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  • 판매자 표지 인터넷라디오방송 상호작용성과 수용자 능동성 연구
    인터넷라디오방송 상호작용성과 수용자 능동성 연구
    인터넷라디오방송 상호작용성과 수용자 능동성 연구- 파워 FM 라디오 프로그램 사이트를 중심으로 -인터넷라디오방송 상호작용성과 수용자 능동성 연구- 파워 FM 라디오 프로그램 사이트를 중심으로 -Ⅰ. 서 론1. 문제제기2. 연구목적 및 의의Ⅱ. 관련 개념 및 이론적 고찰1. 개념 정의1) 능동적 수용자2) 인터넷라디오방송3) 인터넷라디오방송의 상호작용성① 상호작용성 개념② 인터넷라디오방송 상호작용성Ⅲ. 기존 문헌 연구Ⅳ. 연구문제 및 연구방법1. 연구문제2. 연구방법1) 분석 대상2) 분석 방법Ⅴ. 분석결과Ⅵ. 결론1. 요약 및 결론2. 한계 및 제안Ⅶ. 참고 문헌Ⅰ. 서 론1. 문제제기인터넷은 새로운 커뮤니케이션 환경을 가능하게 하였고 새로운 형태의 수용자를 양산시키고 있다. 이러한 미디어 환경의 변화는 매스커뮤니케이션 영역과 접목되면서 기존의 커뮤니케이션의 영역에서 보여지는 많은 형태과 개념을 바꾸고 있다. 이것은 정보의 수용자가 중심이 되는 미디어 환경을 조성함으로써 기존의 수동적인 수용자 개념을 능동적이고 생산적인 수용자의 개념으로 변화시킨다. 또한, 이렇게 디지털과 네트워크라는 인터넷의 요소가 방송과 융합하여 기존 개념 가체를 바꾸어 broadcasting을 webcasting, datacasting, pointcasting, personalcasting 등의 개념으로 변화하는 추세를 낳는다. (홍유리, 2004) 이러한 환경에서 수용자는 디지털 미디어의 상호작용적, 쌍방향적 기능을 이용하여 방송의 수용과 해독에 있어서 다양성을 띠게 되었다. 이처럼 인터넷을 통해 보다 수월해진 참여방식으로 인해 최근들어 수용자의 상호작용에 관한 욕구는 속도 차원을 넘어 범위 및 정도 차원에서 훨씬 더 적극적인 차원에 이르고 있다. 이것은 기존의 대중 매체 환경에서 보여지던 일방향적인 커뮤니케이션에서는 실현 불가능하던 수용자의 위치를 새롭게 구현하는 것이며, 더 나아가 최근들어 논의되고 있는 능동적 수용자의 현 주소까지도 한번 더 높은 차원에서 고찰해 볼 수 있는 여지가다.Ⅱ. 관련 개념 및 이론적 고찰1. 개념 정의1) 수용자 능동성 ; 인터넷 수용자의 참여적 능동성이제까지 많은 연구에서 수용자의 능동성 개념에 있어서 다양한 논의가 진행되어 왔다. 기존의 능동적 수용자는 이용과 충족 이론이나 문화 관점에 그 이론적 근거를 둔 것으로서, 주어진 메시지의 선택성이나 능동적으로 해독하는 수용자로서의 능동성을 강조하는 것이었다. 그러나 이러한 전통적인 수용자의 능동성은 제한된 의미의 능동성이며 미디어가 제공하는 메시지 이상의 것을 창출하거나 이용할 수 없다. 그러나 인터넷 공간에서의 이용자들의 능동성은 이를 뛰어넘는 것으로, 인터넷 이용자는 우선 정보이용자인 동시에 정보제공자다. 이것은 기존 미디어 시대에는 구분이 뚜렷하던 신문과 방송, 잡지, 광고들이 인터넷 웹사이트와 포털 등을 통해 일체화되면서 가능해진 일이며, 그 현상은 수용자 개념의 변화를 가져온다. 이러한 매체융합 환경에 대하여 Tapscott(1996)는 정보 및 방송 메시지의 소비자 입장에 머물러 있던 사람들이 이제는 정보의 생산자이자 프로그램의 제작자로까지도 변모되었으며, 방송산업의 성패가 결국 ‘수용자’에 달려 있다고 하였다. 일방적으로 전달되었던 전통적 미디어에 비해 인터넷은 자연스럽게 ‘수용자’를 ‘이용자’라는 개념으로 변화시키는데 , 여기서 이용자라는 개념은 이용과 충족이론에서 말하는 미디어 이용자의 능동성을 반영할 수 있을 뿐만 아니라 새로운 인터넷 환경 속에서의 이용자의 적극성과 참여성을 잘 반영할 수 있는 개념이다.좀 더 구체적으로, 본 연구에서 조명하고자 하는 수용자 개념은 참여자로서의 수용자로서,인터넷라디오방송 사이트에서 방송 제작에 참여하는 네티즌 청취자를 말한다. 여기서 참여성이란 메시지의 의미를 다양하게 해독할 줄 아는 능동적인 존재를 넘는, 즉, 인터넷 환경을 통해 수용자가 메시지를 수신하고 해석하는 차원을 넘어 메시지를 평가하고 보완하며 새로운 메시지 창출에도 영향을 미칠 수 있는 차원을 말한다. 이런 상황에서 수용자의 참여는 매체가 전달하르고 인식의 범위가 다르다고 보았다. 여기서 제시한 상호작용성의 유형은 현재 인터넷라디오방송의 상호작용성을 체계적으로 보여주고 있다.표 1 상호작용성의 유형 (임세나, 2001)상호작용성상호작용성 단계선택성 부여방송시간 선택방송보는 시간을 선택1단계프로그램 구성 선택- 시간배열을 바꾼다- 여러 가지 상황속에서 선택가능5단계참여제작이전에 의견반영- 신청곡/사연 보내기- 프로그램에 관한 아이디어 보냄- 대본쓰기3단계방송중 참여- 생방송 중 채팅참여- 전화연결- 직접출연4단계쌍방향 커뮤니케이션운영자 ↔ 이용자- 프로그램에 대한 단순피드백 제공- 채팅,게시판을 통한 쌍방향 커뮤니케이션2단계이용자 ↔ 이용자- 채팅, 게시판을 통한 쌍방향 커뮤니케이션- 동호회 조직을 통한 쌍방향 커뮤니케이션위의 상호작용성 유형분류에 따라 국내 인터넷방송사이트의 상호작용성을 분석한 결과 기본적으로 시간의 선택권, 사연이나 신청곡등을 보내는 사전참여, 피드벡 제공등과 같이 쉽게 설정할 수 있는 부분은 잘 나타나고 있었으나, 보다 적극적인 프로그램 구성의 참여, 직접참여, 채팅을 통한 참여나 쌍방향 커뮤니케이션등은 소수의 프로그램만이 하고 있는 것으로 나타났다.Ⅲ. 기존 문헌 연구앞서 말했듯이, 인터넷방송에 관한 연구는 대부분 텔레비전에 국한되었으며, 인터넷라디오방송을 중점으로 연구한 사례는 1990년대 이후 학술대회 및 등재지 논문과 학위논문 모두 합쳐서 5~6개에 불과하며 특히 최근에 동향을 살펴본 연구는 매우 극소수에 불과했다. 그 중 홍유리(2004)는 라디오 수용자의 능동성에 관한 연구 중 가장 최근 연구로서 ‘라디오·인터넷 융합과 능동적 수용자 연구’에서 청소년의 라디오 프로그램 사이트 이용행위를 중심으로 연구한 바 있다. 그러나 이 연구에서는 팬 활동 및 게시판, 커뮤니티 활동과 같이 기존의 인터넷 매체의 수용자 양상에 치우친다는 한계가 있다. 그러나 본 연구에서는 생산자적 입장의 창조적 수용자상을 중심으로 최근에 새롭게 수용자의 변모되는 현상을 연구하고자 한다.권상희·강영희(2이팅!① 화살고, 호이풍(사연)② 스타극장, Love is③ 문자 출석부④ 뻔뻔 문자팅⑤ 영스 아이 일촌일기⑥ 사연과 신청곡⑦ 영쓰 피자와 사연⑧ 엽기발랄 사진전① injury news② 시트콤같은 내인생③ 별일 없어?④ 소현이네 보물상자① 사연과 신청곡② 클로징③ 이유있는 논스톱④ 놀이터(대화방)요일코너① 학교종이 땡땡땡② 별밤뽐내기③ 내머릿속 스케치북④ 사랑해도될까요?⑤ 라이브 온 에어⑥ 청춘극장 1막 1장⑦ 별밤 보물찾기⑧ 사랑해서 미안해① 인간탐험, 신비의 세계② 러브 네비게이션③ 영 스타팅④ 오빠가 돌아왔다!⑤ 본전 드라마⑥ 우리반 콘서트⑦ On Air Diary⑧ Jump up Stage⑨ 유행통신 1077⑩ 영스 남량특집① 사연쇼!쫙 깔아줘② 행복한 저녁식탁③ 나만의 초이스④ 애정만세⑤ Love Lounge⑥ 주말의 명화⑦ 사연이 있는 선곡표⑧ 올 댓 데이트① 욕먹을 사람② 같은 언어 쓰는 두 종족에 관한 고찰③ 휴먼극장 사건과 사람④ 생방송, 출석. 퀴즈 가 좋다!⑤ 편의점초대석⑥ 토요일밤의 놀기⑦ 올드뮤직다이어리⑧ 두근두근 상상파티⑨ 친절한 경림씨기타① 알립니다② 코너소개③ 선곡표④ 다시듣기⑤ 보이는 라디오⑥ 별밤동영상⑦ 별밤사진관⑧ 주현's something⑨ 별밤 이벤트&문의⑩ 클럽-별밤마을① 프로그램 소개② 공지사항③ 선곡표④ 라디오 다시보기⑤ 이벤트⑥ 영스일기⑦ 영파라치⑧ X-file⑨ 다시듣기① 프로그램 소개② 알립니다③ 이벤트공지④ 선곡표⑤ 라디오 다시보기⑥ 이벤트 신청⑦ 선물문의⑧ DJ BOX⑨ 동호회① 심심이 알려드립니다.② 코너 소개③ 심심 선곡표④ 심심 다시듣기⑤ 보이는 라디오⑥ 심심 사진관⑦ 심심 포토카툰⑧ 경림이 다이어리⑨ 스탭 다이어리⑩ 문의 및 이벤트2) 분석 방법특히 본 연구에서는 인터넷라디오방송 수용자들을 분석하는데 있어 기존에 반응 수준의 행위를 넘어서서 그들이 직접적으로 제작에 능동적으로 참여하는 창조적인 수용자상을 살펴보고자 네티즌 청취자가 방송 제작에 참여하는 형태의 상호작용 기제를 중심으로 좀 더 구체적인 2005-07-11 19:34:58[꿈과 현실의 공존..완전무섭습니다.. ]이 얘기는 텐텐클럽 '무섭거나.웃기거나'코너에서 명예의 전당까지 올라갔었던..실화입니다!!!!!!텐텐에서만 듣기 아까워 영스에도 올려요..제 친구한테 들은건데요...아는 사람이 겪었던 실화래요... 분명 실화입니다...A와 A의 친구 B가 있었습니다..그 당시..시험기간이라서 A가 B에게 자기 집에서 같이 공부를 하자고 했대요······그런데 B가 일어나서 자기 꿈 얘기를 했는데 글쎄..."A야 내가 꿈을 꿨는데 갑자기 방문이 열렸는데 저승사자가 있는거야근데 문이 저절로 닫혀서 가만히 있었는데 또 열려서 봤더니또 저승사자가 있는거야..근데 또 문이 닫히고..이상해서 문을 가만히 쳐다봤는데다시 문이 열려서 봤더니 저승사자가 자꾸 자기한테 오라고 손짓을 하는거야..그래서 나갈려고 내가 입고온 코트를 꺼냈는데 니가 깨워서 깬거 있지..."요랬답니다...;; 정말 무서워요...다시 한번 되뇌어 보니까 더 무섭네요..소름끼쳐..또한, ‘별이 빛나는 밤에’의 ‘청춘극장 1막 1장’에서는 드라마 소재로 청취자들이 자신의 실제 이야기나 사연 또는 자신들의 대본을 게시함으로서 그것을 가지고 제작진이 각색하여 드라마로 방송하게 된다. 여기서 청취자들은 더 이상 내용을 일방적으로 받아들이는 수용자가 아니라 writer로서 얼마든지 자유롭게 글을 올림으로서 작가로서의 자신의 위치를 즐길 수 있다.3. 선곡 주제 및 구성기존 라디오방송에서 청취자들과 제작진 사이의 가장 중요하게 부각되었던 상호작용 형태는 ‘신청곡’이다. 그러나 곡 선정에 있어서 인터넷라디오방송에서 이루어지는 상호작용과 그에 따르는 청취자들의 개입은 기존과 상당히 다른 수준을 보이고 있다. 즉, 기존에는 청취자들의 곡 신청을 제작에 일부 반영하는 수준이었으나, 현재 네티즌 청취자들은 게시판을 다.
    사회과학| 2023.01.14| 11페이지| 2,500원| 조회(136)
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  • [체육] 한국의 배구
    한국의 배구연혁1916년 3월 미국인 반하트(Banhart)에 의해 12인제 배구가 처음으로 소개1928년 10월 조선신궁종합경기대회에서 배구가 정식종목으로 채택1945년 KVA(Korea Volleyball Association: 대한배구협회) 창단1956년 전국체육대회와 전국남녀 종별 선수권대회등을 통해 전성기1959년 6인제로 바뀌고 정식으로 채택정식으로 FIVB-국제 배구 연맹에 가입1970년대 많은 실업팀 창단1980년대 4개 단체(실업. 대학. 중고등부. 초등학교) 연맹을 통폐합대통령배 배구대회(현 슈퍼리그 대회) 창설 => 실업연맹전 X세미프로의 성격으로 전환1990년대 호남정유, 상무, 한양대, 성균관대 등 신흥세력들이 부상한국 배구의 전성기2000년대 현재 남자실업팀 7개팀, 남자대학팀 7개팀, 여자일반부 5개팀 등 19개팀 활동구분팀명남자실업팀삼성화재현대캐피탈LG화재대한항공상무한국전력서울시청여자실업팀현대건설담배인삼공사LG정유도로공사흥국생명대학팀한양대인하대경기대성균관대홍익대경희대명지대한국배구 주요 세계경기 출전 결과1958년 5월 제3회 아시아경기대회- 6인제 남녀 모두 은메달: 아시아에서 2위1964년 토쿄 올림픽 경기대회- 남자 10위, 여자 6위1969년 12월 제3회 아시아 청소년배구대회- 최강의 일본을 물리치고 남녀팀 함께 우승1976년 제21회 몬트리올 올림픽경기대회- 한국 구기사상 처음으로 여자배구 동매달2000년 제27회 시드니 올림픽경기대회- 남자배구 9위, 여자배구 8위배구의 경기대회국제배구대회- 세계배구선수권대회올림픽경기대회 정식종목아시아청소년선수권대회아시아배구선수권대회아시아유스배구대회세계청소년배구선수권대회세계유스대회유니버시아드대회월드리그 국제남자배구대회국내배구대회- 전국체육대회의 배구경기종별배구선수권대회한국배구슈퍼리그한국실업배구대제전전국남녀대학배구선수권대회대통령배전국남녀고등학교배구대회춘계전국남녀중고배구연맹전박계조배전국9인제배구대회한국배구슈퍼리그배구 단체국제배구연맹: 세계의 배구경기를 통할하는 단체설립연도: 1947년목적: 배구 통합주요활동: 경기 규칙 제정, 국제 대회 개최본부소재지: 프랑스 파리대한배구협회: 배구경기에 관련된 사업을 주관하는 대한 체육회 소속 경기 단체설립연도: 1946년 3월설립목적: 배구경기 보급, 아마추어 경기인 지도, 우수경기자 양성규모: 5개 산하연맹체, 16개 시.도지부, 해외특별지부주요활동: 배구경기 관련 자문 및 건의배구규칙의 연구 및 해석국제경기대회의 개최 및 참가배구경기대회의 개최 및 주관배구경기기술 연구와 보급지도자 양성과 자격심사배구경기자의 양성국제경기대회 파견,배구경기시설 설치 및 관리 등한국 역대 우승팀 http://www.hyundai-volleyball.com/match/history_1.html한국배구 특징1.반 프로 성격- 세미프로 배구아마추어< 수당 < 프로 : 선수 수당은 대부분 월급제팀별 10만~50만원 정도 차이Draft 수당- 여) 1라운드: 1번-1억 6천만원부터 (-1천만원)남) 1라운드: 1번-4억2번-3억부터 (-3천만원)... 4라운드: 단순히 취업 개념2. Draft제 + 자유계약제프로화를 위해 4대 팀의 선수 평준화를 실현시키기 위한 Draft제를 두고 삼성과 나머지 3팀(현대, LG, 대한항공)의 이해관계가 엇갈려 있다. (이경수 사례)현재 절대적으로 우세한 삼성팀의 선수 교환이 이루어지지 않는 한 프로화의 실현은 어렵다고 볼 수 있다.대한배구협회에서는 프로배구 추진 연구팀을 결성하여 프로배구의 출범과 함께 배구스포츠 소비자들의 욕구에 부흥하는 배구의 활성화라는 대전제하에 배구인들과 실업배구구단들의 의지를 표명하고 스포츠 마케팅을 통한 배구산업의 육성. 배구 팬 확보를 위한 경기방식, 선수선발안 등 도출을 시도하고 있다.*한국배구의 Draft제와 자유계약제의 차이점Draft제자유계약제개인 수당개인 선수 수당 적음개인 선수 수당 높음선수 취업많은 선수 취업 가능소수의 우수한 선수만 스카웃이해 관계실업팀 입장에서 유리대학팀 입장에서 유리스카웃 수당스카웃 수당 부담 낮음스카웃수당 부담 높음프로화 기여프로화 가능성프로화 가능 희박한국 배구가 타 종목에 비해 비 대중적인 이유1. 타 종목에 비해 박진감, 파괴력, 스릴, 신체접촉 등이 약함
    사회과학| 2004.11.25| 4페이지| 1,500원| 조회(674)
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  • [뉴미디어] Interactivity (상호작용성)
    교과목명: 미디어 특강 1 (인터렉티브 미디어)담당교수: 이 수 영 교수님발제자: 이 인 성발제일: 2004년 10월 11일 (목)INTERACTIVITYFrom New Media to Communicationby Sheizaf Rafaeli저자의 이번 목적은 상호작용성의 가변성에 대해 그 정당성을 세우는 것으로서, 이전의 직관적 용어 정의나 편협적으로 근거된 설명과는 달리 이론적 설명과 몇가지 예, 그리고 경험적 연구의 잠정적인 개요를 통해 이루고자 하며, 끝으로 상호작용성을 주목하고 있는 연구들을 위해 그 이상의 질문들을 제안한다. 제안되는 개념들과 예들은 대부분 매스커뮤니케이션으로부터 직접적으로 나오지만 앞으로 광범위한 적용 범위를 갖게 될 것이다. 상호작용성은 일반적으로 대면 대담(face-to-face conversation)의 본래 속성이 되는 것을 가정하고 있지만 뿐만아니라 매개되는 커뮤니케이션 환경에서 일어나기를 제안되고 있으며, 또한 전통적 미디어의 작용 범위에서도 나타난다.▶ 상호작용성의 정의상호작용성은 커뮤니케이션 환경의 가변적인 특징이다. 상호작용성은 커뮤니케이션이 교환되는 일련의 과정에서 세 번째(또는 나중에) 전달된 것(또는 메시지)이, 이전에 교환된 것이 그것에 앞서 전달된 것에 의거하는 정도와 얼마나 관련되는지 그 정도를 나타내는 것이다. 이렇게 가변성을 시퀀스나 시간, 내용, 메시지 수를 강조하는 대신 메시지가 얼마나 많은가에 의존하는 것은 이전의 메시지가 더 이전의 메시지와 연관을 갖게하는 방식에 기초한다. 그래서 그것은 미디어 사용, 미디어에 의해 전송된 메시지, 이 메시지의 용도를 만드는 사람들을 상호작용성의 연속체에 따라 위치시키는 것이 가능해야 한다.완전한 상호작용성을 위해서는, 커뮤니케이션 역할이 교체될 수(interchangeable) 있어야 한다. 즉 역할 담당과 교대가 비 자동적이어야한다. 이러한 생각이 거의 대인 커뮤니케이션 이론의 역사와 연관이 있음에도 불구하고 상호작용성의 구조는 굉장히 다양한 커뮤니케이션 배발생으로 간주되며 그것의 존재는 이분법적 현상으로 간주된다.[Simon(1952)] ‘사회 조직내의 상호작용의 형식적 이론’을 ‘상호작용의 강도(the intensity of interactions)’와 연관시켰으며, 일어날 수 있는 변화성(variability)과 사람들사이의 상호작용의 시간적 기능(temporal function)을 모두 고려했다.[Goffman(1967)] Goffman의 상호작용 의식은 행동의 결과(sequences of acts)를 변화시키면서 교환(interchanges)의 다른 방식을 지배하고 유도하는데 있어 사회적 질서와 의식 사이의 차이점에 대해 논한다. 게다가 그는 주요 노력의 개개가 커뮤니케이션 교환을 유지해야 하는 의무를 갖는다는 것을 강조하면서 새로운 메시지를 위한 최고의 장을 제공할 메시지를 기대하고 꾀한다.그럼에도 불구하고 초기의 사회적 상호작용 연구는 상호작용성을 고립할 수 있고 변화할 수 있는 차원으로 간주하지 않았다. 상호작용은 많은 초기 연구에서 관심의 주제였지 커뮤니케이션이 아니었다. 커뮤니케이션은 단지 상호작용을 얻어낼 수 있는 하나의 매개로 보여졌다. 그러나 관심의 최초 초점으로서 커뮤니케이션을 가지고 상호작용은 가변성의 성과가 되었다. 교환은 더 이상 주어지지 않는다. 커뮤니케이션 상황에서 기술적 혁신에 의해 나온 것과 미디어에 맞춘 초점을 가지고 우리의 관심은 변하는 상호작용의 단계를 가진 커뮤니케이션에 맞춰진다.RELATED CONCEPTS: CLOSE BUT NO CIGAR새로운 기술은 종종 여러가지 새로운 차원을 제공함으로서 유형화 되는데 그것은 종종 애니미즘으로 나타난다. 애니미즘의 심리학적 용어를 빌려서 미디어로서의 컴퓨터를 분석하고 대중은 그것에 반응하게 되는데 이것은 물활론적인 형태를 가진 환타지 탓이다. 하지만 상호작용성은 단지 표면적 형태나 하찮은 환타지가 아니다. 사실 물활론적 정의는 놀라움을 갖게 하지만 상호작용성은 놀라움을 넘어선 수명을 가지고 있는 것으로 보인다. 그러나 이런 차rsationality)으로서 상호작용을 정의하는 것은 주관적이면서 극단적으로 단순화시킨 것이다. 회화적 이상은 판단, 문화, 시간을 가로지르는 믿음직한 개념이 아니다. 게다가 심지어 시스템 디자이너들도 그런 정의의 결함을 깨닫기 시작했다. 단순화된 의인화 표현화에 대해 수정론자들이 거부하는 것은 시스템 디자이너들 뿐만 아니라 사회 학자들에게도 마찬가지이다.단순하게, 몇몇 학자들에 의해 사회적 존재는 미디어 사이를 차별화하는 속성으로서 언급된다. 그것의 직관적호소력이 주어짐으로서, ‘사회적 존재(social presence)'는 즉시 가장 넓게 받아들여지고 착각을 일으키는 상호작용의 개념을 이해하는 데 있어 가장 모호한 방법이 된다. 예를 들어, Short, Williams, Christie에 의해 사용됨에 따라 사회적 존재는 온정, 감성, 사교성, 친밀감, 프라이버시등을 간주한 표현들의 요약이다. 이런 성질들이 어떻게 성취되었는지 상술하는데 있어 위에서 언급된 개념에 기술적으로 뿌리박고 있는 the first-order보다 더 상술하고 있는 것은 없다. 사회적 존재가 매채, 채널, 내용, 참여자, 커뮤니케이션 경험의 속성인지는 불분명하게 남아있다. “사회적 존재(presence)’의 다차원적 매력은 또한 그것의 이론적 몰락의 원인이다.CALSSIFICATORY EXPLICATIONS상호작용성을 개념화 하는 어려움에 있어, 점점 더 많은 학자들이 “분류적 설명(classificatory explication))"이라는 제명아래 위에서 분명한 설명을 시도 하고 있다. 상호작용성이 긍적적 결과를 내고 있다는 직관적 통찰이 일반적으로 주장됨에 따라 엄격한 개념정의에 대한 관심이 고조면서 학자들뿐만 아니라 디자이너들은 상호작용을 해석하는데 기여하게 되며), 이런 분류는 상호작용성에 대한 다차원적 관점을 공유한다. 각각은 위에서 언급된 몇가지 개념들을 혼합하지만 그 결과물은 분류이지 계량적이거나 치수 지향적이지는 않다. 이러한 명목적 정의는 사용되기는 하지만, 그것들이체로서 커뮤니케이션 연구의 과정에 맞춰진다. 즉, 모든 활동이 반응을 나타내는 것은 아니라는 공리로 커뮤니케이션 연구의 역사가 지나치게 간소화될 수도 있다. 마법탄환“magicbullet"은 기대되는 만큼 마법적이지 않고, 그것을 직적접으로 관통하지도 않는다. 능동적 수용자를 강조한 이용과 충족 접근은 action과 reaction사이의 차이점을 구체화 한다. 여기서 추가된 메시지는 모든 반응이 필수적으로 상호작용은 아니라는 것이다.가변적 혹은 연속체로서의 상호작용성에 있어 경험적 연구는 한가지 연계된 질문에 중심을 둔다. 즉, 상호작용성이 reaction과 action이 다른만큼 reaction과 다른가(즉, two-way 지만 noninteractive communication)? 커뮤니케이션 양자 관계(dyad)에 있어 속담적(이름난) 대응자는 항상 반대일 필요는 없으며, reaction이나 interaction 부분이 될 필요도 없다. 명확한 개념화는 개념의 이론적 이해뿐만 아니라 상호작용성의 고단계가 이상적 타입이지 실제에 대해 기술하고 있는 것이 아니라는 깨달음 또한 가져온다. 그리고 또 상호작용성의 정의가 표준적 규범의 경우도 아니다. 경험적 상황에서 상호작용성을 배우기 위해 시도될 때 이러한 취지가 명백하게 세워질것이다.EMPIRICAL FINDINGS개념화로부터 분리되어 제기 되는 것이 경험적 논제이다. 즉, 상호작용성이 무엇을 하는가에 관한 것으로, 증가하는 상호작용성의 상관성을 찾는 위의 설명에 대한 접근을 작동하는 연구의 결과는 다음과 같다.① OBVIOUS조사 문헌에서 증명되고 탐구되는 상호작용성의 효과 중 가장 명백한 상황은 수락(Acceptance)과 만족(satisfaction)이다. 미디어나 다른 정보 시스템에 대한 선호도는 그 내용과 그것을 사용하는 경험을 구체화하거나 고안하거나 그렇지 않으면 영향을 주는데 있어 이용자들이 갖는 역할에 영향 받는 것으로 밝혀졌다).이러한 발견은 그것이 정보 시스템관리, 정보 과학, 결정 보완 시새로운 미디어의 몇가지 수행에 있어 더 희망적이고 증명된 결과중 하나로 나타난다. 증가되는 주의가 상호작용성의 직접적 효과가 될 수 있을까? Papert, O'shea, Self, Perkin, Salomon, Perkins는 상호작용적 미디어가 교육적 추세의 더 빠르고 더 넓게 유포하는 방식과 그런 미디어 사용의 본성이 인식의 과정에 영향을 주는 방식에 대해 염려해 왔다. 이들을 그런 기술들의 사용이 범위를 넓히고 사고 방식을 바꾸는 방식을 논한다. Salomon과 Perkins는 문제 해결 방식에서의 개선점을 “주의깊은 일반화로부터 나온 high road transfer”를 사용하는 젊은 컴퓨터 이용자들에게서 발견했다. 그런 주의깊은 일반화를 위한 원인을 증명하는데 있어 그들은 미디어에 의해 제공되는 즉시성과 통제감각의 결합인 정보 처리 기술의 막연한 “fingertip" 특성을 들었다. Rafaeli는 그것들을 가지고 효과의 소스를 위치하는데 논제로 삼는다. 대안적으로, 여기서 확인된 ”high road"의 효과와 우리가 분리시키고자 한 상호작용성 구조 사이의 이론적 연결에 대해 논쟁이 있을 수 있다. 어느쪽의 원인적 추론도 데이터에 의해 필수적으로 나타나진 않다. 하지만 상호작용성의 귀납적(순환적:resursive) 본성은 이것이 통제 감각에 의해 야기된것만큼 반응을 통해 책임을 이끌어낼는지 모른다. self-referential 커뮤니케이션이 더 인식적인 처리를 조장하는 개념은 적어도 같은 데이터에 대해 또 다른 설명이다.좀더 상호작용적인 조건은 또한 증가된 협조의 분위기를 조장할는지 모른다. 최근 변형된 Prisoner's Dilemma 실험)에서, 외견상의 상호작용 전략의 결과를 몇가지 비 상호작용 전략과 비교하였다. 이 실험에서 피실험자는 여느 다른 조건보다 상호작용적 상대를 가질때 더 협조적이었다. 게다가, 시간이 지남에 따라 감소된 협조된 태만 형태(defection)의 경향은 상호작용적 게임에서 극적으로 뒤집혔다. 협조는 적의 인식, 피실험
    사회과학| 2004.11.25| 9페이지| 1,500원| 조회(767)
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  • [뉴미디어] THE WEB AS COMMUNICATION
    THE WEB AS COMMUNICATIONby Burnett, R. & P. Marshall우리의 커뮤니케이션이 테크놀로지를 통해 전달된다는 점에서 Web은 인터넷 커뮤니케이션이라는 특징아래 많은 커뮤니케이션 모델의 가능성을 열고 있다. 앞으로 살펴볼 내용에서 테크놀로지와 커뮤니케이션의 조합의 여러 유형과 그들이 어떻게 커뮤니케이션에 있어 Loose Web의 작용의 예가 되는지를 짚어 볼것이다.Media and Communication 연구에 있어 Internet 연구최근에도 여전히 연구자들은 Internet 이나 컴퓨터로 중재되는 커뮤니케이션(computer mediated communication)의 영역을 적합한 연구 주제나 매스 커뮤니케이션을 위해 더 편리하게 모델에 맞출 수 있는 미디어의 전통적인 형태를 가지고 연구한다. 그러나 Morris 와 Organ에 따르면 전통적 커뮤니케이션 테크놀로지의 새로운 시야를 찾기 위해서는 컴퓨터가 새로운 커뮤니케이션 테크놀로지로 학문에 있어 한 영역을 열게 될 잠재력을 인정하고 그것의 대한 연구가 반드시 이루어져야 한다는 것이다.THE INTERNET▶ 정의 : 'between or among the other'의 뜻인 inter + 'network'의 줄임말 net'network of networks' 또는 ‘network of computers' 라고도 하며 ’communication network'라는 특별한 이름은 수백만이 연결되어 서로 자유롭게 정보를 교환하는 컴퓨터를 의미한다.① communication system컴퓨터는 이제 단순한 전산용 이라기 보다는 흔히 커뮤니케이션 장치로 보여진다. ex) e-mail② decentralized(분산화 된) communication system (flexibility of net)네트워크의 지점 중 하나가 사라질 때도 정보는 많은 대안적(alternative) 통로를 갖을 수 있다는 점에서 네트워크는 거의 무한적으로 융통적(flexible)이다. 이렇게 분산화 커뮤니케이션② 매스 커뮤니케이션 : one-to-many 한 송신자가 하나의 채널을 통해 많은 수신자(매스 시청자)에게하나의 메시지를 전달③ 컴퓨터로 중재되는 커뮤니케이션 (computer mediated communication)one-to-oneone-to-manymany-to-one (mass+interpersonal): 많은양의 저장된 데이터를 개인이 자신에게 흥미로운 정보만을 many-to-many (new): Graphic user interface(GUI))에 의해 가능해짐WEB상에서는 누구나 송신자, 수신자가 될 수 있으며 누구나 개인 혹은 매스 메 시지를 주고 받을수 있고, 정보는 많은 대중들에 의해 제공되고, 접근되고, 저장된다.INTERPERSONAL COMMUNICATION THE WEBInterpersonalGroupOrganizationalMassSenderoneoneone or moreone, maintains contralReceiveronefew, maytake turnslargeaudiencemassaudienceChannelFtF ormediatedFtF ormediatedFtF or mediatedmediatedExampleFtF(private),letters,telephone,e-maillecture,discussion,listserv,IRC, MUDscorporate,networks,intranetsTV, radio,books,WebportalsLevels VS aspects of communication Source: Adapted from Rogers) 1986 and Littlejohn 1996*Usenet news-group)은 개인들 사이에 사회적 상호작용을 가진 작은 집단 같기도 하고, 많은 참여자 수를 갖고 있다는 점에서 조직커뮤니케이션으로 볼 수도 있기 때문에, 여러 level의 복합형태로 볼 수 있다.Type of conversation VS aspects of communication Source: Aone, IRC, MUDs)asynchronous distributed(letter, message on an anwering machineE-mail, listservs, newsgroup)* 접근방식속에 사람들을 포함할 뿐 아니라 메시지도 강조하고 있다.Socio-visibility taxonomy Source: Adapted from Paterson 19961-1 dialogue1-M broadcastM-M multicastPublicconversation on the streetpolitical speechradio, TVUsenet, MUD, IRC)Privatetelephonee-mail)distribution list,an advertisement pamphletin personal broadcastListserv* Private: 한 사람이 메시지를 받을 때Public: 메시지가 송신자나 수신자 보다는 관중(audience)들에게 이용 가능하게 때Characteristics of Internet communication services Source: Adapted from December 1996 and Paterson 1996e-maillistservIRCMUDUsenetWWWLevelinter-personalgroupgroupgrouphybridhybridConversationusuallydialoguemonologue,discussionmultiloguemultiloguemonologuediscussionmultiloguemultilogueSourceonemanymanymanymanymanyReceiveronemanymanymanymanymanyChannelcomputercomputercomputercomputercomputercomputerDistributionpoint to pointpoint to pointmultipointpoint to serverbroadcast)point to servernarrowcast)point to seralpostalroomfantasyworlddiscussion,conversationtown squareshopping malllibrary* Interactivity - Rafaeli and Sudweeks (1998)컴퓨터로 중재된 newsgroup의 참여자들사이에 상호작용성의 등급를 측정하는데 있어 메시지를 강조하였는데 그것은 송신자와 수신자의 관계를 강조한 상호작용성의 등급과는 현저하게 다르다. Rafaeli and Sudweeks에 따르면, 상호작용성은 서로에게 상관된 메시지의 범위를 묘사하는 커뮤니케이션에 대한 과정에 연관된 구조이다.- continuum-declarative / one-way communication : 메시지가 source로부터 audience 로 이어지지 않음- reactive / two-way communication : 송신자와 더불어 차례를 받는 수신자를 가진 dialogue와 흡사.그러나 새로운 메시지는 이전의 것에 대한 반응에 있다.- fully interactive communication : 어떤 순서에 있어 마지막 메시지는 이전 메시지들의 총합뿐만 아니라그에 대한 반응적 방식도 포함한다. 그러므로 Rafaeli and Sudweeks에게 있어서 모든 커뮤니케이션은 full interactivity에 미치지 못한다.▶ Web의 수렴성 (convergence)Web은 컴퓨터로 인한 전자적, 디지털 형태속에 중재되는 모든 형태의 커뮤니케이션의 화합으로서 정의되며, 다른 양식의 커뮤니케이션의 수렴을 조장한다). (Pavlik, 1996)Web은 하나의 매체를 다른것과 구별짓는 정통적 경계를 흐트린다. 웹을 통해서 텍스트, 그래픽, 비디오, 오디오가 모두 재현될 수 있으며, 몇몇 인터넷 리소스는 비동시적인 반면 다른 것들은 동시적이기도 하다. 이런점에서 웹은 새로운 상호작용적 매체이며, 많은 모양의 전통적 미디어가 커뮤니케이션을 위한 새롭고 독특한 매체와 합쳐지는 수렴성을 가지고 있다.▶ 뉴 미디어(인터넷)과 기존 미디어의단순한 선택을 넘어서 ’창조 능력‘까지도 포함시키고 있다. 즉, 무언가를 만들고 함께 문제를 해결하는 과정인 것이다. 여기서 핵심은 우리의 삶이 독립된 개인의 삶에서 네트워크화 된 관계를 가진 삶으로 바뀌었다는 것이다).▶ "weak ties" 와 Connectivity (Wellman and Hampton, 1999)웹은 weak ties를 가지고 접촉하는 것을 유지하는 데 유용하다. Weak ties는 사람들을 다양한 환경에 연결하고 더 넓은 범위의 정보를 제공한다. 결국, 연결성(connectivity)은 정체성을 감소시키고 그룹에 속하기를 강요하는 반면, 사회적 네트워크안에 참여를 통해 기회와 우연성(contingency), 세계화, 그리고 불확실성(uncertainty)를 증가시킨다.CONCLUSION: THE LOOSE WEB웹 의미의 핵심은 결합 방식(linkage)과 연결(connection)이다. 그것은 근본적으로 커뮤니케이션의 형식과 출현 가능성, 그리고 교차하는 형태에 대한 것이고 결국 그것은 동시적으로 매스 형태 + one-to-one 형태이다.웹과 인터넷은 서로 상관되어 있는 활동들의 loose Web을 생산하는 미디어 기술로서 개념되어진다. loose Web의 메타포는 다양한 커뮤니케이션 형태를 가진 user들이 웹에 연결된 것으로서, 전통적 미디어와는 질적으로 다르며 그것만으로는 정의되지 못한다.웹의 중요한 일반 용어는 ‘교환’과 관련 있지만, 특별한 용어는 ‘links' 와 ’linkage'로 정의된다. 즉, 웹에는 사이트간에 상호관계가 있으며, 대량의 상호연결 시스템 때문에 웹상에서 자체적인 위치는 없다. 인터넷을 통해 가능한 다양한 커뮤니케이션 형태의 사용은 웹 사이트 자체의 내용을 확장하는 한 방식이 되며 풍부한 상호작용성과 연대성을 제공하는 user들과 연결한다.웹은 어떤 경계에 중요성을 명백하게 경감하면서 이러한 경계들의 교체와 변형을 강조한다. loose Web으로서 그것은 다양한 분열의 한 단면일 수 없다. 웹은 결합 있다.
    사회과학| 2004.11.25| 6페이지| 1,500원| 조회(362)
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  • [뉴미디어] Enhanced TV(인핸스트 TV)
    Enhanced TV- The Bridge . 2003The Two Sides of Interactive TV작년해는 케이블 경영자들이나 위성방송 관계자들에게 있어 쌍방향 TV가 획기적인 잠재적 수입원으로서 즉각적인 정보제공, 쇼핑, 더 많은 버튼등에 의해 고도화된 TV의 기회로 보여졌으나 결국 그것이 현실화되지 못했다). enhanced TV가 최소한 비교적 유럽에서는 잘 되어지고, 미국에서는 형편없는 결과를 가져온 이유에 대한 질문은 끝없이 제기된다. 강력한 어플리케이션의 부족, 일치하지 않는 기준 등은 비난을 가져올 수 있는데, 이러한 비난 속에서도 유럽은 쌍방향이 가능한 세대들이 미국의 2.4배가 됨을 자랑한다. 하지만 사실 오늘날 DBS 경영자들은 미국의 약 천만 세대들이 PVR)를 포함하여 강화된 서비스를 가진 어떤 쌍방향적 형태의 수용 가능성이 있음을 밝힌다. 케이블 경영자들에게 있어 그 숫자는 비교적으로 하찮은 2백만이지만 광고주들이 그 숫자가 늘어날것이라는 쌍방향의 가능성을 받아들인다면, 광고주로부터 더 큰 혁신을 요구하는 광고 기술들의 측면에서 방향전환의 조짐을 볼 수 있다). 그러나 여전히 모든 낙관적인 예측들은 미국에서 현재 케이블 TV 경제 기반 때문에 향후 몇 년간 enhanced TV 서비스의 성장이 비교적 더딜 것으로 본다. 즉 Myer에 따르면 케이블 운영자들이 PVR과 다른 쌍방향적 성능을 합치는 차세대 박스를 진행해 나갈 때까지, 서비스는 부득이 제한될 것이다.▷ iSee TV - VOD 개발에 따른 새로운 enhanced TV의 가능성이제 미국에 그런 현상을 뛰어 넘을 수 있는 enhanced TV 서비스의 새로운 단계가 분명해지고 있다. iSeeTV라는 회사가 진척시키고 있는 이 새로운 단계는 케이블의 video-on-demand(VOD)의 성능인 “microcasting"에 의존하고 있다. iSeeTV VP 사업 개발부의 Rick Howe에 따르면, Middleware(메모리 rich 셋탑박스에 의존하고있는 쌍방향 TV)ng, 원거리 교육, 마을회의, 극장에서 하는 라이브 PPV 공연 등)에서 보여짐에 따라 TV능력에 대한 사람들의 의심을 바꾸어 놓을 것이라고 본다.Buttoned Lips at LibertyLibery Media가 미국에서 지배적인 위치를 갖고 전 세계적으로 interactive TV 장면을 제공하기 때문에 Libery Media 관계자들은 그들의 입장을 긍정적으로 바라볼 것으로 보인다. 그러나 Liberty Broadband 가 현재 Wink를 가지고 있는 Open TV Corp.를 관리하고 있고, Live ware 명성의 Ascent Media Group에서 Liberty의 91%가 참여하고 있으며, interactive 프로그래밍의 기술을 선두해나가고 있는 ACTV에 19%의 소유권이 있음에도 불구하고, Liberty에서 자산 생산을 맞고 있는 지도부들에게 있어 상호작용적 특성이 경제적인 이득과 거리가 있기 때문에 Liberty 관계자들은 그들의 상호작용적 관심을 고려하는데 무척 꺼린다.예를 들어, OpenTV의 수입이 2001년에 비해 2002년 9월달에는 1/3 이상 떨어졌고, 특히 Gemstar TV Guide와의 핵심 제휴에서 특허권 분쟁 손해로 더 이상 나아지지 않았다. 게다가 Open TV와의 특허권 분쟁을 피하기 위해 The DISH Network 관계자들과 같은 잠재적 이용자들은 그들의 사업을 Linux쪽으로 돌렸다.이러한 냉혹한 전망속에서 회사들이 ITV에 수백억을 투자하지 않은 이유는, 그들은 항상 Liberty의 인기주인 할인 기본가에 그들의 자산을 얻을 수 있고, 또한 ITV 경향은 미국(OpenTV가 전세계적으로 24백만 박스 이상의 공간이라고 주장하는)에서보다는 국제적으로 더 강해지면서 Liberty는 항상 해외에서의 사업의 기회를 노리고 있기 때문이다.The ITV Helping Hand프로그래머들은 케이블과 위성TV 회원들에게 조력하기를 원하고, interactive TV 기술을 이러한 중요한 관계를 만들 수 있는 여러 수단. 오늘날은 Wink가 있는 DIRECTV 셋탑 박스를 가진 고객에게 지역 기상 예보와 다른 정보들을 전달할 수 있다. Bill과 Lisa(The Weather Channel)에 따르면 The Weather Channel에 있어 지역화 된 기상 정보도 중요하지만, 경쟁적 관점에서 볼때 그것은 그 네트워크의 위성 배포자들에게 있어 더 중요하다.ITV 내용에 적당한 균형을 잡는것은 프로그래머들에게 다루기 힘든 일이 될 수 있다. ESPN과 Weather Channel 은 둘다 케이블 또는 위성 가입자들에게 보낼 수 있는 많은 정보를 가지고 있지만 동시에 프로그래머들은 시청자들을 질리게 하거나 텔레비전 경험의 효과를 줄이기를 원하지 않는다. Says Fogarty에 따르면, ITV는 기상정보가 유용하고 즐거움이 될 수 있는 환경에서 모든 형태로 사용자들에게 전달되는 종합적 기상 혼합 제작물의 부분이며, 이러한 혼합은 사용자들의 다양한 요구에 놓여있다. Jha는 ESPN이 소비자들과의 계속적인 접촉과 회원들로부터 응답을 끊임없이 시도하면서 ITV가 제공하는 내용물이 무엇을 하고 하지 않는지 계속적으로 알아내려고 한다는 것을 밝힌다.스포츠 채널의 ITV가 제공하는 것은 단순한 정보부터 더 포괄적인 내용까지 모든 것을 포함한다. 즉, ESPN Extra는 스포츠 스코어, 통계 그리고 시청자들이 채널을 맞출때 이용가능한 정보들과 연관된 오버레이를 제공 할 뿐만 아니라, ESPN Today는 ESPN Extra에서 제공 되는 것보다 더 많은 정보를 제공하는 통계와 점수를 가지고 정교화 되고 실질적인 채널의 역할을 하고 있다. ESPN을 가진 ITV를 통해서 Cablevision은 최고 시합과 분석, 그리고 Sony 지원 iO 디지털 케이블 서비스를 통한 스포츠 관련 정보를 제공하고 있다.프로그래머들은 또한 광고나 상품 및 서비스 판매를 통해 ITV를 가지고 돈을 벌수 있는 방법을 주시하고 있지만 잠재력은 파악하기 어려운 채로 남아있다. ESPN은 ITV를 통해서 몇가지 상품V 쇼핑이 진행되고 있고, 광고가 텔레비전을 통해서 중요하게 될 가능성은 분명히 존재한다고 주장한다.U.S. ITV Turning the Corner?It Can't Sing, It Can't Dance, But It Can Provide Entertainment.50년전 “Winky Dink"가 사람들의 인식에 자리잡지 못했던 반면, 오늘날 개선된 TV기능의 다른 플랫폼으로 무장된 ITV는 꽤 많이 달라졌다. 이제는 수많은 위성들이 스포츠경기나 쇼핑, 실시간 위성중계등의 목적을 가지고 우리 머리위에 펼쳐져 있다. 케이블 사업자들을 위해 enhanced TV는 집이 아닌 지역 서버에서 존재하는 전파중계소 기반의 강한 어플리케이션들에 주로 초점을 맞추고 있다.케이블이 ITV환경속에서 점점 제한 되어짐에 따라, 우리는 부상하고 있는 VOD시장에 관심을 가질것이다. 동종산업사회의 경쟁원리에 따라, 케이블은 현재 위성시장이 추락하기를 주시하고 있다. 그러나 이것으로서 케이블이 위성이 가진 긍정적 측면을 완전히 무시하고 있다는 말은 아니다. 사실 유선사업자들이야 말로 인터넷이나, 이메일, VOD로 전송되는 스포츠 게임같은 ITV가 기본적으로 제공하는 서비스를 활용하고 있다. Interactive Television Alliance의 대표인 Ben Mendelson은 VOD효율성을 인정하면서, VOD의 위치가 고정되면 TV 프로그램을 따라잡는 것은 물론 인프라를 구축하여 활용함에 따라 광고주들에게 어필할 수 있음을 강조했다).McLoughlin에 의하면 케이블 ITV사업자들의 성공은 이제까지는 이메일이나 게임에 의한것이었고, Knowledge Networks/SRI 연구는 TV/인터넷의 집중이 통상적인 웹사용자들 사이에서 수용을 불러일으키는것이라고 제안한다. 이것은 enhanced TV공간속에서 빠르게 기하급수적으로 늘어나는 대화식 게임에덕을 보고 있으며, 또한 게임이 쉬우면 쉬울수록, 더많은 유용성을 얻어간다는것을 알아냈다고 말한다. 사실 단순함이야말로 대부분의 enh더 라인이나, DishPVR, 그리고 다른 셋탑박스의 제공 등과 결합된 넓은 범위의 새롭고 개선된 어플리케이션들을 제공한다. 현재, 500만이 넘는 DISH Network 가정들은 14개의 interactive TV채널에 접근한다. DISH Network 고객들은 회사의 ITV가 제공하는 그들의 프로그래밍 패키지를 위한 장점이 추가된 DISH Home을 받는다. DISH Home은 뉴스, 날씨, 오락, 스포츠 그리고 다른 정보들에 대한 “요구에 의한” 접근을 제공한다.DISH Home은 현재 STATS Inc., Visiware, Tribune Media Services(TMS), Gist Communications, Lottery.com 그리고 AccuWeather등을 포함하는 정보제공자들을 가지고 있다. 모든 상호대화식 채널들은 OpenTV에 의해 가동되고 현재 모든 DISH 셋탑박스들은 OpenTV에 호환된다. 그러는 동안 ITV를 제공하는 DIRECTV의 라인업인 DirecTV Interactive는 여러 Wink호환 기능들과 Barnes&Noble.com, ESPN Today, Instant Weather from The Weather Channel, Music Choice Interactive 그리고 NBCi같은 다양한 ITV 채널들을 포함한다. DirecTV는 또한 여러 NFL경기들과 공존할 몇가지 interactive TV의 가능성들을 NFL Sunday Ticket 가입자들에게 제공 할 것이며, VOD/TiVo 테스트에 희망적으로 PVR내장형 셋탑박스의 장점으로서 가입을 유치하고 있다. DirecTV대변인인 Bob Marsocci는 Wink대응형 셋탑박스를 5백만대나 배치시켜놓았다고 말한다.Mendelson은 enhanced TV의 세상에서 위성은 의심할 여지없지 흐름을 이끄는 주된 수단으로서 디지털이라는 특성을 활용하여 차별성을 둠에 따라 사람들이 케이블 대신 위성을 택할 것이라고 주장하면서, 그것에서 기인하는 확실한 단점중 하나는, 위성의 ).
    사회과학| 2004.11.25| 6페이지| 1,500원| 조회(375)
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2026년 04월 20일 월요일
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