●멀티미디어의 활용분야.20 세기의 혁명이라 할 수 있는 컴퓨터의 등장은 인류가 이미 개발한 제품과의 결합을 통하여 새로운 사회를 예고하였다. 이것은 오늘날 정보화사회를 의미하며 정보통신기술, 컴퓨터의 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술의 통합에 의한 멀티미디어기술이 새롭게 등장하게 되었다.하드웨어와 소프트웨어는 각각 독립적으로 이해할 수 있으나 결합됨으로 그 가치를 인정받을 수밖에 없는 것이다. 하드웨어 기술의 발전은 처리속도, 용량, 처리능력 등에 있어서 엄청난 향상을 가져왔고, 크기 면에서는 점점 소형화가 이루어지고 있다. 그리고 소프트웨어 기술은 여러 분야의 데이터를 가공하여 새로운 정보를 생산하는 작업이다.멀티미디어란 용어는 1960년대 후반에 교육분야인 강의실 교육을 지원하기 위한 새로운 미디어로서 사용되었으며, 오늘날에는 정보전달을 위한 텍스트(text), 그래픽(graphics), 사운드 (sound), 오디오(audio), 비디오(video), 하이퍼미디어(hypermedia), 애니메이션(animation) 등으로 구현하는 미디어의 통합으로 이해되고 있다.오늘날 멀티미디어는 사회 전반에 걸쳐 포괄적으로 활용되고 있는데 그 주요분야는 다음과 같다.1. 교육 및 훈련현재 우리의 교육은 과거의 폐쇄적인 교육에서 개방적인 교육, 즉 열린 교육을 지향하고 있다. 이는 주입식교육에서 탈피하여 참여하는 교육으로의 전환을 의미하는 것이며, dl 과정에 멀티 미디어가 활용되고 있다.멀티미디어 교육은 현재의 멀티미디어 시장에서 각광을 받고 있는 분야이다. 멀티미디어를 이 용한 교육용 응용 소프트웨어를 코스웨어(courseware)라 하는데, 이의 특징은 대화식으로 학생들의 동기부여와 집중력 유지 및 학습내용의 기억 및 유지를 증진시켜 준다. 코스웨어는 CD-ROM 형태로 제작되어 관련 시장을 넓혀가고 있다.최근에는 교육과 오락을 결합시킨 Edutainment(Education + Entertainment)라는 작품들이 소개되고 있다. 이들 제품 중 시선을 끄는 비중을 두고 있는 분야이다. 비행사의 비행훈련과 지상의 보안요원들에 대 한 교육훈련을 위한 Desk-top Multimedia System 등이 있다.* 대우그룹-미시간대학간 MBA과정교육적 측면에서의 한 사례는 21세기 글로벌리제이션(Globalization)시대의 차세대 경영자 육성을 위한 대우그룹-미시간 대학간 MBA과정이 개설되어 운영되고 있는 것을 들 수 있다. 이 과정은 용인의 대우그룹 중앙연수원에 화상강의실 시스템을 갖추고 미국 현지의 교수들의 강의를 위성 중계하는 화상강의와 인터텟을 통한 교수와의 실시간 통신 (real-time communication), 미국현지교육을 포함한 단기집중코스로 이루어져 있다. 연 수원의 강의실에는 8대의 카메라가 설치되어 강의하는 교수와 학생들간에 서로 얼굴을 맞댄 즉석대화효과가 가능하며, 리포트 등은 인터넷을 통해 제출한다.2. 화상회의화상회의(Videoconferencing )는 시간과 장소에 구애받지 않고 텍스트, 그래픽, 화상, 음성, 영상 등의 멀티미디어 데이터를 이용하여 같은 시간, 같은 장소에서 토론을 진행하는 것과 같은 효과를 기대할 수 있는 시스템을 말한다. 화상회의에서는 서로가 멀리 떨어져 있어도 다른 사람들의 의견을 듣고 볼 수 있으며 각자의 정보들을 교환하고, 연구 상태 및 업무 진행상태 등을 비교할 수 있다. 화상회의는 일반기업체는 물론 관공서, 연구소, 각종 서비스업체 등의 업무에 널리 응용될 수 있으며, 이는 사회전반에 걸쳐 모든 부분을 혁신적으로 바꾸어 놓을 것이다.화상회의 시스템의 한 종류로 가장 일반화되어 있는 탁상형 영상회의 시스템은 PC나 워크스테이션을 구비하고 있고, LAN, 전화선 등과 같은 통신회선만 있으면 간단한 하드웨어와 소프트웨어를 추가함으로써 시간과 장소에 구애받지 않고 화상회의를 할 수 있는 장점을 가지고 있다.3. 키오스크키오스크(kiosk)는 그래픽, 음성, 비디오 등이 결합된 대화식 멀티미디어 응용제품으로 터치스 크린, 하드디스크가 내장된 컴퓨터와 경우에 따라 차지하고 있는 비중은 매우 크고 특히 초 중학교 학생들의 경우는 그 정도가 더하다. 각 가정에 보급되어 있는 컴퓨터에는 대부분 오락프로 그램이 설치되어 있다.과거의 오락과는 차원을 달리하는 프로그램 등이 많이 개발되고 있는데, 지능개발과 미스테리, 지리학, 과학적 내용 등을 근거로 하는 오락프로그램은 정서에 도움을 준다는 사실도 인정되어 야 할 것이다. 그리고 다양한 화면 디스플레이도 경험할 수 있도록 해야 하며, 나아가 보다 향상된 게임을 통하여 빠른 판단과 결정을 내릴 수 있는 훈련을 할 수 있도록 해야 한다.현재의 게임시장을 독점 하다시피하는 외국의 오락프로그램과의 경쟁에서 우위를 점할 수 있도록 우수한 프로그램을 많이 개발하는 것도 중요하다.5. 가상현실가상현실은 1989년 VRL Research사의 J. 리니어가 '컴퓨터가 만든 환상에 몰두하고 상호작용 함으로써 그 세계를 경험하는 것'이라고 가상현실을 정의한 것에서 비롯되었다.가상현실이란 컴퓨터를 통하여 인공적으로 만들어 낸 공간 속에 인간이 들어가 기계와 대화하는 기술이다. 'HMD(Head Mounted Display)'라 불리는 머리에 쓰는 장치와 광섬유 센서가 장착된 '데이터 장갑' 등이 가상현실을 체험할 수 있도록 해주는 장치이다. 그러나 최근 일본에서는 이러한 장치가 필요없는 시스템이 개발되었다.현재 이 기술을 응용한 것으로는 걸프전의 탱크 모의훈련이라든지 미국의 크라이슬러사 운전석 이용에 관한 것 등이 유명하다. 그리고 현재 Cyber Space Game은 폭발적인 인기를 얻고 있을 뿐 만 아니라 가상은행, 가상백화점, 가상음악실, 가상영화관, 가상미술 등 여러 분야에서 응 용할 수 있을 것으로 예상된다.●멀티미디어의 미래1. 멀티미디어 환경의 변화1) 무어의 법칙저명한 컴퓨터 설계자인 고든 벨(Gordon Bell)에 따르면 무어의 법칙은 지난 30년간 대 단히 정확히 맞았으며 앞으로도 유효할 것으로 예측·무어의 법칙은 컴퓨터 메모리와 데이터 저장장치에도 유사하게 적용됨.·최근 모든 며 앞으로도 상당 기간 동안 유효할 것으로 예측하고 있는데 여기에 따 르면 컴퓨터 프로세스의 성능은 18개월마다 두배 씩 증가하고 가격은 변하지 않는다는 것이다.3) DVD-ROM 발전DVD-ROM CD-ROM보다 7배 이상 많은 저장 용량을 갖고 영상과 음성 측면에서도 탁월하다.1 DVD-ROM은 레이저 디스크(LD)에 맞먹는 고화질 영상을 제공하며, 돌비 디지털 방 식(AC3)의 음성출력 단자를 탑재하고 있기 때문에, 그에 대응하는 음향기와 접속하면 고화질의 디지털 사운드를 들을 수 있다.2 멀티미디어 데이터 자장매체로서 DVD-ROM이 CD-ROM을 능가할 것으로 전망된다.4) 디지털 TV의 출현1 디지털 방송은 영국과 미국에서 1998년 6월과 11월 각각 표준방식(SD)과 고화질방식 (HD)으로 첫 전파가 발사된 것을 시작으로 세계 각국으로 확산될 정망이다.2 우리나라도 2001∼2002년부터 수도권 지역에서 디지털 TV를 방영할 예정이다.2. 멀티미디어 기술의 활용 전망21세기에 가장 각광받는 인터넷의 활용 분야는 전자상거래일 것이다. 21세기 최대 혁명으 로까지 인식되는 전자상거래는 인터넷을 통하여 수요자와 공급자 모두에게 구매비용과 판 촉 비용의 절감, 재고물량의 감소, 새로운 사업기회의 창출, 소비자의 선택폭과 편리성을 가져다 줄 것으로 전망된다. 따라서 최근에 디지털 경제(Digital Economy)라는 용어까지 출현하게 되었다.1) 현재 이루어지고 있는 대표적인 전자상거래의 예는 인터넷 쇼핑몰과 인터넷 서점이다. 인터넷 쇼핑몰은 다양한 물품들을 구비해놓고 인터넷을 통해 그것들을 판매하는 사이트로 지금까지는 대부분 텍스트와 이미지 위주로 쇼핑몰이 구성되었다. 그러나 앞으로는 가상 현실, 3D 컴퓨터 그래픽, 사운드와 같은 멀티미디어 기술을 적극 활용하여 쇼핑몰을 사이 버스페이스화 한 사이버 쇼핑몰동등을 가상현실이나 동영상으로 볼 수 있으며 상품에 대 한 설명을 음성정보로 들을 수 있게 될 것이다. 이와같이 사이버스페이스를 구축하는데 이용되는관에 구축되어 있는 이미지 데이 터베이스로부터 원하는 사진을 찾아오거나 MP3 파일 형태의 음악을 제공받을 수 있다. 특히, MP3는 오디오 데이터를 평균 12:1로 압축하면서 CD 수준의 음악을 재생할 수 있 기 때문에 앞으로 폭발적인 수요가 발생 할 것으로 기대된다. 또한 최근들어 각광받고 있는 VOD는 비디오 가게에서 비디오를 빌려 보듯이 인터넷을 통해 원하는 비디오를 집 에서 볼 수 있는 서비스이다. 현재 인터넷을 통해 비디오를 볼 수 있도록 해주는 대표적 인 비디오 스트리밍 기술로는 Real Player, Vdo Player, Vivo Player 등이 있다. 이러한 플레이어를 이용하면 인터넷을 통해 비디오를 볼 수 있다. 현재 이 기술이 가장 활발하 게 사용되고 있는 분야는 인터넷 방송국이다. 기존의 지상파 방송국에서는 인터넷을 통 해 실시간 방송을 하기도 하고, 저장된 프로그램들을 사용자의 요구에 따라 볼 수 있도 록 해 준다. 그러나 현재의 느린 인터넷 속도로 인해 고화질의 비디오를 실시간으로보는 데는 문제가 다소 있지만, 최근 진행되고 있는 초고속 정보통신망이 구축되면 확대 된 대역폭을 이용하여 실시간으로 음악이나 비디오를 서비스 받거나 화상회의를 할 수 있을 것으로 기대된다.3) 대용량의 멀티미디어 데이터를 효율적으로 저장하고 검색하기 위해서는 객체지향 데이 터 베이스 시스템이나 멀티미디어 데이터베이스 시스템을 이용하는 것이 관리에 효율적 일 수 있다. 또한 원하는 미디어 정보를 빠른 시간 내에 찾아올 수 있는 기술개발이 매 우 중요한 관건이다. 아직까지 비디오 정보나 이미지 정보의 경우, 미디어의 내용에 근거 하여 미디어 정보를 추출하는 내용기반 정보 검색(Content-based Information Retrieval) 은 아직도 초보적인 단계이고 앞으로 개발될 여지가 많다.4) 인터넷과 멀티미디어의 발달은 네티즌(Netizen)들의 문화생활에도 많은 변화를 가져왔 다. 이제는 인터넷을 통하여 자기가 좋아하는 클래식 음악을 무료로 들을 수다.