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우주 게임2024.11.051. 연계수업계획안 1.1. 우주여행을 떠나요 우주여행을 떠나요는 만5세 유아들이 즐겁게 참여할 수 있는 게임 활동이다. 교사는 그림자료로 우주여행 초대장을 소개하여 유아들이 우주여행의 설레는 상상을 펼칠 수 있도록 한다. 유아들은 우주에 갈 때 필요한 장비로 우주복과 우주모, 우주식량이 필요하다는 것을 알게 된다. 이후 게임을 위해 준비된 물통로켓, 카드(우주복·일반 옷, 우주모·일반모자, 우주식량·일반음식), 점수판, 신호악기, 제비뽑기 등의 자료를 소개한다. 교사는 게임방법을 상세히 설명하여 유아들이 규칙을 잘 이해할 수...2024.11.05
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E스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락이라고 번역할 수 있다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳤으며 이 과정...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 이해 1.1. e스포츠의 개념과 특성 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 전자게임을 매개로 하여 사람과 사람 간에 기록 또는 승부를 겨루는 경기 및 부대활동을 말한다. 과거 오락의 범주를 벗어나지 못했던 전자오락 게임이 1990년대 이후 급격히 발달하면서 프로게이머라는 직업군이 등장하였고, 이와 함께 게임에 대한 사회적 인식도 긍정적으로 변화하였다. 특히 우리나라에서는 정부의 적극적인 정책적 지원으로 인해 e스포츠가 빠르게 성장할 수 있었다. e스포츠의 가장 큰 특징은 육체적인 능력보다는 정...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 및 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로 실제 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 경쟁을 펼치는 새로운 형태의 스포츠이다. 과거 전자오락은 단순한 오락의 의미에 그쳤지만 1990년대 이후 게임 산업의 발달과 함께 프로게이머의 등장 등으로 인해 게임에 대한 사회적 인식이 긍정적으로 변화하면서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다. 특히 한국에서는 김대중 정권 시기에 국가 정책적으로 게임 산업을 적극 장려하면서 e스포츠가 빠르게 성장할 수 ...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 컴퓨터나 비디오 게임을 매개로 하여 사람과 사람 간의 기록이나 승부를 겨루는 경기 및 관련 활동을 의미한다. e스포츠는 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 경기가 펼쳐지는 특징이 있다. 과거에는 전자오락의 범주를 벗어나지 못했지만, 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 게임을 전문적으로 하는 프로게이머가 등장하였고, 이에 따라 게임에 대한 사회적 인식 또한 변화하게 되었다. 특히 우리나라에서는 김대중...2024.10.25
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e스포츠의 세계2024.10.251. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의 e스포츠는 electronics sports의 약자로서, 전자오락을 의미한다. e스포츠는 육체적인 능력보다 정신적인 능력 위주로 전개되는 경향이 있다. 과거에는 전자오락이 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했으나, 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하면서 프로게이머가 등장하고 게임에 대한 사회적 인식도 발달하였다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기에 국가 디지털화의 일환으로 게임 산업을 장려하는 정책을 펼쳐 게임 산업이 급격히 발달하였다. 1.2. 한국 e스포츠의 태동...2024.10.25
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E스포츠의 세계2024.10.241. e스포츠의 성장과 발전 1.1. e스포츠의 개념과 정의 e스포츠는 electronics sports의 약자로 전자오락이라고 번역할 수 있다. e스포츠는 과거 단순한 오락의 범주를 벗어나지 못했던 전자오락이 1990년대 이후 게임 산업의 급격한 발달과 함께 프로게이머의 등장으로 인해 사회적 인식이 변화하면서 발전한 개념이다. 특히 우리나라에서는 김대중 정권 시기에 국가적 차원에서 게임 산업을 적극적으로 육성하면서 e스포츠가 급속도로 성장할 수 있었다. 그러나 실제 e스포츠의 종주국은 미국으로 알려져 있는데, 이는 세계적으로 인...2024.10.24
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e스포츠의 세계2024.10.241. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 정의와 특징 e스포츠는 "electronics sports"의 약자로 전자오락이라고 번역할 수 있다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. 과거의 전자오락은 말 그대로 오락의 범주를 벗어나지 못했으나 1990년대 이후 게임 산업이 급격히 발달하고 이를 전문 직업으로 하는 프로게이머가 등장하면서 게임에 대한 사회적 인식 또한 발달하였고 이 과정에서 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었다". 1.2. e스포츠의 태동과 발전 ...2024.10.24
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e스포츠의 세계2024.12.131. e스포츠의 개념과 역사 1.1. e스포츠의 개념 e스포츠는 electronics sports의 약자로, 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다"" e스포츠란 컴퓨터 프로그램 등 정보처리 기술이나 기계장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 이에 부수하여 여가선용, 학습 및 운동효과 등을 높일 수 있도록 제작된 게임물 및 그 영상물의 이용을 주된 목적으로 제작된 기기 및 장치를 활용하여 이루어지는 경기 및 관련 활동으로 볼 수 있다"" 과거의 전자오락이 단순한 오락의 범주를...2024.12.13
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미스터트롯 개선안2024.11.151. 미디어산업과 OTT 플랫폼 1.1. 플랫폼 혁명과 구독경제 플랫폼은 기본적으로 양면 혹은 다면 시장을 대상으로 하는 사업 모델을 말하는데 구글, 페이스북, 아마존과 같은 기업들이 대표적인 플랫폼 회사들이다. 생산자와 소비자 모두를 자신의 고객으로 포함하고 있고 생산자나 소비자로 참여하지 않는 중립적인 역할을 하고 있으며, 일단 플랫폼이 시장에서 지배자적 위치를 획득하면 라이벌이 거의 없는 독과점 체제를 유지할 수 있다는 장점이 있다. 구글의 경우 검색엔진을 가지고 플랫폼을 만들어서 검색시장을 지배를 했고, 유튜브 플랫폼을 만...2024.11.15
