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  • 인간존중의 삶의 방안 평가B괜찮아요
    Ⅰ. 머리말인간존중의 의미를 알아보고 여러 학자들의 예를 들어 살펴보고, 인간존중이 경시되는 원인을 열거하고, 마지막으로 인간존중의 삶을 실현하는 방안을 설명하겠다.Ⅱ. 인간 존중 의미 및 사례① 인간이 어떠한 조건을 가지고 태어나든지, 인간이라는 사실 하나만으로 존중 되어야 한다. 마찬가지로 부자이건, 아니건 간에 지식인이든 아니든 간에 지위가 높든지 낮든지 간에 인간이라는 사실 하나만으로 충분히 존중받아야 한다는 것이다.② 보우(1515∼1565)가 주장한‘천즉인(天卽人), 인즉천(人卽天)’사상은 인간을 모든 것의 근본으로 삼은 것으로 당대의 사람들에게 생명의 고귀함을 일깨워 주었다.③ 동학의‘인내천(人乃天)’사상은 인간의 본성에 영원한 존귀성이 있고 사람의 마음속에도 하늘과 같은 고귀성이 있다는 것으로 인간존중의 사상의 극치를 보여 준다고 하겠다.④ 공자는 중요에서‘인(仁)’이란 사람을 사랑하는 어진 마음씨로서 부드러움, 신중하고, 너그러움, 미더움, 예의바름, 즐거움의 품성을 유지하는 것을 말한다. 한 번은 이웃집 마굿간에서 불이 난적이 있었다. 다급히 집안에서 뛰쳐나온 공자는 길가의 사람들을 보자 첫마디에 사람이 다치지 않았는지를 물어보았다고 한다. 이것은 말 한 필이면 노예 다섯 명과 맞바꿀 수 있었던 그런 시절에 공자가 사람을 말보다 훨씬 중요하게 생각하고 있음을 알 수 있는 예이다.⑤ 인간은 인간에 의한 차별, 억압, 전쟁, 폭력 등으로 인하여 억울한 일이나 고통을 받는 일이 많았고 자연 재해나 질병에 시달리기도 하였다. 이러한 과정을 거치면서 사람들은 누구나 인간으로서 존중받는 사회를 만들어 나가기 위해 노력하게 되었다. 우리가 살아가는데 있어서 사람을 먼저 생각하고 각 사람이 처한 입장을 생각하여 결정하고 행동함으로써 사람보다 더 가치 있는 것은 없다는 것을 새겨 인간 존중은 누구에게나 보편적으로 인정되어야 할 가치일 것이다.⑥ 교육학에서 인간의 신념에서 첫째가 인간의 존엄성이다. 인간의 존엄성은 일류역사상 최선의 생활철학인 자유 민주주의 기본 신념에서 비롯된다. 이 신념이 전제되지 않고서는 자유민주주의 사회는 성립되기 힘들다. 부나 권력이란 것도 결국에는 인간을 위하여 필요한 것이며 인간의 존엄성을 전제로 할 때 가치로운 것이다라는 점을 생각할 때 인간에 대한 존엄성의 의의는 자명하다 할 것이다. 즉, 인간들이 노력하는 그 어떤 사회적 대상도 궁극적으로 인간을 목적으로 존재한다는 얘기가 된다. 예컨데, 과학기술교육을 강화하는 목적은 과학기술의 발전을 통하여 보다 질 높은 인간의 삶을 영위하기 위함에 있다고 할 것이다. 따라서 모든 사람들의 인간다운 삶을 위한 과학기술교육이라면 그것은 인간의 존엄성을 실천하기 위한 교육이 되는 것이다. 그리고 인간이 존엄성에 대한 신념은 인간의 능력이나 지위에 따라 달라지는 것이 아니고 천부적으로 모든 인간은 그 자체가 존엄하다는 것이다.⑦ 단군의 건국 이야기에 나오는 弘益人間의 이념에는 인간의 삶을 존중하고 그들이 잘 살아가도록 정치를 하겠다는 생명 존중의 의미가 들어있다. 즉, 모든 사람들이 하늘의 은혜를 고르게 누리도록 하겠다는 홍익인간의 이념은 생명에 대한 존중과 人本精神 나타낸다고 하겠다.Ⅲ. 인간 존중이 경시되는 원인첫째, 산업화에 따른 정신적 가치의 전도와 “돈이면 무엇이든지 다 해결된다.”는 황금만능주의를 들 수 있다. 산업화는 인간에게 물질적 풍요를 가져다주고 많은 여가를 누릴 수 있게 해주었다는 긍정적인 측면이 많다. 그러나 사회 풍조나 가치의식의 측면에서는 목적과 수단을 뒤바꾸어 놓음으로써 이른바 ‘가치전도’의 풍조를 낳았다. 그리하여 현대인들은 각박한 도시 생활속에서 원자화, 익명화 되고, 기계의 부속품처럼 수단화되었으며, 자신의 잘못된 행동에 대한 자기 반성도 없이 그저 충동적으로 살아가고 있는 것이다. 특히, 인간의 생명을 경시하는 풍조는 대부분 돈을 목적으로 하여 발생하고 있으며 이는 배금주의나 황금만능주의와 같은 외면적 가치를 중시하는 데에서 비롯된다고 하겠다.둘째, 텔레비젼, 비디오, 컴퓨터의 오락과 같은 대중매체의 해악성을 둘 수 있다. 천박한 상업주의에 의해서 나쁜 물이 든 대중매체들이 폭력이나 좋지 못한 장면을 여과 없이 그대로 묘사함으로써 우리들의 건전한 사고를 해치고 있다. 감수성이 예민한 청소년들이 음란과 살인, 폭력 등을 그대로 노출시키는 텔레비젼이나 비디오를 보면 커다란 감정적 충격을 받게된다. 그리고 그것을 모방하고 싶은 충동에 휩싸여서 자신도 모르는 사이에 엄청난 사고를 저지르는 경우도 적지 않다는 것이다.셋째, 생명을 존중하는 의식이 점차 희박해지며, 이에 대한 교육의 관심을 가지는 사람들이 별로 없다는 점이다. 현대 산업사회에서 기계로 인한 인명사고가 많아지고 있지만, 인간의 죽음이란 자기와는 관계없는 하찮은 일로 외면해 버리려는 풍조를 가져왔다. 현대인들은 각종 대형사고와 많은 인명피해 소식을 자주 듣게 되면서, 생명의 가치가 고귀함을 잊고 무관심하게 되어버렸다. 그리고 개인의 인성함양을 무시하고 입시위주의 기능적 교육을 중시하는 풍토속에서 청소년들은 자포자기하여 자칫하면 자살하려고 마음먹거나 과격한 행동을 하기도 한다.Ⅳ. 인간존중 실현방안첫째, 우리는 자연계의 모든 생명체가 고유한 가치를 지닌다는 사실을 인식하고, 다른 생명체를 인간이 살아가기 위한 수단으로서만 생각하지 않도록 노력 해야겠다. 우리는 인간의 도덕적 책임의 범위를 모든 생명을 보전하는 데로 확대하여 실천해야한다.즉, 인간은 모든 생명체가 살아가는 터전인 자연과 연대공동체를 형성해서 살아가야한다. 따라서 인간과 자연은 적대 혹은 지배관계가 아니라, 동반자 혹은 형제관계로 인식되어야한다. 인간이 다른 생명체의 도움을 받고 살아갈 수밖에 없다면, 인간도 다른 생명체를 위해서 자신의 불이익이나 희생을 감수할 줄도 알아야한다.
    인문/어학| 2001.05.05| 6페이지| 1,000원| 조회(943)
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  • 당구에 관하여 평가A+최고예요
    목 차Ⅰ. 당구의 유래, 역사...........1Ⅱ.당구의 종류......2♧ 당구의 유래, 역사 ♧당구의 기원은 분명치 않지만 스페인 기원설, 프랑스 기원설이 있다. 그러나 정설로서는 14-15세기에 걸쳐서 크리켓과 비슷한 옥외 스포츠였던 것을 실내 게임으로 개항, 유럽 각지에서 발달해 간 것으로 간주되고 있다.Cinoket Ganester(1674년刊)중에서는 십자군에 의해 동방에서 유럽으로 반입되어 스페인과이탈리아에서 고안되었다고 하는 스페인 기원설을 취하고 있고 14세기경 국가 크리켓을 실내에서 실시하게 된 것이 그 시초라고 하는 것이 영국 기원설이다.그러나 일반적으로는 1571년 프랑스 종교 전쟁 무렵 찰스 9세의 왕실 예술가였던 드비니가 고안, 간단한 규칙을 만들었다고 하는 프랑스 기원설이 유력하다. 또한 셰익스피어의 저서 '안토니오와 클레오파트라'중에 당구(billiard)라는 것이 씌어 있는데 그것이 어떤 종류의 것이었는지는 분명치 않다. 어쨌든 당구의 원형은 지사에 2개의 둥근 공-King(킹)이라고 하는 원추형의 것을 놓고Maces(메스)라고 하는 구부러진 막대기의 한쪽 끝을 어깨에 얹고 다른 한쪽 끝을 쥐고 돌을 쳐서 굴리는 옥외 경기였다고 한다.그 후 유럽에서는 같은 형식의 실내 경기로 발전해서 일정한 형태를 가진 틀이 있는 테이블 위에서 공과 공을 부딪쳐서 득점을 겨루는 게임으로 발달해 왔다. 영국에서는 살아 공을 2개 사용하여 당구대에 아이언 아치 라고 하는 아치 모양의 관문을 세워서 이 아치를 빠져 나가게 해서 양끝에 뚫린 구멍에 공을 넣는 게임으로 변화해 갔다.18세기가 되자 테이블 위에 구멍을 뚫고 그 속으로 공을 떨어 뜨리려서 득점을 겨루는 형태로 개량되어 갔지만 이것은 아이언 아치에서 힌트를 얻은 것이라고 생각된다.최초는 테이블 중앙에 구멍을 뚫거나 4구석에 구멍을 뚫었지만 테이블의 모양이 장방형으로 정해지고 나서는 테이블 4구석과 긴 쿠션의 중앙에 각 2개 총 6개의 구멍이 뚫리고 이 구멍에 공을 떨어뜨리게 되었다. 이것이 현재 이루어지고 있는 포켓 게임의 원형이다.♧ 당구의 종류 ♧♤ 일 반 게 임 ♤4구 게임사용하는 테이블은 중형 테이블이라고 해서 포켓 테이블과 같은 크기이지만 포켓은 1개도 없다. 수구(흰 공 2개)와 표적공(붉은 공 2개)을 사용한다. 붉은 공은 모두 표적공으로 칠 수 없다. 먼저 뱅킹에 의해 선공, 후공을 정한다. 선공자의 수구는 흰 공에 흑점이 찍힌 공(블랙 공)으로 하는 것이 규칙이다. 서브는 아래의 그림과 같이 한다. 그리고 수구를 1 백·적(적·백)의 표적공, 2적·적의 표적공, 3 3개의 표적공 중 하나에 맞혔을 때 득점이 된다. 이전은 1은 2점 2는 3점 3은 5점이라고 하는 계사방법이었지만 현재는 1∼3의 어느 것이라도 모두 1점이다. 미스 tit을 해서 득점할 수없거나 파올을 했을 경우는 상대 플레이어와 교대한다. 교대한 플레이어는 앞 플레이어가 미스를 해서 남긴 상태에서부터 게임을 시작한다. 이렇게 해서 자신의 지점에 도달한 쪽이 우승한다. 선공자가 서브에서 자신의 지점을 다 쳐 버렸을 경우는 후공자는 각 볼을 서브 위치로 되돌리고 나서 치기를 한다. 후공자도 서브에서 지점을 다치면 무승부, 미스를 하면 선공자의 우승이 된다. 즉, 게임은 동수 이닝(inning)으로 실시하는 것이다. 게임의 지점이란 핸디캡으로 보통 플레이어가 5이닝이나 6이닝에서 칠 수 있는 평균 득점을 자신의 지점으로 하고 게임 전에 서로 신고한다. 일단 게임이 개시되면 어떤 경우라도 4개의 공에 닿아서는 안 된다. 손으로 만지는 것은 물론 옷의 일부나 넥타이, 머리카락이 닿아도 파울이 된다. 또한 각 코너에 제한 구역을 설정해서 그 안에서는 1번 밖에 칠 수 없도록 되어 있다.3구게임수구를 2개의 표적공에 맞힌다고 하는 점에서는 4구 게임과 같지만 그 사이에 수구가 3회 이상 쿠션에 맞지 않으면 득점이 되지 않는다. 현재 이루어지고 있는 캐럼 게임 중에서도 가장 높은 수준의 게임이다. 평균 득점수에서의 1이닝당의 애버리지가 0.9라고 하는 것이 세계선수권의 출장 자격 기준이라고 하는 것을 봐도 얼마나 득점이 어려운 게임인지 알 수 있을 것이다. 수구 2개 외 붉은 공 1개를 사용한다. 일반 당구장에서는 25이닝을 1게임으로 해서 그 평균 득점을 핸디캡으로 하고 있다. 이 게임 특유의 룰로서 수구가 프로즌했을 경우에 게임의 재정립이나 공이 튀어 나갔을 경우의 리플레이스 위치로 자세한 규정이 있다. 또한 타구법의 정석과 같은 것이 있어 그것을 터득하는 숙달의 지름길이다. 이것은 내외의 유명 선수가 바깥틀의 포인트에 숫자를 적용시켜서 계산하고 공의 특성을 최대한으로 연구해서 완성된 것이다. 수구의 위치, 표적공의 위치를 숫자로 표시해서 계산에 의해 쿠션을 넣는 위치나 표적공에 대한 맞히는 법을 나타낸 것으로 이 시스템을 이용하면 공이 마법과 같이 테이블 위를 달려서 멋지게 표적공을 맞는 다.보크라인 게임4구 게임의 기술이 향상되면 무제한으로 연속 득점이 가능해진다. 이 때문에 테이블 위에 각종의 제한을 설정하고 치는 장소 및 횟수를 규제한 게임이다. 흰 공 2개와 붉은 공 1개를 사용한다. 아래의 그림과 같이 테이블에 4개(3개)의 선을 긋고 9개(6개)의 틀을 만든다. 그리고 각 선이 쿠션과 접하는 곳에 정방형의 앵커(anchor)를 그린다. 이 틀과 앵커가 제한 구역으로 이 속에서는 한 번은 그대로 표적공에 맞힐수 있지만 2회째의 샷으로 반드시 표적구의 1개를 틀 밖으로 내보 내야 한다. 그렇지 않으면 2개의 표적구에 맞아도 파울이 되고 득점도 무효가 된다. 단, 이것은 2번 치기 룰의 경우로 1번 치기의 겨우는 1회째의 샷으로 표적공의 1개를 제한 구역 외로 내보내야 한다. 따라서 보크라인 게임에서는 테이블 위에 그리는 선의 쿠션으로 부터의 취지에 따라 '○○센티 ○번 치기'라고 하듯이 그 틀의 위치와 그곳에서 칠 수 있는 횟수를 명시하고 실시한다. 틀의 선은 대형 당구대의 경우는 47㎝(중형 당구대 42㎝)와 71㎝의 2종류가 있다. 또 한 앵커의 크기는 모두 178㎜의 정방형으로 정해져 있다.142㎝보크라인 경기경기 면적 2540㎜×1270㎜의 중형 당구대를 이용해서 하는 경기로'1번 치기'와 '2번 치기'가 있다. 아래의 그림과 같이 당구대 위에 평행해서 423.3㎜마다 4개의 선을 긋는다. 이 선은 초크를 이용해서 긋지만 가능한 한 가는 선으로 긋는다. 그렇게 하면 중앙에 3개의 장방형, 주위에 6개의 정방형이 생긴다. 다음에 각 선이 쿠션과 교차한 점이 저변으로 중앙점으로 하는 178㎜ 각의 정방 형(앵커)를 8개 그린다. 이것으로 42㎝ 보크라인의 테이블이 완성된다. '2번 치기 경기'의 경우 8개의 제한틀과 8개의 앵커내에서는 계속해서 2번 득점할 수 없다. 2번째의 샷을 할 때에는 2개의 표적공 중 1개 또는 2개를 틀 밖으로 내보내지 않으면 득점이 되지 않는다. 단, 한 번 밖으로 나간 표적공 이 다시 틀 안으로 들어 온 경우는 유효가 되고 또 제1회째부터 득점이 생긴다.'1번 치기'는 보다 엄격해서 8개의 제한틀과 8개의 앵커내에서는 2개의 표적공 중 1개 혹은 2개 모두 제한 틀 의 바깥쪽으로 내보내지 않으면 득점이 되지 않는다. 그 경우는 무효점이 된다.247㎝보크라인 경기이 경기는 경기 면적 1422.4㎜×2844.8㎜의 대형 당구대를 사용해서 한다. 중형 당구대를 사용하는 42㎝보크라인 게임과 마찬가지로 쿠션과 평행해서474.1㎜마다 선을 그어 8개의 제한 틀을 그린다. 앵커는 178㎜각이다. 당구대가 큰 만큼 제한틀은 넓어지지만 경기 방법(1번 치기와 2번 치기)등은 42㎝보크라인 경기와 같다.371㎝보크라인 경기이것도 대형 당구대를 이용해서 한다. 47㎝ 보크라인 경기와는 제한 틀의 설정이 다르다. 쿠션에 평행해서 711.2㎜떨어진 지점에 선을 3개 긋는다. 그러면 중앙에 2개의 장방형, 양 쪽에 4개의 정방형의 제한 틀이 생긴다. 앵커는
    예체능| 2001.05.05| 6페이지| 1,000원| 조회(1,735)
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