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  • [컴퓨터공학] 차세대 인터넷비지니스 모델 p2p
    차세대 Business 모델 P2P의 전망과 활용( P2P모델의 환경과 IT산업에 미치는 영향을 중심으로)目 次Ⅰ. 서 론 --------------------------------------------1Ⅱ. 본 론 --------------------------------------------11. 우리나라 인터넷환경의 변화 ---------------------------12. p2p의 정의 --------------------------------------------------33. p2p의 의미 --------------------------------------------------34. p2p의 출현배경 --------------------------------------------35. p2p의 운영방식 --------------------------------------------46. p2p의 가치와 중요성 --------------------------------------67. p2p 기술의 형태 --------------------------------------------68. p2p의 주요기능과 특징 -----------------------------------79. p2p가 인터넷 기술의 변혁에 미칠 영향 ------------710. p2p의 기존의 업체에 미칠 영향 ---------------------811. p2p 미래 발전 전략 ---------------------------------------8Ⅲ. 결 론 ---------------------------------------------------9Ⅰ 서 론1940년대 중반 컴퓨터가 등장한 이래 손톱만한 크기의 칩하나가 엄청난 량의 정보를 저장 처리하는 등 눈부신 기술발전을 거듭해오고 있으며 과학 기술의 발달은 사회 환경을 급격하게 변화시키고 최근들어 컴퓨터의 폭넓은 보급으로 컴퓨터의 활용분야가 점차 넓어지고 따라서 컴퓨터 없는 가정이 없을 정도로 컴퓨터는 우리 일상. 우리나라 인터넷 환경의 변화가. 인터넷의 국민 대중화○ 우리나라 인터넷 이용자수는 2001년 6월말 기준으로 월평균 한번이상 인터넷을 이용하는 7세이상의 사람은 모두 2,2223만명(이용률51.6%)으로서 201년3월말 2,093만명(48.6%)에비해 130만명이 증가하였다나. 초고속 통신 가입자의 급속한 증가○ 정보통신부가 각 통신 사업자를 대상으로 조사한 결과에 따르면 2001. 6월말 기준으로 우리나라의 초고속인터넷 가입자가 625만 인 것으로 밝혀져 초고속인터넷 가입 증가 추세가 계속 되고 있다.- 국내 초고속인터넷 가입자는 2000년말 400만에서 2001년 3월말에는 500만을 넘어선데 이어, 다시 3개월만에 600만을 넘어선 것으로, 분기별 평균 약 25%씩 증가하고 있다.○ 통신사업자별 시장점유율을 살펴보면 한국통신이 310만으로 단독 선두권을 형성하고 있고,하나로통신과 두루넷이 각각 158만, 105만으로 뒤를 잇고 있으며, 드림라인, 데이콤, 온세통신, SK텔레콤 등 나머지를 합쳐 52만여 가입자인 것으로 파악되었다.- 또한 접속방식별 시장점유율은 ADSL 가입자가 350만을 넘어섰고, CATV방식을 이용한 가입 자가 195만, 아파트단지를 대상으로 한 구내 LAN방식의 인터넷 가입자도 78만에 이른다. 아 파트 구내 LAN방식의 인터넷은 대부분이 순수 국산 기기로 구성되어 값도 저렴해 우리 나 라에 독특한 서비스로 인기를 얻고 있다.○ 초고속인터넷 가입자가 지속적으로 증가하는 이유는 통신사업자들이 다양한 상품을 출시하는 등 마케팅에 주력하고 있기 때문이다. 이렇게 통신사업자들이 마케팅에 주력하는 이유는 최근 장비가격 하락 등으로 초고속인터넷의 수익성이 좋아지고 있기 때문으로 분석된다. 실제로 한 국통신은 삼성전자의 ADSL장비를 작년에 비해 50%이하 가격으로 공급받고 있고, 하나로통 신은 아파트에 국산장비를 이용한 LAN방식을 확대 공급함으로서 저렴한 비용으로 초고속인○ 정부는 2001년부터 2005년까지 총 20조원을 투자해 전체 가구조로 Client to Server 기반의 웹서비스와는 차별화된 비즈니스모델을 가질 수밖에 없음.4. P2P(peer to peer)의 출현 배경가. P2P(peer to peer)의 대두○ 정보공유, 무료서비스에대한 공감대 ⇔ 정보공유위 명확한 목적을 통한 수익성 모델의 확보○ 닷컴기업의 수익성 모델 부재와 수익구조 창출에대한 반정서 ⇔ 네트워크 통합을 통한 새로운비즈니스 기회의 창출○ 무임승차자의 컨텐츠복제,재산상, 유통만연 ⇔ 네트워크 효과 및 수확체증의 경제를 위한 선 순환고리의 형성(특정분야에 먼저 시작)○ 네트워크 효과로인한 네트워크 가치증대 및 수확체증의 경제의 위기감 상존 ⇔ 오프라인 기업 과 통합 및 제휴를 통한 기존 비즈니스 모델의 효율성 증대유선인터넷 + 무선인터넷 + 홈네트워크나. P2P(peer to peer)의 출현○ 처음 P2P를 사람들에게 널리 알린 것은 음악 파일 공유 프로그램인 냅스터입니다. 인터넷을 이용 해 자료를 공유하기 위해서는 자료를 받고, 다시 나눠주는 서버를 이용해야 했었는데 누군가 서 버에 자료를 올려 놓고 필요한 사람이 그 자료를 받는 것이 일반적인 형태였습니다.○ 미국에서는 MP3 공유서비스를 제공하는 냅스터(Napster)와 그누텔라(Gnutella)등 여러 업체가 P2P 사업에 진출하는 등 인기를 거두고 있으며 국내에서도 점차 P2P 시장이 확대되고 있다.소리바다(Soribada)가 인터넷 사용자끼리 서로의 하드디스크에 들어있는 MP3 검색은 물론 다운 로드까지 받을 수 있는 기술 을 국내 처음 선보였고, 씨프렌드(Seefriend)에서는 회원들간에 음악, 동영상, 문학 등 모든 파일을 공유, 검색이나 내려받기를 할 수 있는 P2P웹을 선보였다.○ 기존 B2C 전자상거래의 경우 쇼핑몰이나 중간거래 사이트가 필요하지만 P2P 서비스의 경우 서비 스의 장만 열어두면 가입 회원끼리 정보를 주고받을 수 있어 가입자 유인효과가 큰 것이 장점이 다. 현재 운영되는 사이트의경우 대부분 음악파일이나 동영상 등 콘텐츠 위주소비자를 대상으로 하는 B2C에서 출발하여 가치사슬의 효율화를 추구하는 B2B로 나아간인터넷 사업이 이제 P2P라는 새로운 물결을 맞고 있다. 인터넷 사용자들을 일대일로 연결시켜주기 때문에 Peer to Peer, People to People, Person to Person 등으로 불리는 이 P2P 모델이야말로 인터넷의 장점을 가장 잘 살린 비즈니스 모델로 평가 받고 있어 벤처캐피털이 몰리고있는 것이다.○ P2P를 웹브라우저의 원조인 모자이크에 비교하는 등, 이 기술을 적극 수용해 전략 사업 분야로삼을 것이라는 인텔의 선언은 현재의 인터넷 사업 환경에서 P2P의 중요성을 실감할 수 있게 해준다.○ B2C는 네트워크 효과 측면에서는 오프라인 기업과 비교해 큰 차이점을 보이지 못하고, B2B는네트워크의 범위 측면에서 한계를 지닌다. 반면 커뮤니티와 마켓플레이스의 성격을 동시에지닌 P2P의 가치는 전형적으로 네트워크 효과에 의해 발생할 뿐 아니라, 네트워크의 범위 역시방대하다.○ 다음으로는 P2P의 낮은 진입장벽이다. 가격·질·Interface·물류 등 전통적인 사업 방식에서 크게 자유롭지 못한 B2C, 기존의 오프라인에서의 강점을 가진 기업들이 주도권을 장악할 가능성이 큰 B2B에 비해 P2P는 오프라인과 온라인의 경계가 상대적으로 뚜렷할 뿐 아니라, 컨텐츠나 중앙집중 식 서버에 대한 투자 부담이 적어 신생 기업들이 사업을 펼치기에 수월하다.○ P2P가 인터넷 환경에 적합한 새로운 비즈니스 모델로 많은 관심을 끌고 있는 것은 사실이지만,어느 정도의 수익을 창출할 수 있을 지는 아무도 알 수 없다. 그러나 분명한 것은 P2P는 인터넷혁명의 새로운 국면이며, 어떤 기업도 P2P를 통해 변화된 새로운 환경을 감지하지 못한 채 이에대해 유연한 대응을 외면하고서는 결코 살아 남을 수 없다는 사실이다.7. P2P 기술의 형태○ 일 대 일 모델(one-to-one models)공유파일 전송, 실시간 메시지전달, 동영상회의,○ 일 대 다 모델(one-to-many models.9. P2P가 인터넷 기술의 변혁에 미칠 영향가. 분산 컴퓨팅○ 인터넷에 연결돼 있는 수백만 대 PC의 프로세싱 파워를 무료 디지털 음악 교환이 아닌 다른 목적 을 위해 케일파 네트웍스사, 유나이티드 디바이시즈사 등 몇몇 신생업체들은 P2P 네트워크를 기반 으로 하는 프로세싱 분산(distributed processing)이라는 아이디어의 상용화를 추진하고 있다.○ 분산 컴퓨팅의 목적은 각각 독립된 기기들을 하나로 규합해 공동의 임무를 처리하게 함으로써 이 들을 가상의 슈퍼컴퓨터로 전환하는 것이다. 이는 대부분의 PC가 십분 활용되지 못하고 있으며, 그저 뭔가 명령이 떨어지기만 기다리며 놀고 있는 경우가 많다는 생각을 바탕으로 하고 있다.나. 파일 스와핑○ 이 기술은 합법적인 음반 판매를 장려하는 멀티미디어 부문의 강력하면서 파급 속도가 빠른 새유통 채널이 될 수 있고○ 냅스터가 1년도 못되는 기간 동안 2,000만 명이 넘는 이용자를 확보하자 많은 신생 업체들은 P2P 파일 공유 기술을 앞다투어 이용하기 시작했다.다. 방대한 콘텐트 저장소○ P2P 기술이 인터넷에 연결돼 있는 모든 컴퓨터를 서버화해 사실상 웹에 대한 기존의 개념을 뒤엎 음으로써 보다 효율적인 콘텐트 분산 방식을 마련해주고 있다. 즉, 하나하나 쌓여서 상상조차 힘들 정도로 방대한 콘텐트 저장소가 된다10. P2P(peer to peer)의 기존의 업체에 미칠 영향가. 전자상거래 및 경매 사이트 위협전자상거래나 경매사이트는 중앙 서버가 필요하지만, P2P 서비스의 경우 회원끼리 언제, 어디서나, 제약 없이 거래나 경매가 가능하므로 기존 서비스를 대체할 만한 강력한 존재로 부각될 수 있기때문이다.나. 디지털 콘텐트 유통시장 붕괴 우려파일 스와핑 기술의 발전에 따라 엔터테인먼트업계의 비즈니스 모델을 붕괴시킬 수도 있을 것으로 전망되고 있다. 즉, P2P 네트워킹이 합법적인 멀티미디어 콘텐트(음악, 동영상, 이미지 등) 유통의 수단화할 경우, 개인과 개인 또는 저작자와 고객이 직접 만나 거래를 할 하다.
    경영/경제| 2002.05.20| 13페이지| 1,000원| 조회(541)
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