략 선정, 매체 활용, 학습자 참여 유도, 평가 및 수정의 6단계로 구성되어 있습니다. ASSURE 모형은 교수-학습 과정에서 학습자의 특성과 요구를 충분히 고려하고, 적절한 교수 전략과 매체를 선택하여 학습 효과를 극대화할 수 있도록 돕습니다. 또한 지속적인 평가와 수정을 통해 교육의 질을 향상시킬 수 있다는 점에서 매우 유용한 모형이라고 할 수 있습니다.
-
3. 구성주의 학습이론구성주의 학습이론은 학습자가 능동적으로 지식을 구성해 나가는 과정에 초점을 맞추고 있습니다. 이 이론에 따르면 학습자는 자신의 기존 지식과 경험을 바탕으로 새로운 정보를 해석하고 의미를 부여하며, 이를 통해 새로운 지식을 구성해 나갑니다. 구성주의 학습이론은 학습자 중심의 교육을 강조하며, 협력 학습, 문제 중심 학습, 프로젝트 기반 학습 등 다양한 교수-학습 방법을 제안합니다. 이러한 방법들은 학습자의 능동적인 참여와 상호작용을 촉진하여 심층적인 이해와 적용력을 기를 수 있도록 돕습니다. 따라서 구성주의 학습이론은 21세기 교육에 매우 중요한 이론적 기반이 되고 있습니다.
-
4. PBL(Problem Based Learning)PBL(Problem Based Learning)은 실제적인 문제 상황을 중심으로 학습을 진행하는 교수-학습 방법입니다. PBL에서는 학습자들이 복잡한 문제를 해결하는 과정에서 필요한 지식과 기술을 습득하게 됩니다. 이 과정에서 학습자들은 문제 분석, 정보 수집, 가설 설정, 해결책 도출 등의 문제 해결 과정을 경험하게 됩니다. PBL은 학습자의 비판적 사고력, 문제 해결력, 협력 능력 등 21세기 핵심 역량 개발에 효과적입니다. 또한 실제적인 문제 상황을 다루기 때문에 학습의 동기와 흥미를 높일 수 있습니다. 따라서 PBL은 교육의 질적 향상을 위해 매우 중요한 교수-학습 방법이라고 할 수 있습니다.
-
5. Flipped LearningFlipped Learning은 전통적인 교실 수업 방식을 뒤집어 학습자 중심의 능동적인 학습을 강조하는 교수-학습 모델입니다. 이 모델에서는 교실 수업 전에 학습자들이 온라인 동영상 강의나 자료를 통해 기본적인 지식을 습득하고, 교실에서는 토론, 문제 해결, 프로젝트 수행 등의 활동을 통해 심화 학습을 진행합니다. Flipped Learning은 학습자의 능동적인 참여와 교사-학습자, 학습자-학습자 간의 상호작용을 증진시켜 학습 효과를 높일 수 있습니다. 또한 학습자의 개별적인 요구와 수준을 고려할 수 있어 개별화 학습이 가능하다는 장점이 있습니다. 따라서 Flipped Learning은 21세기 교육에 매우 적합한 교수-학습 모델이라고 할 수 있습니다.
-
6. 목표기반 시나리오목표기반 시나리오(Goal-Based Scenario)는 학습자가 실제적인 문제 상황에서 목표를 달성하기 위해 필요한 지식과 기술을 습득하는 교수-학습 방법입니다. 이 방법에서는 학습자가 특정 역할을 맡아 시나리오 속 문제를 해결해 나가는 과정에서 학습이 이루어집니다. 목표기반 시나리오는 학습자의 동기와 몰입을 높이고, 실제적인 문제 해결 능력을 기를 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 다양한 교수 전략과 매체를 활용할 수 있어 교육의 효과성을 높일 수 있습니다. 따라서 목표기반 시나리오는 실제적인 문제 해결 능력 향상을 위한 효과적인 교수-학습 방법이라고 할 수 있습니다.
-
7. 교수설계 모형교수설계 모형은 체계적이고 효과적인 교육 과정 개발을 위한 지침을 제공합니다. 대표적인 교수설계 모형으로는 ADDIE 모형, Dick and Carey 모형, Kemp 모형 등이 있습니다. 이러한 모형들은 분석, 설계, 개발, 실행, 평가의 단계를 거치면서 교육 과정을 체계적으로 개발할 수 있도록 안내합니다. 교수설계 모형은 교육의 질적 향상을 위해 매우 중요한 역할을 합니다. 교수설계 모형을 활용하면 학습자의 요구와 특성을 충분히 고려하고, 적절한 교수 전략과 매체를 선정할 수 있습니다. 또한 지속적인 평가와 수정을 통해 교육 과정을 개선할 수 있습니다. 따라서 교수설계 모형은 교육의 질적 향상을 위해 필수적인 도구라고 할 수 있습니다.
-
8. 교육평가교육평가는 교육 과정의 효과성을 측정하고 개선하기 위한 중요한 과정입니다. 교육평가에는 학습자의 성취도 평가, 교수-학습 과정 평가, 교육 프로그램 평가 등이 포함됩니다. 효과적인 교육평가를 위해서는 평가 목적, 평가 대상, 평가 방법 등을 체계적으로 설계해야 합니다. 또한 평가 결과를 분석하여 교육 과정을 개선하는 것이 중요합니다. 교육평가는 교육의 질적 향상을 위해 필수적이며, 교수-학습 과정에서 지속적으로 이루어져야 합니다. 따라서 교육평가 역량은 교육 전문가에게 매우 중요한 역량이라고 할 수 있습니다.
-
9. e-learninge-learning은 정보통신 기술을 활용하여 시간과 공간의 제약 없이 교육을 제공하는 방식입니다. e-learning은 학습자 중심의 교육을 실현할 수 있고, 개별화된 학습 경험을 제공할 수 있다는 장점이 있습니다. 또한 다양한 멀티미디어 자료와 상호작용 도구를 활용할 수 있어 교육의 효과성을 높일 수 있습니다. 최근에는 온라인 동영상 강의, 실시간 화상 수업, 온라인 토론 등 다양한 형태의 e-learning이 발전하고 있습니다. 이러한 e-learning 기술의 발전은 교육의 접근성과 유연성을 높여 교육 기회의 확대에 기여할 것으로 기대됩니다. 따라서 e-learning은 미래 교육에서 매우 중요한 역할을 할 것으로 보입니다.
-
10. 교수설계이론교수설계이론은 효과적인 교육 과정 개발을 위한 이론적 기반을 제공합니다. 대표적인 교수설계이론으로는 행동주의 이론, 인지주의 이론, 구성주의 이론 등이 있습니다. 이러한 이론들은 학습자의 특성, 학습 과정, 교수 전략 등에 대한 다양한 관점을 제시합니다. 교수설계이론을 활용하면 교육 과정 개발 시 체계적이고 과학적인 접근이 가능합니다. 또한 교수설계이론은 교육 현장에서 다양한 교수-학습 방법과 기술을 적용하는 데 도움을 줍니다. 따라서 교수설계이론은 교육의 질적 향상을 위해 매우 중요한 기반이 되고 있습니다. 교육 전문가들은 교수설계이론에 대한 깊이 있는 이해와 적용 능력을 갖추어야 할 것입니다.
-
방송통신대/유아교육과/교육공학/중간과제물1. 교육공학의 개념 및 영역 교육공학은 인간의 학습 활동을 지원하고 영향을 주는 것을 목적으로 합니다. 이를 위해 학습자의 인지구조, 지식, 태도, 행동 등의 변화를 실제로 일어나도록 돕습니다. 교육공학은 설계, 제작, 활용, 관리, 평가 등의 다섯 가지 영역으로 구분됩니다. 유아교육 현장에서는 교육공학을 활용하여 프로그램 설계, 교수-학습 방법 개선, ...2025.01.25 · 교육
-
(교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고1. 교육공학의 개념 교재의 1장에서는 교육공학이 어떠한 것인가에 대하여 알 수 있었는데 가장 흥미로웠던 부분은 교육공학의 정의였다. 교육공학은 '인간 학습에 포함된 모든 문제점들을 분석하여 이에 대한 해결책을 고안하고, 실행하며, 평가 관리하기 위하여, 사람/절차/이념/장치 및 조직을 포함하는 복합적이고 통합된 과정'을 말한다. 교육공학의 정의를 이루고 ...2025.01.24 · 교육
-
유아교육에서의 교육공학 적용1. 교육공학의 개념 및 영역 중 '설계' 영역 교육공학은 학습과 교육 과정을 효율적이고 효과적으로 설계, 개발, 실행, 관리 및 평가하는 것을 목표로 하는 학문 분야입니다. 설계 영역에서는 학습자의 요구와 목표를 분석하여 이를 바탕으로 교육 목표를 설정하고, 그 목표를 달성하기 위한 구체적인 교육 과정, 학습 자료 및 활동을 계획합니다. 이를 통해 유아들...2025.01.25 · 교육
-
(교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고1. 교육공학의 정의 교육공학은 공학기술을 활용, 개발, 설계, 평가, 관리 이외에도 윤리적 실천과 학습 촉진, 학습 성과 향상이라는 중요한 측면이 있다. 우선, 윤리적 실천의 측면을 살펴보면, 교육 설계자는 교육 시스템 및 기술을 개발하거나 설계 하는 과정에서 윤리적인 원칙을 준수하며 업무를 수행해야 한다. 이것에는 학생들과 연계된 데이터를 책임감 있는 ...2025.01.24 · 교육
-
교육공학 ) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제 요약 및 적용 방안1. 교육공학의 개념 1장에서 가장 흥미로웠던 부분은 교육공학의 개념에 관한 내용이었다. 교육공학은 Education과 Technology가 합쳐진 개념으로, 교육에 공학적 문제해결 프로세스를 적용하여 체계적으로 접근하는 방법이다. 교육공학의 주요 영역은 설계, 개발, 활용, 관리, 평가로 구성되며, 이러한 접근법은 기업, 군, 공공기관 등 특정 집단을 대...2025.01.25 · 교육
-
2024년 1학기 교육공학 중간과제물1. 교육공학의 5가지 영역 교육공학의 다섯 가지 주요 영역 중 설계영역, 개발영역, 활용영역, 관리영역, 평가영역에 대해 자세히 살펴보았다. 각 영역의 핵심 내용과 중요성을 이해하고, 이를 실제 교육 현장에 적용할 수 있는 방안을 제안하였다. 2. 벌로의 SMCR 모형 벌로의 SMCR 모형은 커뮤니케이션의 동적 과정을 설명하며, 송신자, 메시지, 통로, ...2025.01.25 · 교육
-
미래의 교육방법 및 교육공학 3페이지
미래의 교육방법 및 교육공학인간은 혼자서는 살아갈 수 없는 사회적 동물이다. 따라서 사회라는 커다란 울타리 안에서 한 인간이 다른 사람들과 교류하며 자신의 가치를 찾아가고 또한 행복을 추구하기 위해서는 교육이 가장 중요한 역할을 담당하게 된다. 보다 효과적인 교육이 이루어지기 위해서는 사회의 변화에 따라 교육의 목적과 내용 및 방법 등도 같이 바뀌어 주어야하며 교육문제들은 서로 관련되어 상호의존적으로 일어나기 때문에 문제를 통합적으로 바라볼 수 있는 교육 공학적인 접근이 필요하다. 따라서 이번 계절학기에 배우게 된 교육방법 및 교육...2022.05.30· 3페이지 -
교육방법의 교육공학적 이해 핵심요약본(교육공학 대표 개론서, 방통대, 교육학, 임용고시대비, 교육대학원 입학) 8페이지
< 교육방법의 교육공학적 이해_ 핵심요약본>1. 교육공학의 학문적 성격1) 교육공학의 정의2) 교육공학의 발달3) 교육공학의 영역4) 교수학습 방법에 대한교육공학적 접근의 특징2. 교육공학의 심리적 기초1) 행동주의 이론과 교수설계2) 인지주의 이론과 교수설계3) 구성주의 이론과 교수설계3. 교수체제개발1) 교수체제개발의 개념 및 특징2) 교수체제개발 모형3) 교수목표 설정4) 학습과제 분석4. 교수설계이론 I1) 가네의 9가지 수업사태2) 롸이겔루스의 교수설계전략1. 교육공학의 정의(1) 공학 ⇒ 실제적 문제를 해결하기 위하여 과...2021.02.12· 8페이지 -
교육방법 및 교육공학- 발견학습, 탐구학습 발표용 ppt 26페이지
발견 · 탐구 학습목차 1. 발견 · 탐구학습에 관한 이론 2. 발견 · 탐구학습을 위한 교수 - 학습의 유형 3. 발견 · 탐구학습의 장단점 4. 발견 · 탐구학습을 위한 교사의 역할발견 · 탐구학습에 관한 이론 1▶ 발견 · 탐구학습의 핵심 - 학생들의 능동적인 탐구 - 학습과정을 학습자 스스로 만들어 가도록 도와주는 것 - 교사는 지식을 전달하기보다 학생들이 발견을 경험하도록 도움 을 줌 발견 · 탐구학습에 관한 이론 (1) 발견 · 탐구학습이란 ? 학습자가 지식획득의 과정에 주체적 으로 참가 → ∙ 필요한 탐구능력 향상 ∙ ...2022.12.12· 26페이지 -
교수 - 학습과정의 이해 요약본 5페이지
교수-학습과정의 이해1. 교수-학습의 체제? 교수-학습의 구성요소1) 교수 활동 : 학생들에게 어떤 행동의 변화가 일어나기를 기대하고 수행하는 일련의 의도적 활동(행동의 변화 :다른 사람이 비교적 쉽게 관찰할 수 있는 겉으로 드러나는 행동 + 지식, 가치, 태도, 사고 방법 등 그 변화를 쉽게 파악하기 어려운 내면적인 행동)2) 교육의 3요소 : 교사 + 학생 + 교육내용 (교사와 학생이 교육내용을 중심으로 서로 상호작용하는 과정 = 교육)3) 교수-학습의 과정 = 체제적 접근과정, 체제를 구성하는 구성요소 간 ’통합성‘, ’상호의...2020.11.18· 5페이지 -
교육 공학를 적용한 예상되는 미래 교육에 대한 자신만의 견해 6페이지
제목: 교육 공학를 적용한 예상되는 미래 교육에 대한 자신만의 견해1.유비쿼터스 즉 유러닝에서의 학습자 중심 수업은 기존의 수업방식 보다 학습자들의 지식의 부재가 염려될 수 있는데 개개인의 부족한 지식의 역량을 어떻게 채워 줄것인가?: 유러닝, 블랜디드러닝 등 온라인 수업 방식 이외에도 학교에서 학습하는 경우 지식 결손의 문제를 보이는 교육의사례가 이미 있었는데요 그사례를 들어 보며 방안을 제시해 보겠습니다.이미 자유학기제 시행시에 학생들의 기초 학력 결손의 문제가 우려된 바있습니다.그에 대한 대안책으로 시행된 방안은 학교안에서 맞...2021.06.20· 6페이지