(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오
문서 내 토픽
  • 1. 1차 산업혁명의 철도 버볼
    18세기 후반부터 시작된 산업혁명으로 인하여 기계가 인간의 노동력을 대체하기 시작했다. 이에 불안감을 느낀 노동자들은 '러다이트 운동'을 통해 기계를 파괴하려고 시도했다. 그러나 기계혁명은 끝나지 않았고 점차 산업의 중심이 제조업으로 넘어가게 되었다. 산업혁명으로 인하여 교통에도 많은 변화가 찾아왔다. 철도기술이 발전하기 시작하면서 이제는 말을 타고 이동하는 것이 아닌 철도 이동이 가능해졌다. 철도회사들이 전국에 많이 설립되어 철도를 건설하겠다는 계획안을 발표했고, 이로 인하여 주가폭등이 일어났다. 그러나 너무 많이 생긴 철도 신설 계획은 기업의 수익성을 악화시켰고 많은 회사들이 유상증자와 같은 주식 발행을 하여 주식시장이 어지러워졌다. 결국 철도 버블이 터져 철도기업들이 파산에 이르렀다.
  • 2. 2차 산업혁명의 다우산업지수 버블
    2차 산업혁명은 19세기 말부터 시작된 것으로 에너지 혁명이라고도 불린다. 전기기술이 상용화되면서 철강과 자동차 산업이 새롭게 성장하기 시작했다. 미국의 포드 자동차, 전자제품 GE, 독일의 제약회사 바이엘 등이 이때 등장했다. 포드는 컨베이어벨트를 이용하여 조립라인을 효율적으로 만들어 자동차의 대량생산이 가능하게 하는 등 혁신적인 기술을 지속해서 도입했다. 미국의 회사들이 세계시장에서 큰 돈을 벌기 시작하면서 1차 세계대전이 끝난 후 경제적 호황을 누리게 되었다. 미국의 대기업들이 새로운 시장을 개척해 나가면서 다우산업지수가 엄청나게 상승했다. 그러나 철도 버블과 마찬가지로 너무 부풀러진 시장은 거품이 꺼지기 마련이다. 1929년 10월 24일에 주식시장이 붕괴하여 1930년대에 경제 대공황이 발생했다.
  • 3. 3차 산업혁명의 닷컴 버블
    20세기 후반부터 컴퓨터 기술이 발전하기 시작하면서 미국 실리콘 밸리의 기업들이 세계시장을 주도했다. 초고속 인터넷이 보급되면서 인터넷을 기반으로 한 다양한 산업 모델이 만들어졌다. 1990년부터 10년 동안 닷컴 기업들이 미국에 상장되었고 나스닥 지수가 990%를 기록했다. 이러한 여파는 한국도 영향을 받아 코스닥지수가 300% 이상이 뛰었다. 그러나 10년 동안 지속되었던 닷컴버블은 생명공학기술을 마지막으로 결국 터지게 되었다.
  • 4. 4차 산업혁명과 버블
    1차 산업혁명부터 4차 산업혁명까지 글로벌 경제는 버블이 계속 터졌어도 버텨왔다. 클라우스 슈밥이 인공지능과 가상현실, 증강현실, 사물인터넷, 빅데이터 등 새로운 기술이 미래를 이끌어 간다는 '4차 산업혁명을' 명명했다. 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 이끌기 때문에 물리적, 디지털, 생물학적 공간이 하나가 된다. 연결성에 기반을 둔 스마트 시스템이 집, 도시, 농장 등에 도입되고 있어 사람들의 삶이 획기적으로 개선될 가능성이 있다. 4차 산업혁명을 계기로 많은 기업들이 새로운 시도를 하고 있다. 과거에 빛을 보지 못했던 비즈니스가 새롭게 떠오르고 있으며, 기존의 플랫폼을 버리고 새로운 신산업을 벌이고 있다.
  • 5. 음악산업의 정의
    음악산업은 노래를 만드는 것에서부터 출발한다. 음악을 처음 만드는 것이 작곡이 되고, 이러한 일을 하는 사람을 자곡가라고 한다. 작사가는 작곡가가 만든 곡에 가사를 붙이는 일을 한다. 편곡가는 작곡가가 만든 멜로디에 드럼, 기타, 베이스 등의 악기를 넣어 소비자들이 듣기 좋은 음악을 최종적으로 만드는 사람을 말한다. 편곡까지 마친 후 가수가 최종적으로 노래를 부르면 우리가 흔히 듣는 음악이 완성된다. K-pop에서 기획사는 가수와 계약을 맺은 다음 음악을 만든다. 이러한 기획사는 가수의 방송 출연과 관련하여 계약을 가수를 대리해서 맡으며 매니지먼트도 본다. 레이블은 레코드음반 제작사를 말한다.
  • 6. 음악시장의 규모
    음악산업은 영리를 추구하는 산업이기 때문에 정부의 규제를 받는다. 음원시장은 음원판매, 스트리밍, 벨소리, 컬러링 등으로 이루어진다. 스마트폰의 보급으로 인하여 음원 스트리밍 시장이 점점 커지고 있다. K-pop이 점점 더 성장하면서 스포티파이와 같은 해외 음원 스트리밍 시장에도 진출하고 있으며 이로 인하여 한국의 음악시장이 점점 성장하고 있다. 음악시장은 이제 변화하고 있다. 이전에는 음악하면 CD를 생각했지만 이제는 스트리밍을 먼저 떠올린다. 이전에는 기획사가 앨범을 출시했으나 이제는 앨범을 만들지 않는다.
  • 7. 음원 저작권
    저작권자가 되는 방법에는 3가지가 있다. 첫 번째, 음악 분야의 고수를 찾아가 제자가 되는 것이다. 두 번째, 음악학교나 학원에 가서 음악을 배우는 것이다. 세 번째, 'K-POP 스타'와 같은 오디션 프로그램에 출연하는 것이다. 오디션에서 좋은 모습을 보여주면 기회가 찾아올 가능성이 높지만 경쟁이 치열하다는 문제점이 있다.
  • 8. AI와 직업선택
    산업현장에 자동화가 점점 들어서면서 상당한 직업이 인공지능과 로봇으로 대체될 위험이 높아졌다. 자동화로 인하여 대체될 위험이 높은 직업으로는 콘크리트공, 정육원, 제품조립원, 청원경찰, 조세행정사무원 등이다. 반족적인 업무를 하거나 정교화 수준이 낮은 동작으로 구성되어 있는 경우 상대적으로 인공지능에 대체될 위험이 높은 편이다. 반면에 화가나 조각가, 사진사, 작가 등은 자동화에 의해 대체될 위험이 낮은 것으로 분석되고 있다.
  • 9. 2K30 유망직업
    정밀농업기술자, 감성인식기술전문가, 홀로그램 전문가, 증강현실 전문가, 핀테크 전문가, SNS 전문가, 사이버 평판 관리자, 디지털 장의사, 할랄 전문가, 병원아동생활 전문가, 도시재생 전문가, 기업 프로파일러 등이 2K30 유망직업으로 소개되었다.
  • 10. 인공지능과 자본주의
    알파고와 바둑기사의 대결로 사람들은 인공지능의 무서움을 알게 되었다. 인공지능이 인간의 일자리를 위협할 것이기 때문에 걱정이 되고 있다. 인간은 부를 갈망하기 때문에 다른 사람보다 더 많은 부를 쌓고 싶어하지만 기업도 마찬가지로 많은 이익을 내고 싶어한다.
  • 11. 21세기 자본
    21세기 자본은 경제자본, 문화자본, 사회자본으로 분류할 수 있다. 경제자본은 상품과 서비스를 생산하고 소비와 유통이 일어나기 위한 물질적 교환이다. 문화자본은 체화된 자본, 객체화된 자본, 제도적 자본으로 나뉜다. 사회자본은 인맥이나 연줄을 의미한다.
  • 12. 21세기 서바이벌 게임
    20세기와 달리 21세기는 스스로 발전하지 못하면 생존경쟁에서 살아남을 수 없는 서바이벌 게임과 같다. 인공지능으로 인하여 자동화가 되는 시점이 생각보다 빠르게 발생할 수 있다. 인공지능이 사람이 쓴 것처럼 기사를 쓰기도 하는 등 다양한 변화가 일어나고 있다. 인공지능이 어떤 일자리를 빼앗을 것인지는 해당 직업이 얼마나 대체되기 쉬운지를 따져봐야 한다.
Easy AI와 토픽 톺아보기
  • 1. 1차 산업혁명의 철도 버볼
    1차 산업혁명 시기에 철도 산업은 급속한 성장을 이루었지만, 이 과정에서 투기와 거품 현상이 나타났습니다. 철도 건설에 대한 과도한 투자와 투기적 행위로 인해 철도 주식 가격이 폭등하다가 결국 붕괴되는 '철도 버블'이 발생했습니다. 이는 새로운 기술과 산업의 등장이 가져오는 긍정적 변화와 부작용을 동시에 보여주는 사례라고 할 수 있습니다. 이러한 역사적 경험은 향후 산업혁명 과정에서 발생할 수 있는 버블 현상에 대한 경각심을 불러일으키고, 균형 잡힌 발전을 위한 정책적 대응의 필요성을 시사합니다.
  • 2. 2차 산업혁명의 다우산업지수 버블
    2차 산업혁명 시기에는 전기, 자동차, 석유 등 새로운 기술과 산업이 급부상하면서 주식 시장에서 거품 현상이 나타났습니다. 특히 다우산업지수는 1920년대 말 급격한 상승을 보이다가 1929년 대공황으로 인해 폭락하는 '다우산업지수 버블'이 발생했습니다. 이는 새로운 기술과 산업의 등장이 가져온 과도한 기대와 투기적 행위로 인한 결과였습니다. 이러한 역사적 경험은 향후 산업혁명 과정에서 발생할 수 있는 버블 현상에 대한 경각심을 불러일으키고, 균형 잡힌 발전을 위한 정책적 대응의 필요성을 시사합니다.
  • 3. 3차 산업혁명의 닷컴 버블
    3차 산업혁명 시기에는 인터넷과 정보통신 기술의 발달로 인해 닷컴 기업들이 급성장하면서 주식 시장에서 거품 현상이 나타났습니다. 1990년대 후반 닷컴 기업들의 주가가 폭등하다가 2000년대 초반 붕괴된 '닷컴 버블'이 대표적인 사례입니다. 이는 새로운 기술과 산업의 등장이 가져온 과도한 기대와 투기적 행위로 인한 결과였습니다. 이러한 역사적 경험은 향후 산업혁명 과정에서 발생할 수 있는 버블 현상에 대한 경각심을 불러일으키고, 균형 잡힌 발전을 위한 정책적 대응의 필요성을 시사합니다.
  • 4. 4차 산업혁명과 버블
    4차 산업혁명 시기에는 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷 등 새로운 기술과 산업이 급부상하면서 주식 시장에서 거품 현상이 나타날 수 있습니다. 이러한 기술과 산업에 대한 과도한 기대와 투기적 행위로 인해 주가가 폭등하다가 결국 붕괴될 수 있습니다. 역사적 경험을 통해 볼 때, 4차 산업혁명 과정에서도 버블 현상이 발생할 가능성이 있습니다. 따라서 균형 잡힌 발전을 위해서는 정부와 기업, 투자자 모두가 버블 현상에 대한 경각심을 가지고 적절한 정책적 대응을 해야 할 것입니다.
  • 5. 음악산업의 정의
    음악산업은 음악 창작, 제작, 유통, 소비 등 음악과 관련된 모든 경제활동을 포함하는 산업 분야입니다. 음악 창작자, 음반 제작사, 음원 유통 플랫폼, 공연 기획사, 음악 교육기관 등이 음악산업의 주요 구성 요소입니다. 음악산업은 문화예술 분야에서 중요한 위치를 차지하며, 창의성과 기술이 결합된 고부가가치 산업으로 평가받고 있습니다. 또한 음악은 개인의 정서적 만족과 사회적 소통을 위한 중요한 매개체 역할을 하기 때문에, 음악산업의 발전은 문화적 가치 창출에도 기여할 수 있습니다.
  • 6. 음악시장의 규모
    전 세계 음악시장의 규모는 지속적으로 성장하고 있습니다. 2021년 기준 전 세계 음악시장 규모는 약 570억 달러로 추정되며, 향후 연평균 8% 이상의 성장세를 보일 것으로 전망됩니다. 이는 디지털 음원 시장의 확대, 음악 스트리밍 서비스의 성장, 음악 콘텐츠의 다양화 등에 힘입은 바가 큽니다. 특히 아시아 태평양 지역의 음악시장이 빠르게 성장하고 있으며, 중국과 인도 등 신흥 음악시장의 부상이 두드러지고 있습니다. 이처럼 음악산업은 전 세계적으로 중요한 문화산업 분야로 자리잡고 있으며, 앞으로도 지속적인 성장이 기대됩니다.
  • 7. 음원 저작권
    음원 저작권은 음악 창작자의 권리를 보호하기 위한 중요한 제도입니다. 음악 창작자는 자신의 창작물에 대한 저작권을 가지며, 이를 통해 음원 사용에 대한 대가를 받을 수 있습니다. 그러나 디지털 기술의 발달로 인해 불법 음원 유통이 증가하면서 음악 창작자의 권리가 침해되는 문제가 발생하고 있습니다. 이에 따라 각국 정부와 국제기구는 음원 저작권 보호를 위한 법제도를 강화하고 있으며, 음악 플랫폼 사업자들도 저작권 보호에 힘쓰고 있습니다. 음원 저작권 보호는 음악 창작자의 권리를 보장하고 음악산업의 지속 가능한 발전을 위해 매우 중요한 과제라고 할 수 있습니다.
  • 8. AI와 직업선택
    인공지능(AI) 기술의 발달로 인해 많은 직업군에서 AI가 인간의 역할을 대체하거나 보조하게 될 것으로 예상됩니다. 이에 따라 미래 직업 선택 시 AI와의 협업 가능성, AI 활용도, 창의성과 문제해결력 등이 중요한 고려 요소가 될 것입니다. 단순 반복 업무나 정형화된 작업은 AI에 의해 대체될 가능성이 높지만, 인간만의 창의성과 감성이 필요한 직업은 AI와의 협업을 통해 새로운 가치를 창출할 수 있을 것입니다. 따라서 미래 직업 선택 시에는 AI 기술의 발전 방향과 자신의 역량을 종합적으로 고려하여 선택하는 것이 중요할 것으로 보입니다.
  • 9. 2K30 유망직업
    2030년대 유망 직업으로는 데이터 과학자, 사이버 보안 전문가, 로봇 공학자, 신재생에너지 엔지니어, 가상현실 디자이너, 개인 맞춤형 의료 서비스 제공자 등이 주목받고 있습니다. 이러한 직업들은 4차 산업혁명 기술의 발전과 사회적 변화에 따른 수요 증가가 예상되는 분야입니다. 특히 데이터 분석, 사이버 보안, 신기술 개발 등 기술 기반 직업군이 유망할 것으로 보입니다. 또한 개인화된 서비스와 지속가능한 사회를 위한 직업들도 주목받고 있습니다. 이러한 유망 직업군을 고려하여 미래 직업 선택과 교육 및 훈련 방향을 설정하는 것이 중요할 것으로 보입니다.
  • 10. 인공지능과 자본주의
    인공지능(AI) 기술의 발달은 자본주의 체제에 많은 변화를 가져올 것으로 예상됩니다. AI는 생산성 향상, 비용 절감, 의사결정 효율화 등을 통해 기업의 경쟁력을 높일 수 있지만, 동시에 일자리 감소, 소득 불평등 심화, 독점 강화 등의 부작용도 초래할 수 있습니다. 이에 따라 AI 기술이 자본주의 체제에 미치는 영향에 대한 우려와 함께, AI 기술의 윤리적 활용, 일자리 대책, 소득 재분배 등 다양한 정책적 대응이 필요할 것으로 보입니다. 또한 AI 기술이 자본주의 체제를 근본적으로 변화시킬 수 있다는 주장도 제기되고 있어, 이에 대한 학계와 사회의 지속적인 논의가 필요할 것으로 판단됩니다.
  • 11. 21세기 자본
    21세기 자본주의 체제에서는 전통적인 토지, 노동, 자본 이외에도 데이터, 지식, 기술 등 새로운 형태의 자본이 중요해지고 있습니다. 이른바 '21세기 자본'이라 불리는 이러한 무형자산은 기업의 경쟁력과 가치 창출에 핵심적인 역할을 하고 있습니다. 또한 플랫폼 기업, 빅테크 기업 등 디지털 기술 기반 기업들이 새로운 자본주의 주도 세력으로 부상하고 있습니다. 이에 따라 기존 자본주의 체제에 대한 재해석과 새로운 정책적 대응이 필요할 것으로 보입니다. 특히 데이터와 지식재산권 등 무형자산에 대한 소유권과 활용, 그리고 이에 따른 부의 분배 문제 등이 중요한 과제로 대두되고 있습니다.
  • 12. 21세기 서바이벌 게임
    21세기 사회에서는 기술 혁신, 글로벌 경쟁, 인구 변화 등 다양한 요인으로 인해 개인과 기업, 국가 간 치열한 '서바이벌 게임'이 펼쳐지고 있습니다. 이 과정에서 새로운 기술과 지식, 혁신적 아이디어를 선점하고 활용하는 것이 중요한 경쟁력이 되고 있습니다. 또한 개인의 평생 학습과 역량 개발, 기업의 지속적인 혁신, 국가의 과학기술 투자와 규제 정책 등이 이러한 서바이벌 게임에서 승리하기 위한 핵심 요소로 부각되고 있습니다. 이에 따라 개인, 기업, 정부 모두가 이러한 변화에 능동적으로 대응하고 협력하는 것이 중요할 것으로 보입니다.
(글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제12장부터 제15장까지 내용을 A4기준 5페이지 이상으로 요약하시오
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2024.08.30