닷넷(.net)- 기술적으로 인터넷 표준언어로 대두된 확장성 표기 언어(XML)의 직접 지원을 염두에 두고 MS가 전략적으로 개발한 제3 세대 통합 웹서비스 플랫폼- 가령 전자상거래 환경에서 닷넷 이 구현되면 판매자와 구매자간에 직접적인 협상 없이 협상의지만 제시돼도 거래가 성사될수 있게 됨.- 닷넷의 궁극적인 목적은 기술의 통합보다는 비즈니스의 통합에 있음.• 기간 산업 시스템- 기업이 활동을 계속하기 위해 꼭 필요한 업무와 사무를 컴퓨터로 처리하는 시스템을 가리키며, 회사의 각 부문에 걸친 전사적인 정보 시스템- 우리나라 기업의 정보화는 영업, 판매에 관한 회계 업무나 기업 전체의 대차대조표를 관리하는 재무, 또 인사와 관련된시스템의 전산화가 그 시작• 바이오 인포매틱스(Bio Informatics)- 생명공학(Bio)과 정보학(Informatics)의 합성어로 컴퓨터를 활용해 생물학적 데이터를 수집/관리/저장/평가/분석하는 기술- 최근 인간 게놈 프로젝트의 완성으로 유전정보의 양이 증가하면서 관리할 데이터의 양이 증가, 바이오 인포매틱스의 중요성이 높아짐- 유전자 산업을 발전시키는 데 있어 핵심적인 구성요소가 되며 신약을 개발하고자 하는 제약회사와 바이오 기업에는 매우 유용한 수단으로 활용- 이를 이용하면 기존에 신약물질을 탐색하던 시간을 최고 10분의 1로 줄일 수 있는 등 신약을 상품화하는 데 소요되는 시간과비용을 획기적으로 단축- 올해 초 미국의 바이오업체 셀레라지노믹스가 인간 게놈 지도를 예상보다 빨리 완성할 수 있었던 것도 바이오 인포매틱스 기술을 활용해 수십대의 슈퍼컴퓨터를 게놈 분석에 이용했기 때문• 인터페이스- 사용자가 컴퓨터와 상호 작용하는 방법으로 과거에는 주로 특정명령을 화면상에 타이핑하여 프로그램을 작동시키는CUI(Characteristic User Interface)환경이 지배적이었으나 www에서는 사용자가 마우스를 이용하여 하이퍼미디어 문서의그림이나 아이콘 등을 클릭함으로써 서비스를 받을 수 있는 GUI(Graphical User 일을 할 수 있다. 또한, 데스크탑이나 노트북컴퓨터 내에 있는 정보와 신속하게 동기화할 수 있으며, 팩스를 보내거나 받을 수 있고, 프린트 출력을 할 수도 있음- 일반적으로 모든 휴대용 및 고정식 컴퓨터 장치들과 완전한 공동작용이 가능하다. 이 기술을 이용하려면 각 장치마다 저가의트랜시버 칩이 장착되어야 하며, 블루투스 기술이 적용된 제품들은 2000년대 초에 대거 출시될 것으로 보임• CIO (Chief Information Officer) ; 정보관리 책임자- 한 기업의 정보기술 및 컴퓨터 시스템 부문을 책임지고 있는 사람에게 보편적으로 부여되는 직무 명칭- 정보기술과 시스템이 더욱 중요해짐에 따라, 많은 조직 내에서 전략적 목표를 세우는데 있어 CIO가 주요 공헌자로서 부각됨- 많은 회사들에서, CIO는 회사의 대표인 CEO에게 직접 보고하며, 일부 회사들에서는, CIO가 중역진에 포함- 대기업의 CIO는 기술적인 결정사항을 세부적인 업무에 정통한 직원들에게 위임하기도 함.- CIO는 기존의 비즈니스 프로세스의 분석 및 개정, 새로운 도구들을 사용하는 능력의 식별 및 개발, 기업의 물리적인 기반시설과 네트웍 접속의 개량, 기업의 지식 자원들을 식별하고 개척하는 등의 업무에 관련됨.- 많은 CIO들은 기업의 인터넷과 www 등을 장기전략과 중기 비즈니스 계획에 통합하기 위한 노력들을 지휘함CTI (computer-telephony integration) ; 컴퓨터 전화 통합-"computer telephony"라고도 부르는데, 컴퓨터를 사용해 전화 통화를 관리하는 것- 외부에서 걸려온 전화를 직접 사내의 관련 부서로 연결하는 것과 같은, 전산화된 교환 서비스를 지칭하는데 사용- 이것은 또한 때로는 전화통화를 개시하고 관리하는데, 자신의 PC를 사용하기 위한 능력을 나타내는 데에도 사용된다(어떤 경우에는 자신의 PC가 개인용 전화 교환대라고 생각할 수도 있다).CTI 애플리케이션들은 다음 중 하나 이상의 능력을 제공함.- 송화자 인증. 여러 개의 표준 방식이 필요한 응용프로그램들-EAI(Enterprise Application Integration) ; 기업 애플리케이션 통합- 기업내의 컴퓨터 애플리케이션들을 현대화, 통합, 조정하는 것을 목표로 세운 계획, 방법 및 도구 등을 일컫는 비즈니스- 기업들은 오래 전부터 사용해오는 기존의 응용프로그램들과 데이터베이스를 가지고 있으며, 여기에 기능을 추가하거나, 또는인터넷, 전자상거래, 엑스트라넷 및 기타 다른 기술들을 이용하는 새로운 애플리케이션으로 바꾸어나가는 동안, 기존의 것들을계속해서 사용하기 원함.- 기업의 비즈니스와 애플리케이션의 새롭고 통합적인 시각을 개발하고, 기존의 애플리케이션들이 새로운 시각 내에 어떻게맞추어지는지를 확인하고, 또 새로운 애플리케이션과 데이터를 추가하는 동안 이미 존재하는 것들을 효과적으로 재 사용할 수있는 방법을 고안하는 등의 활동을 포함.- 객체지향 프로그래밍, 분산처리, CORBA나 COM+와 같은 메시지 브로커 등을 사용한 다중 플랫폼 프로그램 교신, 새로운목표에 맞추기 위한 ERP의 수정, 공통 데이터베이스를 이용한 기업내의 콘텐츠와 XML로 구현된 데이터 표준의 배포,미들웨어, 메시지 큐잉, 그리고 기타의 접근방법 등과 같은 방법론들을 포함• e-Procument- 오프라인 기업이 기존 조달시스템을 인터넷 기반으로 해 자사 중심의 공급망관리(SCM) 체계로 재편하는 작업- SCM 전략의 핵심이라 할 수 있는 e-procument는 90년대 중반부터 월마트·GM·델컴퓨터 등 미국 기업을 중심으로움직임이 시작됐으며 국내에서도 지난해 말부터 대형 제조업체들이 기업간(B2B) 전략의 일환으로 추진하면서 관심이 높아짐- 전사적자원관리(ERP) 시스템 등 기존 e비즈니스 인프라와의 연동을 통해 조달 프로세스뿐만 아니라 기업거래 활동 전반을개선할 수 있다는 점에서 경영효율성까지 극대화할 수 있는 강점을 가짐.- 특정 대기업이 주도해 협력사들과의 조달 SCM을 구축한다는 점에서 ‘private(사설) e마켓플레이스’의 모태로도 여겨지며주경영을 지식이라는 관점에서 새롭게 조명하는 접근방식- 회계나 영업, 생산 등의 분야에서 주로 활용되던 정형화된 수치 정보의 분석에서, 이제는 직원 개개인들이 업무 수행 중 축적한 비정형 정보를 활용하여 기업의 효율성을 꾀하고 지식경영을 하는데 근본 취지- 원래 미국 카네기멜론 대학의 ZOG 연구결과에 기반을 두고, Knowledge Systems, Inc.에서 개발한 워크스테이션용 상용시스템의 이름• Outsourcing (아웃소싱)- 한 회사가 다른 회사를 위해 서비스를 제공하는 형태로 보통 사업을 관리하는 본질적인 것이라고 여겨져 왔던 서비스들에대해서조차, 정보기술 분야와 다른 사업에서 하나의 경향으로서 보다 일상화되어 가고 있음.- 네트웍 및 워크스테이션의 설치, 관리 및 유지보수는 물론, 계획이나 업무분석을 포함하여, 한 회사의 정보관리분야 전체가아웃소싱 되는 경우도 있음.- IBM과 같은 회사가 제록스 같은 회사의 IT 서비스를 제공해주는 대규모 계약에서부터, 업체나 임시직 사무근로자를개별계약을 통해 고용하는 경우까지 다양한 범위에 걸쳐 있음.- Y2K 문제의 해결이나 회사의 모든 발간물을 SGML로 변환하는 등의 일회성 업무 역시, 아웃소싱의 주요 대상이 됨.P2P(peer to peer, 동등 계층 통신)- 각 컴퓨터가 동등한 능력을 가지고 있어, 어떤 컴퓨터에서라도 통신 세션을 시작할 수 있는 통신 모델을 지칭함.- Peer-to-peer를 우리 말로는 동등 계층 통신이라고도 부르는데, 그 뜻에는 네트웍에 연결되어 있는 모든 컴퓨터들이 서로대등한 동료의 입장에서 데이터나 주변장치 등을 공유할 수 있음.- 이 개념과 대비되는 다른 모델로는 클라이언트/서버 모델 또는 마스터/슬레이브 모델 있음- IBM의 APPN (Advanced Peer-to-Peer Networking)은 peer-to-peer 통신 모델을 지원하는 대표적인 제품• PDA (personal digital assistant)- 개인용이나 업무용으로 계산이나 정보저장 및 검색기능을 사들이 SLA와 같은 형태의 계약을 고객들에게 제공- 최근에는 대기업의 정보기술 관련 부서들이 자신들의 고객, 즉 사내 각 부서들에서 근무하는 사용자들에 대한 서비스를측정하고, 근거를 제시하며, 그리고 외부 네트웍 제공업체와 비교하는 것이 가능하도록 SLA를 작성해 활용하는 방안을 채택- SLA에 포함되어야 할 척도① 서비스될 수 있는 시간 비율 (%)② 동시에 서비스할 수 있는 사용자의 수③ 실제 성능을 주기적으로 비교할 수 있는 명확한 성능 기준④ 사용자들이 영향을 받을 수 있는 네트웍의 변경작업 등을 사전에 고지하기 위한 일정⑤ 다양한 종류의 문제에 대한 고객상담실의 응답시간⑥ 다이얼업 접속 가능성⑦ 제공될 사용량 통계• Traffic(소통량)- 도로를 움직이는 자동차의 이동량을 교통량이라고 하는 것처럼 데이터 통신에서 통신 회선을 도로에 비유하고 통신 회선을통하여 이동되는 데이터 정보를 차량에 비유하여 통신 선로를 따라 이동하는 데이터 비트의 용량을 지칭하는 용어• VoIP(Voice-over-IP)- 네트워크에서 표준 프로토콜로 하는 IP를 이용해 데이터뿐만 아니라 음성까지 함께 실어보낼 수 있도록 지원하는 기술- 기존 IP 네트워크를 그대로 활용해 전화서비스를 통합 구현함으로써 전화나 팩스전송에 소요됐던 회선 비용을 크게 절감해 전화 사용자들이 시내전화 요금만으로 인터넷, 인트라넷 환경에서 시외전화 및 국제전화 서비스를 받을 수 있음.- 음성과 데이터 트래픽을 하나의 장비 및 회선에서 관리할 수 있어 이를 기반으로 웹 콜센터, 데스크톱 비디오 등의애플리케이션을 활용할 수 있고 인터넷폰과 달리 게이트웨이를 추가로 설치하지 않고 라우터 등 기존 장비만으로 구축 가능- VoIP의 등장으로 전화망과 데이터망을 단일한 IP LAN으로 묶어 LAN 활용을 극대화시키고 네트워크 서비스의 질이 더욱향상됨Virtual Reality Modeling Language)- 인터넷 WWW상에서 가상 공간을 실현하기 위한 기술 언어- HTML 파일과 마찬가지로 VRML 파일준
미국에서 많이 쓰는 영어 남자 이름들입니다.Aaron = to sing(즐거운)Adam = The earth(흙->최초의)Adolph = Noble here(고귀한영웅)Adrian = Dark;Rich(풍성한)Alexander(Alex) = Protector(보호자)Alfred = Counselor(조언자)Allen = Noble(고귀한)Andrew = Courageous(용기있는)Anthony = Worthy of praise (고귀한)Arnold = Eagle power(독수리처럼 용맹한)Austin(Augustin) = Revered;Exalted(빼어난)Benjamin = Son of the right hand(올곧은)Bill = Resolute guardian(수호자)Bradley = Meadow(목초의->평화로운)Brandon(Brendan) = From the dark valley(어두운골짜기->용기있는)Brett = British(영국의)Bryan =Strong one(강인한)Bryce = The Son of Rice (곡식이 풍성한)Caleb = Bold(용기있는)Cameron = Bent nose(매부리코의)Charles = Manly(남자다운)Chase = Hunter(사냥꾼)Christian = Christ-bearer(예수를 믿는,따르는)Christopher = Christ-bearer(예수를 믿는,따르는)Clint = Hill town(언덕의 마을)Cole(from Nicholas) =Victorious(승리하는)Connor = Knowledgeable(지식있는)Dakota = Alliance(동맹의 ->우호적인)Dalton = Town near the valley(아늑한)Daniel(Danny) = God is my judge(신실한)David = Beloved(사랑받는)Devin(Devon) = Poet(음유시인)Dylan(Dillon) = faithful(충성스런->신실한)Elijah = The Lord is My God(신실한)Eric =Honorable Ruler(훌륭한 지도자)Ethan = Strong(강한)Evan = Young worrier(용기있는)Fidel = Faithful (충실한->신실한->신심있는)Gabriel = God is my strength(신실한)Garrett = To watch(깨어있는)Gavin = Little hawk(날쌘)Glenn = Valley(골짜기->용감한)Isaac = He will laugh(기쁨을 주는)Isaiah = Salvation of God(신실한)Jack(from John) = God is merciful(신실한)Jackson = Son of Jack(잭의 자손)Jacob(Jake) = Held by teh Held by the heel(신실한)James = One who supplants(진취적인)Jared = Ruler(지도자)Jason = Healer (병을 고쳐주는->선택받은)Jeremy = God will uplift(신실한)Jesse = God is gracious(신실한)Jesus = God will help(신실한)John = God is merciful(신실한)Jonathan(from John) (신실한)Jordan = To flow(풍성한)Joseph(Jose) = God will increase(신실한)Joshua = Ehovah saves(신실한)Justin = Just or true(정직한)Kenneth = Handsome(멋진)Kevin = Handsome (멋진)Kyle = Handsome (멋진)Leonard = Like a lion(용맹한)Logan = Small cove (아늑한)Lucus = Light(밝은)Luke(from Luckus) = Light(밝은)Mark = Warlike(호전적인)Matthew = Gift of God (신실한)Michael = Who is like God?(신실한)Nathan = God gave(신실한)Nathaniel =Gift of God(신실한)Nicholas = Victory of the people(승리하는)Noah = Rest;peace(평화)Patrick = Nobleman(귀족)Paul = Small(작은->귀여운)Peter =Rock (반석)Richard = Strong ruler(강한 통치자)Robert = Bright flame (활려한 불꽃)Robin = Bright flame (화려한 불꽃)Romeo = Of the Romans(로마인의 자손)Ryan = Little king(어린왕)Samuel = God has heard(신실한)Sean(from John) = (신실한)Seth = Appointed (선택된)Spencer = Administrator(지휘하는)Srephen = Crown(귀한)Steven = Crown (고귀한)Tanner = Leather worker(가죽을 손질하는->거친일을 마다않는)Thomas = A Twin(쌍둥이)Timothy = To honor God(신실한)Tony = Priceless(귀중한)Trevor = Prudent(신중한)Tristan = Sad(비탄에 빠진->비장한)Tyler = House builder(안락을 주는)Victor = Conqueror(정복자)Warren = Defender(수호하는)William =Desire to protect(보호하는)Xavier = Bright(현명한)Zachary = Remembrance of the Lord(신실한)미국에서 친근한 이름들MatthewMichaelJacobJoshuaChristopherNicholasAustinJosephDanielAndrewTylerAnthonyJamesJohnZacharyDavidBrandonJustinRyanJonathanWilliamAlexanderRobertChristianKyleKevinEricSamuelCodyThomasAaronJoseBenjaminRichardBrianJordanStevenAdamHunterDylanNathanPatrickJasonIanLuisCalebLoganJesseNoahTimothy< Girls >>EmilyJessicaAshleySarahAlexisSamanthaTaylorHannahRachelKaylaElizabethMadisonMeganNicoleAmandaAmberLaurenBrittanyCourtneyStephanieBriannaVictoriaAnnaHaleyAlyssaDanielleKatherineMelissaJenniferRebeccaAlexandraAllisonJasmineOliviaAbigailKaitlynKimberlyMorganSydneyErinMichelleSaraKelseyMaryGabrielleMariaMariah
..PAGE:1PC Hardware 構造의 考察Ⅰ. PC의 기본구조Ⅱ. 메인 보드Ⅲ. CPUⅣ. 주기억 장치 (RAM)Ⅳ. 보조기억장치 (HDD)..PAGE:2Ⅰ.PC의 기본 구조※ 기능에 의한 분류연산/처리 장치기억장치입력장치출력장치※ 각 기능을 구성하는 장치1.입력장치 : 키보드, 마우스2,처리장치 : CPU (Intel, AMD NS )3.기억장치 : RAM, 하드디스크 드라이브, 플로피디스크 드라이브4.출력장치 : 모니터, 그래픽카드,5.멀티미디어 장치 : CD-ROM드라이브, 사운드카드, 모뎀※ 물리적 구분1.本體-케이스-메인보드,-CPU-RAM-그래픽/사운드카드,LAN 카드, 모뎀-하드디스크 드라이브-파워서플라이2.주변기기-모니터-키보드, 마우스, 스케너-외장드라이브,-프린터주기억장치보조기억장치..PAGE:3Ⅰ.메인보드1. 메인보드 의 역할- 컴퓨터의 각 장치를 서로 연결시켜주고 각 장치에서 처리한 DATA들이 이동하는 통로를 제공함- CPU, RAM, Graphic card 등이 메인보드에 장착되는 대표적인 부품임-각 data들의 충돌을 감시/관리 (mainboard chipset)2. 메인보드 의 구성-CPU 소켓/슬롯 : 셀러론, AMD K6-2 (소켓방식), 펜티엄Ⅰ,Ⅱ, AMDK6Ⅲ (슬롯방식)※라이저 카드 : 서켓방식의 셀러론CPU를 슬롯방식의 메인보드에 장착시켜주는 장치-메모리 소켓 (RAM소켓) : 168핀이 대부분※이외, 30,72핀이 잇으나 30핀은 단종, 72핀은 일부 메인보드(펜티엄)에서 사용되고 있음확장슬롯 : 도터보드 (카드형태의 그래픽,사운드카드) 를 장착하는 부분※형태와 기능에 따라 ISA, VESA, PCI,AGP등으로 분류됨※노트북의 경우 이동선,저전렧모 지원이라는 특수성때문에 PCMCIA라는 표준을 사용 (DESKTOP과 호환성 없음)- EIDI 커넥터 : 하드디스크 를 메인보드와 연결-FDD 커넥터 : FDD를 연결-이외 외부장치를 연결하는 슬롯, 포트를 제공함:사운드카드(스피커), 그래픽카드(모니터)패러렐 포트 델에 할용 (CPU소켓, 메모리소켓, 확장슬롯, FDD,IDE커넥터 BIOS로 구성)※ATX메인보드의 표준화AT + 외부장치연결용 포트 (시리얼,페럴렐,PS/2, USB)파원서플라이,케이스의 표준화※기타NLX : 카드연결부분이 드라인브 연결부분과 분리라이저카드에 의해 FDD,HDD, 파워서플라이가 통합 연결되는 구조MICRO ATX, FLEX ATX : 소형 PC에 적합한 구조6. 메인보드의 인터페이스-메인보드의 인터페이스 :O/I 포트 (페럴렐, 시리얼, PS/2), 확장슬롯 , CPU,RAM소켓,-USB :최대 12Mpbs, 128개의 주변기기를 연결 (USB 호스트 컨트롤러와 직접연결, USB 하브를 사용)키보드,마우스 등은 저속모드 (1.5Mbps),장점) Flug & Play 지원, 확장성, 전송속도-SCSI : 메인보드엣 제공되는 인터페이스는제한적임 ( 외장형 : 4-5개의 slot, 커넥터:FDD, EIDI 각2개의 커넨터)SCSI 인터페이스 : 별도의 CARD에 내/외장형 주변기기와 접속가능 (입출력전담 Microprocessor내장)..PAGE:6Ⅰ.메인보드7. 메인보드의 칲셋※ CPU의 발전속도에 따라 주변기기의 성능도 발전함. 더불어 이들이 장착돠는 메인보드또한 발전하는 데가장 핵심적인 역할이 칲셋 발전임.※ 메인보드의 호환성 :. 펜티엄Ⅱ지원 메인보드 : 440LX, 440BX, 81등 다양함)※ Intel호환칲셋 : CPU 소켓7(Intel의 MMX방식)방식을 지원하는 칩셋 : VIA MVP3, ALI 알라딘, SIS칩,소켓7 방식의 CPU : AMD K6-2, K6-3, Cyrix CPUPentium Ⅱ : VIA 아폴로 프로, BX PLUS-펜티움 MMX : 82430TX-펜티움Ⅱ용 칩셋 : Intel 440LX (AGP지원, USB,SDRAM지원), 440BX (100Mhz.FSB, 2배속AGP지원)-Intel 셀러론 : 440EX (440LX의 일부기능을 제거)-펜티움Ⅲ용 칩셋: 810 (66/100Mhz. 4배속AGP지원), 8 즉, 프로그램에서 지정한 명령을 처리하면서사용할 장치를 결정하고 (인터럽트)관리함예: channel View를 통해 통신을 할 경우 인터럽트 번호로써 모뎀을 인식하고 제어함인타럽트 : 주변기기가 보내는 신호 ,신호를 받은 CPU는 진해중인 작업을 멈추고 인터럽트를 보낸 장치가내린 작업을 수행함 , 인터럽트는 15개까지 있음※ CPU역할가중을 지원하기위해 메인보드에서 주변기기 관리기능 강화, 디스크 인터페이스 전담 SCSI카드가 있음..PAGE:8Ⅱ.CPU2.CPU (Central Processing Unit)의 구성명령어 코드 (Program),레지스터 : CPU의內의 임시기억 장치 (16/32/64Bit CPU등은 레지스터의 용량을 의미함)MPU :정수 연산용 프로세서FPU : 실수연산용 프로세서케쉬 : RAM과의 속도차이를 극복하기 위함컨트롤러 : CPU내부장치사이의 파일의 입출력 제어3.캐시 (케시 메모리)CPU - RAM - ROM - HDD 순으로 컴퓨터의 각 부품은 처리속도가 다름즉 특정장치는 DATA전송후 다른 장치가 일을할때까지 기다려야하는 구조이며 이롱니해 전체SYSTEM의처리속도가 저하됨이러한 각 장치의 속도편차로 인한 손실을 방지하기위한 것이 케쉬임RAMCPU케쉬※RAM의 Data를 CPU가 계산하는 동안 미리 가져와 저장을해둠으로써 보다 빨리 CPU에 보내줘 전체속도를 향상시킴L1 캐시 : 자주 반복되는 연산을 처리(연산결과 저장)하기위해 필요한 공간, 4KB - 16KB이며 CPU내부에 위치L2 케시 : 다른장치와의 속도차이를 극복하기위해 사용됨. CPU속도의 50%수준에서 가동원래 메인보드에 위치하였으나 펜티움 프로에서부터 CPU에 포함되어 제공.CPU다음 빠른 SRAM메모리를 사용하며 64KB - 1024KB정도의 용량을 사용함펜티움 Ⅱ: 256KB - 512KB, 셀러론 A(펜티움Ⅱ A): 128KB,..PAGE:9Ⅱ.CPU4.CPU속도CPU의속도는 클럭으로 평가를하며 단위는 Hz.임※Hz.: 1초 동안 처리하는 클럭의 수예) 펜A, 펜티움Ⅱ A (멘도시노): 셀러론 + 128K. L2캐시※Intel CPU의 코드명Klamath : 펜티움Ⅱ 233Mhz. - 333Mhz.Deschutes : 펜티움Ⅱ 350Mhz. - 450Mhz.Covington : 셀러론 266Mhz. - 300Mhz로 L2캐시없음Mendocino : 셀러론 266Mhz. - 433Mhz. 로 L2캐시있음Katmai : 펜티움 Ⅲ 450Mhz. - 533Mhz.Coppermine : 0.18 micron 공정으로 생상된 펜티움 Ⅲ 600Mhz이상※펜티움Ⅲ : 설게방식은 펜티움Ⅱ와 유사하나SSE라는 SIMD명령어를 추가하여3D게임,멀티미디어 작업을 빠르게 처리할수있도록지원함※SIMD : Single Instruction Multiple DataProcess가 명령어를 처리하는 기술적 방식CPU종류 버스 클럭 버스 폭펜티움 MMX 66Mhz 64비트펜티움 프로 66Mhz 64비트셀러론 66Mhz 64비트펜티움 Ⅱ 333Mhz.이하 66Mhz 64비트350Mhz.이상 100Mhz 64비트펜티움 Ⅲ 500, 550B, 600E, 650Mhz. 100Mhz 64비트533B,600B,600EB,667EB 133Mhz 64비트9년9년 1/분기 2/분기 3/분기 4/분기고급형 PⅡ-400/450 PⅢ-450/500 PⅢ-500/533 PⅢ-533/600/667보급형 PⅡ-350/400/450 PⅡ-400/450 PⅡ-450/500 PⅢ-450/533저가형 Celeron 333-400 Celeron 366-433 Celeron 400-466 Celeron 433-500※Intel의 로드맵..PAGE:11Ⅱ.CPU4.CPU의 종류※호환칩 CPUIntel호환 Chip Maker : AMD, Cyrix, IDT※ AMD계열의 CPUK6-2 : 펜티움Ⅱ, Celeron수준의 처리속도와 FPU기능, 멀티미디어 기능을 강화한 3DNOW!명령어를 탑재K6-Ⅲ: K6-2 + 256K. 캐시메모리 100Mhz. FSB지원, 소켓7방식을 채용K7 운영체제2.RAM 의 구성-DIP : 지금은 사용되지않는 방식 1MB의 DRAM을 호메 꼿아서 사용-SIMM (Single Memory Module) : 막대모양의 기판에 dram이 장착된 형태이며 메모리 소켓에 장착하는 형태-DIMM(Double Memory Module): SIMM과 동일한 구조이며 양쪽면을 모두 사용※SIMM,DIMM은 기판의 크기에 따라 72핀(32비트), 168핀(64비트)으로 구분됨3.RAM의 장착RAM을 장착하는 곳을 소켓(뱅크)라하며 반드시 각각의 BUS폭과 일치해야함예) 펜티움시리즈의 경우 외부버스폭이 64비트이기때문에 각BANK당 장착하는 RAM의 단위또한64비트로 맞추어줘야함만약 메모리소켓이 72핀자리라면 BANK는 2개의 소켓으로 구성되며 (버스폭은 64비트) 만약 72핀짜리하나먼 장착할 경우 CPU와 RAM의 버스폭인 64비트를 수용하지 못해 RAM을 사용하지못하게됨..PAGE:13Ⅲ.RAM (주기억장치)4.RAM 의 속도-측정단위 : NS(나노 세크) 10억분의 1초를 의미함-RAM의 속도는 CPU에 따라 발전하며 FSB의 속도와 밀접한 관계가 있음-FSB 66Mhz CPU의 경우 , 60-80ns의 램이 필요하며, FSB 100Mhz.의 경우 8-10ns의 램이 필요※램은 속도에 의해 판매되지않고 램의 종류에 다라 속도가 달라짐EDO RAM : 50-70nsSDRAM : 6-10ns5.가상메모리와 리소스-가상메모리 :일반적으로 64MB RAM이 32MB보다 SYSTEM의 안정성및 속도면에서 우수함그렇지만 일반적인 작업에는 그 차이가 없으며 작업도중 메모리부족상황이 발생하는 경우는 거의 없음이는 부족한 RAM 공간을 HDD의 일정공간을 RAM으로 활용하기때문임-리소스 :DOS는 640KB의 기본메모리를 윈도우128KB의 지역힙을 사용하며이는 RAM의 용량과는 무관하게 할당됨리소스에 포함되는 내용 : 그래픽요소 (아이콘, 비트맵폰트 등 GUI정보)6.RAM의 종류RAM은 속도와 용량에 따라 구분되며용량에 따른 구분은 D요하나
Ⅱ.원가의 구조1.원가의 개념 2.원가의 구성 3.원가의 분류 4.손익분기점 분석 5.재무제표1. 원가의 개념 1.개념:원가(COST)란 “특정 목적 달성을 위하여 희생된 자원의 가치,즉 경제적 효익의 희생을 화폐단위로 측정한것” 1)특정한 목적:수익을 달성하는 목적을 뜻하는 것으로서 제조업의 제품 생산·판매나 서어비스업의 용역 제공등 기업 의 수익대상을 뜻하며 원가측면에서도 특정한 목적은 원가의 대상(원가단위)이 된다. 2)목적달성:목적 달성을 위한다는 것은 기업의 모든 경영활동을 말하는 데 시설의 구입설치,원재료의 구매,제품 생산 활동,노동력 투입,자금의 조달,기타 관리활동 등 모든 활동이 해당된다. 3)희생된 가치: 희생된 가치란 화폐적으로 지불되는 대가를 말하며 현금지출이든 채무발생이든 관계없이 원가가 된다. 원가는 쉽게 말하면 모든 경영활동을 위해서 투입 지출된 대가,즉 돈을 말한다. 2.원가·비용·자산의 관계 1)원가와 비용의 다른 점 (1)대응상의 차이:원가는 생산 또는 취득에 대응하는 개념이며 비용은 수익에 대응하는 개념. (2)발생시점사의 차이:원가는 생산이나 취득시점에서 발생되고 비용은 판매시점에서 발생된다.즉 제품을 생산하였으 나 판매가 되지 않았다면 그에 대응되는 발생대가는 원가이며 비용이 아니다. 제품이 판매되는 시점에서 비용화된다.따라서 비용은 원가가 소멸되면서 발생하게 된다. 또한 결산 시점에서 판매 되지 아니한 원가의 발생(재고상태)은 자산이 된다. (3)상호무관하게 발생되는 차이:비용화되지 않는 원가(토지의 취득)와 원가성이 없는 비용(기부금,특별손실등) 존재 2)원가·비용·자산과의 관계 재화나 용역을 취득하게 되면 원가가 발생하게 되는데 이 때에 자산의 취득=원가발생이다.경영활동과 더불어 원가의 변형이 일어나며 자산은 형태만 바꾸어지며 원가 자체의 변화는 없다.결산 시점에서는 총투입된 원가중 판매된 제품 의 원가는 비용으로 되고 판매되지 않은 제품의 원가는 자산이 된다.원가의 개념2.원가의 구성 기업에서 발생하는 원가는 발생부문OR)도 다르다.이러한 다양한 원 가를 관리하기위해서는 관리목적에 적합하게 분류하여 원가관리나 경영의사결정에 활용해야 한다. 원가를 분류하는 데 있어 일반적으로 필요한 최소한의 원가 분류는 기업에서 재무회계적인 전체의 원가 구성과 판매가격 까지의 단계는 다음과 같다.1)직접제조원가:원가요소중 직접 재료비,직접 노무비,직접 경비 제조간접비:간접재료비,간접노무비,간접경비 2)제조원가:직접제조원가+일정 배부기준에 의하여 배부된 제조원가(제품원가) 판매비:제품의 판매에 사용되는 원가 일반관리비:제조나 판매 어느 것으로나 나눌 수 없는 관리비 제조활동의 관리비(제조원가에 포함),판매활동의 관리비(판매비에 포함) 3)영업원가:제조원가+판매비와 일반관리비 금융비용:지급이자등 영업외 원가 4)총원가:영업원가+영업외 원가(금융비용등) 5)판매가격:총원가+이익원가의 구성직접재료비 직접노무비 직접 경비직접제조원가제조원가영업원가총원가판매가격제조간접비판매관리비금융비용등이 익원가의 기본 구성도3.원가의 분류 1.형태별 분류 원가를 발생형태에 따라 분류한다면 재료비,노무비,경비의 기초적인 원가로 나누며 이것은 우엇을 소비하는데 발생할 것인가에 의한 원가의 분류이다.즉, (1)재료비:물품을 소비함으로써 발생하는 원가(제품을 생산하기 위한 주된 원재료의 투입원가) (2)노무비:노동력을 소비함으로서 발생하는 원가(제품생산을 위하여 투입된 노동력에 대한 원가) (3)제조경비:물품,노동력 이외의 원가재를 소비함으로서 발생하는 원가(재료비,노무비를 제외한 제조와 관련되어 투 입되는 모든 원가로서 어떠한 원가재를 소비한다는 구체적,적극적인 규정 방법은 아니다. 2.제품과 관련한 분류 발생한 원가가 생산된 원가단위(특정제품또는 서비스)와 관련하여 직접적으로 인식되느냐의 여부에 따른 분류 (1)직접원가:특정제품과의 원가관계가 명확하여 합리적으로 원가의 추적이 가능하며 직접 부과시킬수 있는 원가 (2)간접 원가:특정제품과 원가관계의 추적이 불가능하거나 합리적으로 부과할 수 없는 원가 원가를 직접비로 분류로 인식되며, 나)그 원가를 직접 적으로 파악하는 일이 중요하며,다)경제적으로 그 제품에 남아 있어야 한다는 조건이 필요하다.제조원가제조직접원가제조간접원가직접재료원가직접노무원가직접경비원가간접재료원가간접노무원가간접경비원가직접/간접 원가 구분원가의 분류3.부문에의 개별 집계 가능 여부에 따른 분류 발생원가를 원가 집계 단위인 특정부문이나 공정에 개별적으로 부과또는 집계할 수 있느냐의 여부에 따른 분류 (1)개별원가:특정부문또는 공정에 개별적으로 원가투입/추적이 가능한 원가 (2)공통원가:여러 부문또는 공정에 개별적인 원가 투입/추적이 불가능하거나 실익이 없어 발생원가를 공통부문으로 집 계하여 공통원가 배부 기준에 의하여 부문또는 공정에 배부하는 원가 4.계산 시점상의 분류 원가가 사전원가또는 사후원가이냐에 따른 분류로서 원가차이 분석이나 판매가격 결정등에 유용한 원가정보 (1)실제원가:경영활동후 실제 발생한 원가가 원가계산기준에 의해 계산된 원가이며 역사적 원가또는 사후 원가라고 하 며 결산및 재무회계적 원가정보 (2)예정원가:사전 예측또는 분석에 의하여 설정되는 원가로서 예산 편성,실적평가및 통제,판매가격 결정등 관리회계적 원가 정보로서 유용하다. 5.제품에의 원가 구성유무에 따른 분류 이 분류는 원가가 일정시점(결산기말)에 자산원가이냐 비용원가이냐에 따른 분류이다. (1)제품원가:제조 과정에서 투입된 직접재료원가,직접노무비원가,제조 간접원가중 결산기말에 포함되지 않은 제품분에 투입된 원가(원가계산시 재고자산 안분 분임)로서 차기에 비용화될 원가 (2)기간원가:제조 과정에서 투입된 제반 원가는 재고 자산에 남아 있는 것이 통상적이기 때문에 기간원가는 없으며 주 로 판매관리비,금융비용에서 당기비용으로 처리되는 원가 (3)고정/변동원가와의 관계:제품/기간원가 분류 자체적인 개념은 기업회계상 수익·비용 대응의 원리이므로 별로 중요 한 것은 아니다.이 분류개념이 원가관리면에서 중요한 것은 뒤에서 다룰 변동원가/고정원가중 변동원가계산또는 직접 원가계산에서 고정 원가는 기연히 고정원가도 제품원가로 구성되지만 관리회계적 변동원가계산에서의 고정 원가 는 모두 당기비용화 되는 기간원가이다. 판매관리비,금융비용 모두 똑같다.원가의 분류6.원가 행태(COST BEHAVIOR)에 따른 분류 조업도 수준의 증가또는 감소에 따라 원가 발생액이 일정한 양상으로 변화하느냐의 여부에 따른 분류 (1)변동원가:조업도 수준이 증가·감소함에 따라 그 원가총액이 증가·감소하는 원가로서 단위당 조업도는 조업도에 관 계없이 일정하다. (2)준변동원가:조업도의 변화와 관계없이 발생하는 일정액의 고정원가와, 조업도의 변화에 따라 단위당 일정 비율로 증 가하는 변동원가의 두부분으로 구성된 원가로서 조업도가 '0'일때에도 고정원가 부분만큼의 원가가 발생하며 조업도가 증가함에 따라 이에 비례해서 선형으로 증가한다. (3)고정원가:조업도또는 판매량의 변동에 관계없이 원가 발생의 총액이 일정한 원가이다.따라서 단위당 고정 원가는 조 업도의 증가에 따라 감소하게 되는 것이다. (4)준고정원가:특정 범위의 조업도에서는 일정한 금액이 발생하지만,조업도가 이 범위를 벗어나면 일정액만큼 증가하거 나 감소하는 원가를 말한다. (5)고정 원가와 변동원가의 효율성:이 원가 개념은 원가 관리나 경영의사 결정에 중요한 개념이다.매출액의 증감여부에 따라 변동되는 원가와 매출액에 관계없이 일정하게 발생하는 원가가 구분됨으로서 매출액과 손익의 관계를 쉽게 파악 할 수있다. ㉮손익분기점(BEP:BREAK EVEN POINT)매출액 분석 ㉯목표매출액 분석 ㉰한계 이익 분석 ㉱원가-조업도-이익분석(CVP:COST-VOLUME-PROFIT)원가변동원가고정원가준변동원가준고정원가원가원가원가조업도조업도조업도조업도원가의 분류원가계산은 경영활동에 있어서의 COST FLOW(원가의 흐름)를 추적하여 기록하고 계산한다. 먼저 기업 외부에서 원재료,노무비,제용역등 여러가지 원가재를 구입한다.그리고 제품을 제조하기 위하여 원가재를 소 비하면 직접재료비,직접노무비,직접경비와 제조간접비가 발생한다. 이들 원가요소는 원 집계되며 제품 원가까지는 이들 코 스트는 자산이다.즉,자산이란 이익을 얻으려고 대기중에 살아 있는 원가를 의미하며 제품이 판매되면 제품원가는 비용 으로 전환된다.즉,비용이란 이익획득에 훌륭히 공헌한 죽은 원가이다.판매비와 일반관리비는 제품에 집계되지 않고 발 생한 그 期의 비용이 되며 경상적으로 실시하는 원가계산제도에 있어 이와같은 코스트의 흐름을 추적하는 것이다.경영활동에 있어서의 COST FLOW기 업 외 부원가재 (자재,노동력 ,제용역등)직접재료비직접노무비직접경 비제조간접비판 매 비일반관리비재공품원가제품 원가손익계산서매출액-매출원가(비용)매출총이익판매비와 일반관리비(비용)영업이익구 매생 산제품 재고판 매(원가재 소비)(제품의 완성)(제품의 발송)(비용)(비용)(자산)(자산)(자산)(자산)(자산)(자산)(자산)원가의 분류손익분기점 분석4.손익분기점 분석(BEP 분석) 손익분기점은 기업의 생산 및 판매활동에서 총수입과 총비용이 같아지는 점 즉, 순이익이 '0'이 되는 점을 말한다. 이를 산출하기 위해서는 변/고정비와 한계이익 개념의 이해가 선행되어야 한다.재무제표5. 재무제표란? 재무제표는 회계정보 이용자가 기업실체와 관련하여 합리적인 의사결정을 할 수 있도록 재무상의 자료들을 일반적으로 인정된 회계원칙(Generally accepted Accounting Principles, GAAP)에 따라 처리하여 유용하고 적정한 정보를 제공할 수 있도록 작성된 것임.재무제표의 종류대차대조표손익계산서이익잉여금처분계산서현금흐름표기업의 재무상태를 명확히 보고하기 위하여 대차대조표일 현재의 모든 자산 ,부채/자본을 적정하게 표시한 것임.기업의 경영성과를 명확히 보고하기 위하여 그 회계기간에 속하는 모든 수익과 이에 대응하는 모든 비용을 적정하게 표시한 것임.이익잉여금의 처분사항을 명확히 보고하기 위하여 이월이익잉여금의 총변동사항을 표시한 것임.기업의 현금흐름을 나타내는 표로서 현금의 변동내용을 명확하게 보고하기 위하여 당해 회계기간에 속하는 현금의 유입과 유출내용을 적정하