Ⅰ. 서 론----1Ⅱ. 본 론----2-81. 프리온 단백의 유래----22. 사람 및 동물에서의 프리온 질환(1) 쿠루(Kuru)----3(2) 크루츠펠트 야콥병(Creutzfeldt-Jakob Disease)----3(3) 저스만 스트라우슬러 신드롬(Gerstmann-Strussler-Scheinker Disease, GSSD)----4(4) 치명적 가족성 불면증(Fatal Familial Insomnia, FFI)----4(5) 스크래피(Scrapie)----4(6) 광우병(Mad Cow Disease)----4-53. 진단 방법(1) 조직병리학적 검사----5(2) 전자현미경을 이용한 검사----5(3) 웨스턴 블럿(Western Blotting)을 이용한 검사----5(4) 프리온 유전자의 염기서열 분석----5-64 .프리온 질환에서 신경세포의 사멸 기전----65. 치료법 연구----6-76. 향후 연구방향----7-8Ⅲ. 결 론----8Ⅳ. References----9서 론프리온에 의한 질환(prion disease)으로 사람에서 발생 하는 대표적인 질환으로는 쿠루(kuru), 크루츠펠트 야콥병(Creutzfeldt-Jakob disease, CJD), 저스만 스트라우슬러 슁크(Gerstmann-Strussler-Scheinker disease,GSSD)과 치명적 유전형 불면증(fatal familialinsomnia, FFI)이 있으며, 동물의 경우는 양이나 염소에서 발생되는 스크래피(scrapie)와 밍크에서 발병되는 전염성 밍크 뇌병증(transmissible mink encephalopathy,TME)이 있고, 사슴에서 발병하는 chronic wasting disease(CWD), 그 외에 최근 소에서 발병되는 해면체성 뇌병증(bovine spongiform encephalopathy, BSE), 일명 광우병(mad cow disease) 등이 있다(1).이들 질환들은 다른 전염성 질병에 비해 몇 가지 특징을 가지고 있다. 첫째, 매우 아니라 본 단백분획에 핵산(DNA 혹은 RNA)을 제거하는 DNase나RNase의 처치 후에도 감염력에는 전혀 영향을 주지 않음이 발견되어 이들 병원체는 유전정보인 핵산이 포함되어 있지 않고 오직 단백질로만 구성된 병원체라는 가설을 제기되면서 1993년 Dr. Prusiner에 의해 이를 Prion(Proteinaceous Infectious only)이라고 명명하게 되었다(6).프리온 단백에 대한 많은 분자생물학적 연구를 통하여 본 단백의 근원은 외부에서 유입된 병원체의 유전자에서 유래된 이종단백이 아니라 사람의 경우 20번 염색체(short arm of chromosome 20)에서 유래되고 마우스의 경우는 2번 염색체에서 유래되는 동정 단백으로 밝혀졌다. 그 후 프리온 단백을 코딩(coding)하는 유전자를 사람의 경우 PRNP라고 하며, 마우스는 Prnp로 명명하게 되었다. 프리온 단백을 정상 뇌 조직이나 감염된 뇌 조직에서 처음 분리할 경우 33 kDa 크기의 단백이 분리되며 이를 proteinase K로 처리하면 정상에서 분리된 프리온 단백은 모두 절단되어 33 kDa의 프리온 단백이 완전 소실된다. 그러나 프리온 감염 뇌 조직에서 분리된 33 kDa의 프리온 단백은 proteinase K 처리시 모두 절단되어 소실되지 않고 주로 N-terminal에서 5 kDa이 절단되고 proteinase K에 저항성을 나타내는 중간 부위의 27 kDa 크기의 proteinase K에 저항성을 나타내는 단백분획이 남게 된다. 정상 뇌 조직에서 분리되는 33 kDa의 proteinase K에 sensitive한 프리온 단백을 PrPC(cellular prion protein)라고 명명하고 프리온 감염질환의 뇌 조직에서 분리된 proteinase K에 저항성을 나타내는 27 kDa의 프리온 단백을 PrPSc(scrapie associated prion protein)라고 명명하게 되었다(7).그 후 PrPC와 PrPSc 사이의 차이점을 발견하기 위해 계속적인 연구poradic CJD)와 유전형 CJD(familial CJD)로 구분하여 감별진단이 이루어지고 있다. 그리고 일부 CJD환자의 경우 병원체에 오염된 뇌하수체 추출 성장 호르몬의 주입이나 프리온 질환으로 사망한 환자의 각막 및 뇌경막 이식수술 후에 발병되는데 이를 의원성 CJD(iatr ogenic CJD)로 분류하고 있다. 또한 가장 최근에 사람에서 발견된 새로운 형태의 CJD(new varient CJD)는 1996년 처음 발견되었으며, 이는 광우병에 걸린 쇠고기를 섭취한 후에 유발되는 새로운 형태의 변이형 CJD로 분류되고 있다.(9)산발형 CJD는 초기에 치매증세를 보이나 새로운 형태의 변이형 CJD는 초기에는 정신이상, 감각중추의 이상 및 운동실조 등이 주로 나타나고 말기에 치매증세가 나타난다. 또 하나의 현저한 차이점은 새로운 변이형 CJD는 sCJD에 비해 발병연령이 대체로 낮은 편이며(nvCJD; 19~39세, sCJD; 55~70세), 발병기간이 새로운 변이형 CJD는 산발형 CJD보다 길다(nvCJD; 7.5~22달, 산발형 CJD; 2.5~6.5달). 그동안 새로운 변이형 CJD의 경우는 주로 영국에서 보고되었으나 최근 독일 등 전 유럽에서 발병되는 양상을 보이고 있다. 일반적으로 산발형 CJD의 발생 빈도를 보면, 미국의 경우 매년 100~200명 정도가 발생되고 있으며, 가까운 일본의 경우도 매년 50~100명의 환자가 발생하며 유전형 CJD도 이미 발견되어 보고 된바 있다. 우리나라의 경우 정확한 발생빈도는 밝혀지지 않았지만, 1년에 최소한 20~40명 정도의 산발형 CJD가 발생되리라 추측되며 아직 까지는 유전형 CJD 및 새로운 변이형 CJD의 발생보고는 없다(10).(3) 저스만 스트라우슬러 신드롬(Gerstmann-Strussler-Scheinker Disease, GSSD)산발형 CJD 환자와 유사한 증상을 나타내며 대부분의 경우에 있어 유전적(autosomaldominant pattern)으로 발생되며, 주로 프리온 유전자( 운동신경 실조현상을 보이다가 사망하게 되며, 부검결과 중추신경계에 전반적인 공포(vacuolation)현상이 발견됨으로써 1987년 이를 bovine spongiform encephalopathy 혹은 mad cow disease라고 명명하게 되었다. 그 후 이 질환은 영국 전역에서발병되면서 발병빈도의 폭발적인 증가를 나타내기 시작하였고, 1992년 한 해에만 약 4만 마리의 소가 광우병증세를 나타내었다. 1986년부터 1995년까지 영국에서만 약 15만 마리 이상의 소가 광우병으로 확인되었으나, 광우병 파동이후 영국에서는 소의 사료에 동물성 사료성분(단백 및 칼슘 공급을 위한 뼈의 부산물)의 첨가를 금지시킴으로서 광우병 발병빈도는 감소하는 경향을 보이고 있으나 최근 독일, 프랑스 등 전 유럽으로 확산, 발생되는 양상을 나타내고 있다. 영국에서 광우병 발병 후에 사람이 광우병에 걸린 소를 먹게 될 경우 새로운 변이형 CJD(nvCJD)의 발생 원인이 된다는 가설이 제기되면서 학자들 간의 많은 논란이 거듭되어 왔으나, 1996년에 영국 정부로부터 그 가능성이 인정된다는 공식발표가 있었고 최근 이러한 사실을 뒷받침하는 연구결과가 계속 발표되면서 광우병은 영국뿐만 아니라 유럽을 포함한 전 세계적인 사회문제로 대두되었다(13).3. 진단 방법(1) 조직병리학적 검사생검이나 부검을 통해 얻은 뇌조직을 Hematoxylin & Eosin 염색 하에서 보면 신경세포 소실의 결과로서 나타나는 공포(vacuolation)형성에 의한 해면화(spongiform)가 관찰될 뿐만 아니라 일부의 경우 Bodian plus PAS염색 하에서 프리온 아밀로이드 플라크가 관찰된다. 그리고 면역화학적 염색방법을 이용하여 성상교세포에 특이적으로 작용하는 glial fibrillary acidic protein(GFAP)항체와 PrP에 대한 항체를 이용하여 관찰할 경우 성상교세포의 증식(astrocytosis) 및 신경세포 및 신경교세포 내의 PrPSc의 축적을 확인함으로써 조직병리학적 방법anese superoxide dismutase)의 활성이 정상대조군에 비해 월등히 감소하며, 신경세포막에서 lipid peroxidation이 증가하는 것이 밝혀짐으로써 oxidative stress에 의한 세포 손상이 일어난다는 것이 증명되었다. Oxidative stress의 원인 물질인 ROS(reactive oxygen species)는 신경세포에 직접적으로 작용하여 세포독성을 나타냄과 동시에 신경교세포를 활성화시킴으로써 또 다른 신경세포 독성물질을 분비하게 만든다. ROS가 신경교세포에 작용하여 NF-κB를 활성화시키고, 활성화된 NF-κB는 cytokine, iNOS(inducible nitric oxide synthase) 등의 유전자 발현을 촉진한다. iNOS는 바이러스 감염 등의 자극에 의해 발현되어지며 여기에서 생성되어진 NO˙또한 oxygen radical로 세포에 손상을 준다. 역시 스크래피에 감염된 마우스에서 iNOS의 발현이 증가한 것으로 나타났으며 신경교세포에서 iNOS가 발현되는 것으로 밝혀졌다. NF-κB의 활성도 스크래피에 감염된 마우스의 신경교세포에서 특이적으로 증가하는 것으로 밝혀졌다. 최근 연구결과에 의하면, 스크래피 감염군에서 oxidative stress의 또 다른 지표인 heme oxygenase-1이 신경교세포에서 증가하고, oxidative stress의 산물이자 원인물질로도 작용하는 Fe3+가 뇌조직에서 증가하는 것이 보고 되었으며, 이 결과들은 oxidative stress가 프리온 질환의 신경세포 죽음의 원인임을 보여주는 연구 결과이다(1).5. 치료법 연구프리온 질환은 앞에서 언급하였듯이 전염성 질환임에는 틀림없으나 아직 병원체의 개념이 정확히 밝혀지지 않았을 뿐만 아니라 병원체에 대한 특이면역반응이 전무한 상태에서 항바이러스제나 항생제를 이용한 치료의 시도는 무의미할 뿐이다. 지난 25년간 많은 과학자들에 의해 항바이러스제, 항생제, 항진균제, 인터페론 등 많은 제제를 치료에 시도했으나 일단 임상증세가 .
{ 《무역 세미나》---------------------------------------------------------------------------------------{--------------------------------------------------------------------------------------- 《박성익 교수님》(서론)Ⅰ. 사후{피임약, 허용할 것인가 막을 것인가?1. 사후 피임약이란 무엇인가?{. 사후 피임약이란?사후 피임약은 성 관계 후 72 시간 이내에 복용하여 정자나 난자의 난관 통과를 어렵게 해 수정을 막거나 수정란이 자궁내막에 착상하는 것을 방해함으로써 임신을 예방하는 약이다.. 응급 피임약 사용법- 성 관계 후 72시간 이내에 첫 번째 복용을 하고 다음 12시간 이후에 두 번째 복용을 한다.- 유의사항 : 성 관계 이후 72시간(3일)이상이 경과되었다면 응급피임약은 효과가 없다.이때는 반드시 의사와 상의해야 한다.- 응급피임약 첫 번째 복용 후 2시간 이내에 구토를 했다면 나머지 두 알을 즉시 복용해야하며, 그때부터 12시간 이후 식후에 두 번째 복용하면 메스꺼움을 줄일 수 있다.- 응급피임약을 복용한 후 2시간 이상이 지난 다음 구토증세가 있더라도 걱정할 필요는 없다.이때는 이미 신체내부에 투약효과가 있기 때문이다.{. 노레보의 효능…기존의 피임약에 비해 실패율이 낮고 부작용도 덜한 것으로 사후(事後)에 복용하는 새로운 모닝-애프터(非常避姙藥) 레보노르게 스트렐(Levo- norgestrel)이다. 세계보건기구(WHO)의 헬레나 폰 헤르첸 박사는 영국의 의학전문지 랜싯 최신호에 발표한 임상실험 보고서에서 레보노르게스트렐이 지금까지 나온 이른바 계열의 사후피임약에 비해 복용에도 불구하고 임신이 되는 비율이 현저히 낮은 것으로 나타났다고 밝혔다. 헤르첸 박사는 세계의 21개 의료기관에서 1천9백98명의 여성(평균연령 27세)을 대상으로 실시한 임상실험 결과 임신예방률이 레보노르게스트렐이 85%로 다른 피임약들의 다는 점이 세계적인 공통점으로 인식됐기 때문인 것으로 판단한다”고 말했다.【발매허가 진행중인 국가】{유 럽아이슬랜드, 아일랜드, 스위스아 프 리 카알제리아, 말리, 세네갈, 토고 등 8개국.아 시 아방글라데시, 캄보디아, 홍콩, 인디아, 말레이시아 등 12개국.【현재 응급 피임약 사용국가】{유 럽오스트리아, 벨기에, 덴마크, 핀란드, 프랑스, 독일, 그리스, 이탈리아 등 14개국.아프리카아이보리코스트, 카메룬, 콩고, 가봉, 마다가스카르, 모로코, 등 13개국.아 시 아스리랑카중 남 미브라질, 콜롬비아, 도미니카공화국 등 7개국.【외국의 피임과 낙태에 관한 환경】 - 1999년 독일쉐링 설문조사{프랑스1999년부터 전국의 중·고생들에게 사후 피임약과 피임수첩을 나누어줌. 학기 당 30-40시간 성교육과 피임법 강의미 국20년만에 최저의 낙태 수준을 보임서 방30여 년 전부터 피임약 판매가 허용일 본9년간의 논란 끝에 피임약 판매가 허용{그림네덜란드 경기 결과 팬들 피임에 영향? (2001.06.22)네덜란드 축구대표 팀의 경기 결과가 팬들의 피임에 큰 영향을 미친다는 연구결과가 나왔다. 네덜란드의 SFK재단에 따르면 축구대표 팀이 경기에 이길 경우 팬들이 승리에 도취돼 피임기구 없이 자유로운 성관계를 가지며 이 때문에 다음날 '사후 피임제'의 판매량이 급증하는 원인이 되고 있다고 발표했다. SFK는 지난해 유럽축구선수권에서 네덜란드가 승리한 다음날 피임약 판매량이 평소보다 평균 40%나 증가한 반면 대표 팀이 준결승에서 이탈리아에 패한 날은 오히려 10% 감소한 의약품 사용 실태 조사결과가 이를 증명한다고 밝혔다. 【헤이그(네덜란드)=AFP연합】[프] 10대 임신 골머리…‘사후 피임약’학교에 지급키로 (1999.11.28)프랑스에서도 10대 임신은 교육 당국자들에게 큰 골칫거리다. 매년 1만 여명의 여학생들이 뜻하지 않은 임신을 경험한다. 결국 교육 당국은 양호 교사들을 전권 해결사로 동원, 흔히 먹는 낙태약으로 불리기도 하는 속성 피임약 '노르르보'(NorL를 가진 의사들 중에서도 정확한 처방법을 아는 사람이 드물었고 대부분의 미국 여성들은 이런 피임약이 있다는 사실조차 모르고 있었다.이 피임약을 FDA로 하여금 공인토록 압력을 행사한 단체는 미국의 열렬한 낙태옹호론자들이다. 이들의 주장은 원치않는 성관계를 가진 경우 즉각 피임을 함으로써 인권시비를 없애고 여성들을 임신공포로부터 해방시킬 수 있다는 것.FDA가 이번에 조사한 피임약은 현재 시판되고 있는 6종. 와이어스·에이얼스트 러버러토리사의 오브랄, 같은 회사의 노르데트, 로·오브랄, 트리파실, 베를렉스 러버러토리사의 레블렌과 트리·레블렌등이다.FDA실험결과 성교후 72시간 내에 이 약을 복용할 경우 피임에 성공할 확률은 75%로 나타났다. FDA는 이 피임약을 사용하면 1년에 2백30만 건의 원치 않는 임신을 막을 수 있을 것으로 전망하고 있다. 그러나 FDA는 이 피임약을 복용할 경우 현기증과 구토증세가 나타날 수 있고 같은 피임약이라도 호르몬의 양에 따라 복용하는 종류가 다른 등 세심한 주의가 필요하기 때문에 반드시 의사와 상의하도록 권고하고 있다.2) 사후피임에 대한 우리의 태도사후 피임에 대하여 식약청은 보건복지부 , 여성부 , 청소년보호위원회 , 산부인과학회 , 대한가족보건복지협회 , 약사회 등 관련부처와 종교 , 사회 , 학술단체 등으로부터 이 약의 수입에 대한 의견을 수렴중이다. 여기에 관해 여성단체나 가족보건복지협회, 청소년보호위원회 등은 “원치 않는 임신으로 고통받는 여성들을 위해 제한적으로 허용해야 한다”고 주장하고 있는 반면, 각종 종교단체들은 난자와 정자가 수정된 수정란의 착상을 막는 약이기 때문에 이도 엄연한 '낙태'라고 주장하고 있다. 이들의 주장은 "인간의 정자와 난자가 수정된 그 순간부터 인간으로서의 생명을 가진 것이기 때문에 착상을 막는 것도 일종의 조기낙태"라는 것이다. 기독교 의료인들이 모인 한국누가회 역시 이 약의 수입에 대한 반대운동을 실시할 움직임을 보이고 있으며, 청소년보호위원회도 이 약의 수입이 청소년 성문란을 부추 임신 공포로부터 자유스러워 질 수 있다’(9.1%) 등의 순이었다. 원치 않는 임신을 막기 위해 수입이 필요하다는 의견은 남성(71.4%)이 여성(66.7%)에 비해 높았다. 반대로 ‘여성 보호를 위해 필요하다’는 응답은 여성(25.7%)이 남 성(16.9%)보다 많았다. 또 ‘임신 공포로부터 해방’ 의견은 남성이 11.6%로 여성(6.5%)보다 두 배 가까이 높은 것으로 분석됐다.사후 피임약 수입에 반대하는 가장 큰 이유는‘성문화가 퇴폐적이며 문란해진다’(39.7%)로 나타났다. 다음은 ‘청소년 성매매를 더욱 부추길 수 있다’(34.2%),‘수정란도 생명체로 사후 피임약 복용은 살인행위나 마찬가지다’(25.3%) 등으로 집계됐다.성별로는 남녀 모두 성문화가 문란해질 것이란 의견이 가장 높았지 만 여성(37.2%)의 경우 청소년의 성매매를 촉진한다는 의견이 남성 (31.5%)에 비해 상대적으로 많았다. 모든 연령대에서 성문화가 문란해질 것이란 점을 가장 우려했지만 40대 이상(39.4%)의 경우 청소년 성매매 촉진을 다른 연령층보다 걱정하는 것으로 나타났다. 사후 피임약 복용이 살인행위란 의견은 나이가 적을수록 많았다.【사후피임약 수입에 대한 설문조사】 - 한국패널리서치{찬성원치 않는 임신을 막을 수 있다69.0%여성 보호를 위해 필요하다21.3%성의 자유를 억압하는 임신 공포로부터 자유스러워 질 수 있다9.1%반대성문화가 퇴폐적이며 문란해진다39.7%수정란도 생명체로 사후 피임약 복용은 살인행위나 마찬가지다25.3%(본론)Ⅱ. 사후피임약의 찬성·반대론자들의 입장1. 사후피임 도입 반대론자들의 주요 논지1) 낙태와 같은 일종의 살인…생명은 수정과 동시에 시작되는 것인데 사후 피임약은 이미 수정된 수정란의 자궁 내막 착상을 방해하고 폐사 시킴으로써 수정된 생명을 죽이는 낙태제로서 작용한다. 수정란의 착상을 방해하고 이를 폐사시키는 사후 피임약은 치료약이 아니라 살상도구의 일종인 셈이다. 그것은 대자연의 대지에 돋아나는 식물을 고사시키는 제초제와도 같이 모성의 우 미혼층에 의한 임신중절이 전체중절의 약 4/5(Paul Sachdev, 1988)를 차지하고, 이러한 점은 일본의 경우도 미혼자 임신중절율이 증가되는 추세에서 지적된다.비용 또한 자연 분만 비용은 대게 5만원에서 20만원 선인데 임신중절수술의 경우 50만원에서 200만원이나 되기 때문에 경제적 부담이 크다.※ 낙태(Abortus)유산. 즉 싹트는 태아를 28주간 이내에 자궁에서 꺼내는 것이다. 외부 충격 없이 일어나는 임신중절은 자연낙태라고 하며, 인공적으로 그것을 행할 때는 인공낙태라고 한다. 그리고 위반의 의도를 가지고 실행된 낙태를 범죄적 낙태라고 한다.※ 모자보건법제14조 (인공임신중절수술의 허용한계)1 의사는 다음 각호의 1에 해당되는 경우에 한하여 본인과 배우자(사실상의 혼인관계에 있는 자를 포함한다. 이하 같다)의 동의를 얻어 인공임신중절수술을 할 수 있다.1. 본인 또는 배우자가 대통령령이 정하는 우생학적 또는 유전학적 정신장애나 신체질환이있는 경우.2. 본인 또는 배우자가 대통령령이 정하는 전염성 질환이 있는 경우.3. 강간 또는 준강간에 의하여 임신된 경우.4. 법률상 혼인할 수 없는 혈족 또는 인척간에 임신된 경우.5. 임신의 지속이 보건의학적 이유로 모체의 건강을 심히 해하고 있거나 해할 우려가 있는 경우.2 제1항의 경우에 배우자의 사망·실종·행방불명 기타 부득이한 사유로 인하여 동의를 얻을 수 없는 경우에는 본인의 동의만으로 그 수술을 행할 수 있다.3 제1항의 경우에 본인 또는 배우자가 심신장애로 의사표시를 할 수 없는 때에는 그 친권자 또는 후견인의 동의로, 친권자 또는 후견인이 없는 때에는 부양의무자의 동의로 각각 그 동의에 갈음할 수 있다.【연도별 낙태 건수(단위 : 명)】 - 국제가족계획연맹{1963년1973년1978년1985년2000년139,000390,000630,0001,500,0002,000,000다음의 도표는 100명의 여성이 1년간 특정피임방법을 사용하였을 때, 실패율을 나타낸 것입니다. - "Guilebaud .
일본 애니메이션 산업의 일반적 특징1. 애니메이션 산업“애니메이션은 여전히 서브컬처의 영역을 벗어나지 못하고 있다”고 생각하는 사람이 많을 것이다. 그러나 일본의 영상 콘텐츠시장에서 애니메이션은 이미 주역이라고 할 수 있는 아주 중요한 위치를 점하고 있다. 이처럼 일본 내에서 영상 콘텐츠 시장의 주축으로 성장한 애니메이션의 산업적 특성을 살펴보도록 한다.산업적 관점에서 파악할 경우 애니메이션은 영화나 프로 스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의 관심 및 여가수단으로서의 선호도(일반적으로 흥행이라고 함)에 따라 수익이 달라지는 엔터테인먼트 산업이다. 또한 애니메이션은 작품 그 자체의 배급수입 뿐만 아니라 작품의 캐릭터나 소재를 원천으로 한 다양한 사업을 전개할 수 있는 원 소스 멀티 유즈 One Source Multi-use의 속성을 갖는다. 이와 같은 애니메이션의 속성을 자세히 살펴보면 다음과 같다.⑴ 원 소스 멀티 유즈 One-Source Multi-Use[그림 2-1]에서 보는 바와 같이, 애니메이션은 캐릭터, 음악, 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용할 수 있다. 실사영화와 달리, 애니메이션은 원 소스 멀티 유즈 One-Source Muiti-Use전략을 적용하여 다양한 윈도우 window에 동시에 유통되기도 한다. 즉 실사영화는 대부분 하나의 소프트웨어를 여러 단계의 미디어에 순차적으로 발표하여 부가가치를 높이는 윈도우 window 전략만을 사용하는데 반하여, 애니메이션은 하나의 작품을 여러 미디어에 중첩시켜 상승효과를 가져오는 미디어 믹스 Media-Mix 전략을 모색하기도 한다.극장용 애니메이션의 경우에는 극영화처럼 ‘극장 - 비디오 - 방송’ 등과 같은 미디어에 순차적으로 발표하는 윈도우 window 전략이 중심이 되지만, 한편으로 작품의 캐릭터를 게임이나 완구 등 다양한 제품 및 소프트웨어에 사용하는 원 소스 멀티 유즈 One-Source Multi-Use 전략을 사용한다.[그림가를 말한다. 즉 종합예술인 영상산업은 어떤 감독과 프로듀서가 작품을 하느냐에 따라 작품의 질이나 완성도, 흥행성과 등이 달라진다. 특히 프로듀서는 감독을 비롯한 스텝과 연출라인, 배우(성우) 등을 구성하는데 많은 권한과 역할을 수행할 뿐만 아니라, 기획단계에서 흥행예상 및 마케팅, 자금동원 등을 책임지기 때문에 이들의 능력이 중요한 평가요소이다.어느 정도의 제작시스템이 갖추어진 제작사나 작품 프로젝트 조직에는 프로듀서의 역량이 작품의 흥행성공을 위해 필요하다. 예를 들어, 를 히트시킨 쇼각칸 프로덕션의 구보(久保雅一) 프로듀서와 같은 프로듀서의 존재는 작품에 대한 소비자의 신뢰를 제공하기 때문에 이러한 프로듀서를 양성하거나 보유한다는 것은 매우 중요하다. 일본 애니메이션 업계에서도 이러한 자질과 능력을 겸비한 프로듀서가 현재 많이 요구되고 있다. 결과적으로 한 작품의 흥망성쇄를 가늠하는데 있어서 유능한 프로듀서의 존재는 그렇지 못한 경우와 비교할 때 상당한 차이를 발생시킬 수 있기 때문이다.세계적으로 극장용 애니메이션이 성공한 제작사나 기획사 및 배급사는 많지 않다. 일본의 경우에는 미야자키 히야오의 스튜디오 지브리, 시리즈를 제작한 쇼각칸 프로덕션 이외에는 그다지 많은 성과를 거둔 회사가 없다. 시장에서의 흥행이나 투자사들의 투자선정에 있어 누가 작품을 기획제작하고, 누가 프로듀서인가가 중요한 판단기준이 되는 것은 프로듀서나 감독, 또는 기업의 작품성과에 대한 기대와 신뢰에 기인한다.⑶ 5Force 분석모든 산업은 경쟁환경에 노출되어 있다. 세계적으로 경쟁우위 요소를 확보하고 있는 일본의 애니메이션 산업도 많은 경쟁요소를 고려하여 제작과 배급을 실행하고 있다. 마이클 포터(Michle Porter)가 제시한 산업 경쟁환경 분석 대상은 크게 지금 경쟁이 이루어지고 있는 경쟁자, 잠재적으로 산업 내에서 경쟁적인 위치로 진입이 가능한 잠재적 경쟁자, 소비자의 동일한 욕구를 충족시키는 제품이나 서비스 대상인 대체재, 제품이나 서비스의 원천이나 소재를 제공해주는 공)을 합하여 총 7개의 채널이 있다.그 외에 한국과 마찬가지로 위성방송과 케이블 방송이 있다. 위성방송은 방송위성(Broadcasting Satellite)을 사용하는 BS와 통신위성(Communication Satellite)을 사용하는 CS 2종류가 있다. 일본의 와우와우(WOWOW)나 NHK위성방송은 BS에 해당되며 스카이퍼펙 TV가 CS에 해당된다. 애니메이션 전문 CS위성방송 채널인 스카이퍼펙 TV의 “ANIMAX”, “ANIME Theater X”, “카툰 네트워크”, “키즈 스테이션”, “도에이 채널”, “패밀리 극장”, “니켈로데온” 등이 있으며, NHK-BS2, 와우와우(WOWOW) 등에서도 많은 애니메이션 작품이 방영되고 있다.유료인 CS 위성방송이 시청자 가입을 촉진하기 위해 매력적인 콘텐츠로 구입하고 싶어하는 작품의 대상은 TV 애니메이션의 방송권뿐만 아니라 비디오 시장에서 비즈니스가 완결되었던 OVA(오리지널 비디오 애니메이션)의 방송권, 아직 공개되지 않았으나 제작이 완료된 작품들도 포함된다. 심지어 CS위성 채널에서는 애니메이션 작품을 독점적이고 장기적으로 공급할 수 있는 체제를 구축하기 위해 제작회사를 사업파트너로 선정하고 있다.이와 같은 방송국들의 수요에 따라 애니메이션 회사들은 스폰서의 도움을 받지 않는 자주제작작품을 기획하는 빈도가 증가하고 있다. 즉 방송이 된다는 보장이 없을 경우 제작사들이 애니메이션을 제작할 수 없었으나, 방송 프로그램이 필요한 방송국들이 늘어남에 따라 이러한 부담이 감소되어 자체적으로 작품을 기획제작할 수 있게 된 것이다.반면에 일본의 공중파 TV 방송국들도 한국과 마찬가지로 시청률에 많은 관심을 갖는데, 최근 애니메이션의 시청률이 저조한 관계로 TV 애니메이션 프로그램의 편성을 단기화 하는 측면이 강하다. 통상적으로 캐릭터 licensing을 통한 수익을 창출하기 위해서는 1년(52편) 정도 방영해야 하는데, 3개월에서 6개월로 기간이 축소되고 있어 제작사의 수익에 많은 영향을 미치고 있다.이와 같은 인식되는 점을 들어 원동화 자동 디지털화의 효과에 대해 부정적인 시각을 갖는 것이다.하지만 원동화 작업이 자동화되지 않는다고 하더라도, Cellsys의 Retas-pro나 도에이 애니메이션의 액정 태블릿을 이용한 작업시스템의 수준이 보다 향상되고 상호 프로그램간 호환성이 높아질 경우 애니메이션 작업의 디지털화 효과는 더 증가될 것으로 예상된다.⑤ 대기업의 진출과 producer 전문 업체의 등장소니, 미츠비시 상사, 도요다, 히타치 등 한국에서도 잘 알려진 이들 대기업들은 1990년대 이후에 직간접적으로 애니메이션 산업에 참여하고 있다.SPE비주얼웍스 SPE는 Sony Pictures Entertainment의 약자이며, SPE비주얼웍스는 1996년부터 1998년에 걸쳐 후지TV에 서 방영했던 애니메이션 시리즈 을 제작한 회사임.라는 자회사를 앞세워 애니메이션 제작까지 참여한 소니는 전자사업을 더욱 강화하기 위해 소니 뮤직 엔터테인먼트와 소니 컴퓨터 엔터테인먼트, 소니 픽처스 엔터테인먼트(SPE) 등의 회사를 완전 자회사 체제로 운영하고 있다. 특히 소니픽처스엔터테인먼트는 2,770편의 영화와 4만 시간에 이르는 260개의 TV시리즈 등 방대한 영상컨텐츠 자산을 보유하고 있으며, 애니메이션 전문 채널인 를 운영하고 있다.소니픽처스TV재팬에서는 “ANIMAX” 채널 내에서 신인 애니메이션 작가들을 발굴하기 위한 프로그램을 방송하며, 여기에서 발굴되는 우수한 크리에이터에게 자금을 제공하기도 한다. 이처럼 소니는 다양한 형태로 애니메이션 등에 투자하여 하드웨어 메이커로서의 입지를 소프트웨어 메이커로서의 입지와 결합시킨 시너지효과 창출 전자업체, 반도체업체, 통신업체, 소프트웨어 제작업체 등은 장기적으로 서로 경쟁관계에 놓이게 될 것으 로 예측되고 있다. 즉 삼성이나 LG와 같은 전자업체(또는 반도체 업체)의 미래의 가장 큰 경쟁자는 AT&T와 같은 통신업체나 마이크로소프트웨어 같은 소프트웨어 제작업체가 될 것이라는 점이다. 특히 자신들의 하드웨어, 운영체제, 통신망의 애니메이션을 비롯한 엔터테인먼트 업계에서 통하는 마케팅의 시점은 아이디어 창출의 ① 브레인스토밍에서 출발하여 아이디어를 살리는 프로젝트 실현단계 모색, ② 마케팅 리서치로 이어지고 아이디어 검증의 스토리, 캐릭터, 이미지, 예산, 스케줄 등 기획안의 구체화 단계, ③ ‘마케팅 시뮬레이션 마케팅 시뮬레이션이란 시장상황에 영향을 미칠 수 있는 여러 요인들의 각각을 변화시키면서 이에 따른 대응수단이나 전략의 방안을 모색하는 것을 의미함. 예를 들어 경제상황, 다른 엔터테인먼트의 흥행 정도, 사회적 관심사의 발생 등이 애니메이션의 시청률이나 흥행성과에 영향을 미칠 수 있는 요인이라고 할 때 이 세 가지 요인을 각각 다르게 주면서 예상되는 배급수익이나 효과적인 마케팅 기법을 도출하고자하는 기법임.’을 통해 시장환경, PR, 프로모션 전략을 포함한 기획안 결정단계, ④ ‘컨셉 테스트(concept test)’라는 철저한 시장조사로서 이루어지고 있다.③ 토털 마케팅 전략과 미디어 믹스 전략애니메이션 산업은 앞에서 언급한 바와 같이 TV용이나 극장용 애니메이션은 그 자체뿐만 아니라 다양한 판권 사업 및 캐릭터 라이센싱 licensing 사업으로 수익을 창출한다. 애니메이션 산업의 수익을 창출하는 방법은 크게 미국의 디즈니 방식과 일본의 애니메이션 방식으로 나누어 생각해 볼 수 있다. 먼저 디즈니에서 실행하고 있는 애니메이션 관련 수익 창출을 위한 토털 마케팅 전략의 실행을 단계별로 살펴보면 다음과 같다.첫 번째 단계는 디즈니의 트레이드마크인 신작 애니메이션을 제작하는 것이다. 디즈니는 “아이 같은 어른, 어른 같은 아이의 공략”이라는 캐치프레이즈를 바탕으로 뮤지컬 요소가 강한 애니메이션을 기획제작하여 흥행에 성공하고 있다.애니메이션의 소비자 구매결정 요인인 작품의 내용적인 측면의 완성도를 높이기 위해 세계의 어린이 및 애니메이션 소비자가 친숙한 동화나 이야기를 소재로 하는 경우가 많다. 높은 품질의 애니메이션을 제작하기 위해 디즈니사는 세계 최대의 영상인력을 배출하는 캘하다.
피터 셍은 21세기에 변화될 경영조직 및 기업문화의 한 형태로 '학습조직'(learning organization)을 말한다. 여기서 학습조직이란 급속히 변화하는 환경을 탐지하고 전사적으로 조직학습을 장려하고, 기업 경영에 필요한 새로운 지식을 창출하며, 외부환경의 변화에 맞춰 조직의 구조 및 문화를 변화시키고 혁신시키는데 있어서 능숙한 조직을 의미하는 것이다. 한편 셍은 학습조직이야말로 조직 구성원들의 지적 욕구를 지속적으로 북돋아주고, 창의적인 사고방식을 유도하며, 구성원들이 학습방법을 공유하고 함께 문제해결에 참여하는 조직이라고 말한다. 이와 같은 학습조직을 구성하기 위해서 조직내 정보공유 시스템 및 정보통신 네트워크를 구축하고 부서간 정보교류의 장벽을 낮추며, '사내 대학'과 같이 조직 구성원들이 지속적으로 학습할 수 있는 인프라를 구축하는 방안 등이 도입되고 있는 실정이다.마이크로소프트에는 뛰어난 프로그래머들과 노련한 전문가만이 존재한다. 그 일화로 빌게이츠를 비롯한 5,000명의 사원이 한자리에 모인 사원총회에서 인사담당자가 “앞으로는 지금까지 3명이 일하고 있던 것을 2명이 하도록 한다.”는 발표를 했다고 한다. 일반적인 반응을 생각해 보면 근로자들이 들고 일어서야 정상이겠지만 마이크로소프트에서는 환호성이 터져 나왔다고 한다. 이 현상을 어떻게 설명할 것인가?컴퓨터 소프트웨어 개발자의 일은 특수하다. ‘어떠한 기능의, 사용이 편리한 제품을 만들 것인가?’를 디자인하고 그것을 부분으로 나누어 담당자가 코드를 입력해 가는 것이다. 이는 뛰어난 암기력 및 IQ, 장기 및 바둑의 프로그램처럼 몇 단계 앞을 내다볼 수 있는 논리 전개력, 시나리오 작가와 같은 창조력의 5가지 능력이 동시에 요구되는 지식기반의 일이다. 즉, 능력 있는 단 한 명의 프로그래머가 보통 프로그래머보다 100배의 일을 할 수 있다는 얘기다. 소프트웨어 개발의 작업이 머릿수 보다 개발하는 개인의 능력이 제품의 성패를 좌우한다는 것을 말해주고 있다. 마이크로소프트의 사원들은 한마디로 엘리트들이다. 다른 사람들도 인정하고 자신들 역시 엘리트 의식을 가지고 있다. 때문에 마이크로소프트의 성공비결은 “머리가 좋은 소수의 사람들이 일하여 최대의 성과를 거둔다.”이다. 이들은 마이크로소프트의 조직문화에 공감하는 특별한 사람들이다. 이들은 장시간 근무하는 것을 마다하지 않는다.
제 1장 重力法則 : 物理 法則의 한 보기중력 법칙은 최초로 발견된 위대한 법칙이며, 또 재미있는 역사를 가지고 있다. 이 법칙은 ‘人間의 靈魂에 의해 이룩된 가장 위대한 普遍化’로 불렸다. 여기서 관심을 갖는 것은 인간의 영혼이 아니라 이러한 중력 법칙과 같이 우아하리 만큼 단순한 법칙을 따르는 자연의 기적이다. 따라서 우리가 촛점을 맞출 것은 인간이 그 법칙을 얼마나 영리하게 찾아냈는가가 아니라, 자연이 얼마나 영리하게 그 법칙을 따르는가이다. 중력 이론은, 두 물체 사이에는 떨어진 거리의 제곱에 반비례하고 각각의 질량의 곱에 비례하는 크기의 힘이 작용한다는 것이다. 수학적으로는, 으로 쓸 수 있다. 이 수식으로부터 어떤 물체에 힘이 작용하면 물체가 가속된다거나,또는 시간당 속도가 질량에 반비례하여 변한다거나, 또는 질량이 낮을수록 그 속도의 변화가 크다는 등의 주석을 달면 중력이론에 대해서는 다 이야기한 셈이다. 그 밖의 것들은 모두 위에서 말한것들의 수학적 결과일 뿐이다. 이 장에선 발견에 관한 이야기라든가 일부 결과,이 발견이 과학사에 미친 영향, 그러한 법칙이 가져 오는 신비로움, 아인슈타인에 의해 첨가된 사항, 그리고 가능하다면 다른 물리 법칙들과의 관계 등에 대해서도 간단히 이야기할 것이다.브라헤는 밤마다 행성들의 위치를 기록했다. 그것이 케플러에게 전해졌고, 그 자료를 토대로 행성의 운동을 분석하던 케플러는 어느 단계에서 그는 자신이 답을 얻었다고 생각했는데, 그것은 행성들이 태양 주변을 원운동하되 그 중심은 태양으로부터 벗어나 있다는 것이었다. 그가 내린결론은 다음과 같다.첫째, 행성들은 태양을 하나의 초점으로 하여 그 주위를 타원형으로 돌고 있음을 발견했다. 둘째로, 궤도상의 어느 곳에 있는 구간이든 각각의 구간에서 두 선과 궤도가 이루는 면적의 크기는 동일하다. 세째, 행성이 태양 주위를 한 바뀌 도는데 걸리는 시간은 궤도의 크기에 관계가 있다. 그것은 궤도 크기의 3/2승에 비례하면, 이때 궤도 크기라 함은 타원의 장축 길이를 말한다. 한편 갈릴레오는 관성 원리라고 불리는 위대한 법칙을 발견했다. 그것은 직선을 따라 어떤 속도로 움직이는 물체는 만약 그 물체에 아무런 힘이 작용하지 않는다면 영원히 그 직선을 따라 같은 속도로 움직인다는 법칙이다. 다음 단계는 뉴턴에 의해 이루어졌는데, 그는 “물체가 직선을 따라 가지 않을 때는 어떻게 되는가?”라는 질문에 대해 논했다. 그의 답은 속도를 바꾸기 위해서는 어떻든 힘이 필요하다는 것이었다. 이로부터 뉴턴은 간단한 보기로서 만약 행성이 태양 주위를 원운동한다면, 접선 방향의 운동에는 힘이 전혀 필요하지 않음을 알아냈다. 이는 만약 행성에 작용하는 힘이 전혀 없다면 행성은 계속하여 직선 운동을 할 것이라는 뜻도 된다. 그러나 실제로 행성은 직선 운동을 하지 않는다. 힘이 없다면 행성은 직선을 따라 계속