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  • [관광] 관광정책과 미래환경
    목 차1. 관광 정책과 미래 환경2. 관광 정책의 전망3. 관광 정책의 과제4. 관광 정책 연구의 발전방향1. 관광 정책과 미래환경관광 정책은 유동적 유기체로서 정책 환경과 상호 교환적 관계를 구성한다. 관광정책은 정책 환경으로부터 영향을 받으며, 또한 역으로 정책 환경에 대한 대응정책을 통해 정책 환경에 영향을 미친다. 이러한 관계에서 관광 정책의 미래 환경은 미래의 관광 정책을 전망하는데 기본적인 방향을 제시해 준다고 할 수 있으며, 정책 환경에 대응하는 정책 과제 구성의 틀을 제시해준다.정책 환경의 미래는 정치, 경제, 사회문화, 기술, 환경 등의 거시환경의 변화에서 트렌드를 구성할 수 있으며, 미시 환경인 정당, 국민, 시민단체, 이익단체, 언론 등의 정책 참여 환경으로부터 변화 추세를 파악하게 된다.이러한 변화추세에 따라 관광 정책은 새로운 방향성을 갖게 되며 변화의 틀을 구성하게 된다. 기본적인 구성의 틀은 크게 세 가지 관점에 기초하며, 정책과정, 정책참여, 정책제도가 그 근간을 이룬다.2. 관광 정책의 전망관광 정책 환경의 변화는 관광정책의 새로운 발전 방향을 제시해준다. 다음에서는 거시환경과 정책 참여환경의 변화를 기준으로 하여 크게 몇 가지 주요 정책 환경의 변화 트렌드를 제시하고 이에 따른 관광정책의 발전방향을 전망한다.① 국제 환경이 다양하고 복잡하게 변화하면서 불확실성이 더욱 커질 것으로 예상되며, 이에 대한 대응책으로 국제 관광 협력정책의 중요성이 더욱 강조된다.② 남북관계가 불안정하게 전개되면서 안보문제가 한반도의 위험요인이 될것으로 전망되며, 이에 대한 대응책으로 평화의 상징으로서 남북관광교류의 활성화가 더욱 요구된다.③ 지방 자치제도가 정착되면서 분권화 문제가 현실적인 과제가 되고 있으며 향후 더욱 강화될 전망이다. 이에 대한 대응책으로서 관광 정책의 분권적 통합능력이 요구된다.④ 산업경제 이후 새로운 경제 패러다임에 대한 모색이 이루어지고 있으며, 신성장 산업에 대한 전략 구성이 시도된다. 이에 대한 대응책으로서 관광 정책의 새로운 비전 구상이 요구된다.⑤ 다원 사회로 들어서면서 다양한 이해관계 집단이 등장하고 또한 세력화 될 것으로 전망되며, 이에 대한 대응책으로서 관광 정책을 추진하는 리더십에 대한 요구가 크게 증가한다.⑥ 고령화 사회, 주5일 근무제, 조기 퇴직 등의 사회변화로 여가사회로의 진행이 빠르게 이루어지고 있으며, 이에 대한 대응책으로서 국민 관광의 정책의 중요성이 더욱 강조된다.⑦ 정보 통신기술이 더욱 발달하면서 경제활동방식이 크게 변화하고 있으며 이에 따른 관광정책의 산업부문, 마케팅 부문에 있어서의 대응능력이 더욱 요구된다.⑧ 환경인식이 강화되면서 환경보전에 대한 중요성이 더욱 강조될 것으로 예상되며, 이에 따른 관광정책의 환경대응전략이 요구된다.⑨ 관광 공간이 광역화되면서 관리의 범위가 확대되고 있으며, 이에 대응하는 광광정책의 여타 정책과의 협력적 관리방안이 더욱 요구된다.⑩ 관광 소비가 다양하고 고도화되면서 관광 산업의 대응전략이 변화하고 있다. 이에 대한 대응책으로서 관광 정책의 산업지원대책이 요구된다.3. 관광 정책의 과제앞 절에서 제시된 열 가지의 주요 환경변화는 새로운 정책 환경의 방향을 구성한다. 또한 이러한 방향성을 기초로 하여 새로운 정책구성의 틀을 구축하게 된다. 정책구성의 틀은 크게 세 가지 관점에 기초한다. 정책과정, 정책참여, 정책제도로서 이들의 합리적, 합의적, 합법적 가치의 확보가 근간을 이루게 된다. 이러한 인식에서 새로운 관광 정책이 추진해야 할 주요 과제를 구성하면 다음과 같다.과제1. 관광정책의 새로운 비전 구성정책 환경의 변화는 관광정책의 비전, 즉 발전 구상의 변화를 의미한다. 또한, 새로운 발전구상은 이를 달성하기 위한 정책의 기본 방향과 기본 목표의 변화를 의미하는 것이기도 하다. 이러한 인식에서 볼 때, 관광정책의 새로운 비전을 위한 기본방향으로서 우선, 관광 정책 대상의 변화를 들수 있다.과제2. 관광 정책의 지식기반 구축관광 정책은 새로운 환경변화에 적응할 수 있는 지식 체계를 구축해야한다. 이를 통해 합리성의 기본 원칙이 지켜질 수 있다. 이는 곧 정책논리를 극복할 수 있는 정책 논리의 개발을 말한다.과제3. 관광 정책의 정책 협력체계 구성관광정책은 종합정책으로서 그 기능이 확대되고 다양성을 지니게 되며, 또한 그러한 추세가 더욱 강화될 것으로 전망된다. 관광 산업 정책의 경우, 새로운 업종의 등장으로 업종 구분이 더욱 다양하게 발전하고 있으며, 산업지원 및 규제정책에서도 금융정책, 세제정책 외에 인력정책, 정보화정책, 벤처기업지원정책, 전자상거래 보호정책 등으로 정책의 범위가 더욱 확대되고 있다.과제4. 정책 참여망의 생산적 관계 구축정책 과정 참여자는 더욱 다양해지고 있다. 공식적 참여자뿐 아니라 비공식적 참여자의 활동이 크게 증가하고 있으며, 이들의 활동은 다원사회화가 진행될수록 더욱 강화될 것으로 예상된다. 이에 따라 정책참여자의 네트워크를 더욱 생산적으로 구축하는 과제가 등장한다.과제5. 국제 관광협력 네트워크의 구축국제환경의 불확실성으로 국제 관계구성이 더욱 중요한 의미를 지닌다. 특정 지역의 분쟁이나 테러, 질병 등으로 국제관광이 크게 위협을 받고 있어 성장의 장애요인으로 작용하고 있다. 이에 대한 대책이 한 단위국가의 능력만으로는 한계가 있으며 관련 국가와의 협력, 역내국가와의 협력, 국제기구와의 협력 등이 중요한 과제로 등장한다.과제6. 관광 조직의 분권적 통합체계 구축지방자치제도가 정착되면서, 분권화가 주요 정책 과제로 대두하고 있다. 관광개발, 관광 마케팅, 관광산업 등 주요기능 부문에 있어서 지방자치단체의 차별적 대응이 제기되며, 국가 주도형 추진에서 지역 균형 차원의 지역 주도형 추진으로의 이동이 이루어지고 있다.과제7. 관광 법규의 새로운 가치기반 확립관광 정책은 관광법규에 그 법적 기반을 두고 있다. 대표적인 법으로는 관광 기본법과 관광 진흥법을 들 수 있으며, 특히 관광 기본법은 관광정책의 기본 목표와 시책 방향을 제시한다.4. 결론: 관광 정책 연구의 발전방향앞에서 살펴본 관광 정책의 전망과 과제는 관광 정책의 미래지향적 대응 능력에 초점을 맞췄다. 관광정책은 정책 환경의 변화에 능동적으로 대응할 수 있어야 하며, 또한 동시에 정책 환경 변화를 선도하는 기능이 요구된다. 이를 위한 정책논리의 기본은 역시 과학적 정책 연구에 있다. 한마디로 관광정책연구는 관광 정책의 지식기반을 구축한다.
    사회과학| 2004.06.02| 5페이지| 1,500원| 조회(511)
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  • 카지노2
    1. 카지노의 기원작은집 (?)?작은 집?이라는 의미의 이탈리아어(語) 카자(casa)가 어원이고, 르네상스시대 귀족들이 소유하였던 사교 ?오락용 (댄스 ? 당구 ? 도박 등)의 별관을 뜻하였다. 처음에는 대중적 사교장이었으나, 오늘날은 해변가 ?온천지 ?휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장을 말한다. 나라에 따라서 과세 ? 관광시설 ? 외화획득의 목적으로 개설을 공인한 데도 있다. 역사적으로는 왕국의 재원을 충당하기 위해 18~19세기에 유럽 각지에서 개설되기 시작하였는데, 독일 (오스트리아)에서 활발했으며, 혁명 (귀족계급의 몰락)이나 속화(俗化:악덕의 온상) 등 이유로 잇따라 금지되어 왔다.미국에서도 서부개척기 이래 도박이 활발했으나 카지노라고 하게 될 만큼 시설을 선보인 것은 19세기 중엽부터 남북전쟁때까지 미시시피강(江)에 있는 200여 척의 호화판 도박선이었다. 19세기 말에는 뉴올리언스에서 과세목적으로 공식개설이 허용되었다. 미국에서 개설을 허용하고 있는 주(州)는 네바다주 ?뉴저지주 ? 노스다코타주이며, 네바다의 라스베이거스 ?리노에는 20여 개의 카지노가 있다. 유럽에서는 지중해에 면한 남프랑스의 칸 ? 니스, 1861년에 개설된 몬테카를로 (모나코 왕국)의 카지노가 유명하다. 그 밖에 이탈리아 (산레모) ? 독일 (트라페뮌트) ? 영국에서도 허가제의 카지노가 개설되어 있다. 중남미 여러 나라에도 오래 전부터 관광객용의 카지노가 있는데, 몬테비데오 (우루과이) ?샌환(푸에르토리코)의 카지노가 알려져 있다. 아바나 (쿠바)에도 카지노가 있었으나 혁명 후 문을 닫았다.아시아에는 일본 ?홍콩 ? 마카오 등이 알려져 있다. 한국에도 관광업의 발전을 위해서, 국내 외국인이나 관광객용으로 서울 ?부산 ?제주 등의 관광호텔에 개설되었다. 일반적으로 카지노에서 이루어지는 도박으로는 룰렛 ?슬롯 머신 ?블랙잭 등이 있다2. 카지노의 유혹왜 카지노에 가는가?사회적 상호관계 - 카지노에서 얻는 사회적 상호관계가 고독이나 외로움에 시달리는 사람들의 공허한 마음을 채워서 편안함을 느낀다?정신적인 도피 - 도박을 하면서 부딪히게 되는 많은 문제점로부터 자유로워 지고 싶어하는 마음이 그들을 카지노로 다시 향하게 하는 가장큰 이유이다. 이제 그들에게 돈이란 좀더 오랫동안 정신적인 그리고 육체적인 고통을 잊게 해주는 진통제일 뿐이다. 그 진통제가 떨어지면 무엇으로도 치유할 수 없는 고통만이 그들을 기다린다. 많은 도박자들이 게임머신이나 게임테이블에 앉아 있는동안 마약을 복용한 듯한 심리적 행복감을 경험한다. 이제 그들은 인생의 모든 문제를 각자의 전문기술이 아닌 새로운 기술, 도박으로 해결하고자 한다.흥분과 스릴 - 과거에 카지노 게임을 해보지 못한 사람이나 오직 오락으로 게임을 즐겼던 사람에게는 카지노의 황홀한 분위기와 게임의 재미가 흥미롭고 스릴넘치는 경험임에는 틀림없다. 너무나 많은 것을 포기해야만 즐길 수 있다는 것을 모르는채...........독립 - 권세를 부리며 모든 가정사를 통제하는 배우자를 가졌거나, 신체적인 질병이나 장애로 인해 일상생활에 피해를 받아 왔던 이들에겐 도박이야 말로 모든 것을 해결해 줄 것처럼 보이는 묘약이다. 많은 금액을 카지노에 잃고 나서 배우자에게 거짓말을 하는 것 자체가 흥분되며 그런 거짓말이 그들의 배우자보다 무언가 보이지 않은 힘을 얻은 듯한 착각에 빠지게 한다.자아존중 - 게임 하나하나를 자신의 판단으로 진행해 나가면서 가족이나 타인의 시간이나 도움없이도 이젠 모든걸 혼자 해 나갈 수 있게 되었다는 생각에 : 스스로 자신에게 능력과 권리를 부여함으로서 만족한다.크거나 작은 카지노 잭팟 뉴스 - 우승상금은 여러 도박자들에겐 제2의 자극임에도 불구하고, 작은 승리를 맛본후엔 도박이야 말로 지금 겪고 있는 재정적인 문제를 해결해 줄 수 있고, 재정적으로 독립할 수 있는 기회라고 착각하게 된다. 그들 대부분은 비현실적인 확율의 규칙을 믿게 되며 복권과 같은 하늘의 별따기를 시도하게 된다.3,카지노의 긍정적인 영향카지노산업은 외화획득률이 가장 높은 선진 관광사업이며, 필수 관광 상품이다. 미국, 육성하고 있으며, 합법화된 여가활동으로 외래 관광객의 체제기간을 연장시키고, 경비지출을 증대시키는 관광상품이다. 고부가 가치 외화획득 사업이며 또한 외국인 관광객의 유치에 크게 기여하고 있는 카지노 사업의 중요성이 인정되어 1984년 발효된 관광진흥법에 의거, 우리나라 카지노 사업도 그 발전의 토대를 갖추게 되었다.이미 정부는 주요관광산업의 일환으로, 카지노업의 정비와 육성을 병행해 나감으로써 카지노산업이 건전한 관광사업으로 정착될 수 있도록 발전시켜 나갈 계획을 밝힌바 있다.강원도 폐광 지역 카지노 리조트건설, 외국인 카지노사업 투자자유화, 1억불이상 외자를 유치하는 관광사업자에게는 카지노를 인가해주는 특별법 제정등 제도적인 장치를 마련해 놓고 있다. 카지노 사업은 우리 관광사업의 새로운 중점분야로 부상하고 있는 만큼 그 발전성 역시 다른 분야 보다 크다.관광사업은 세계주요국가의 21세기 전략사업이다.세계의 관광사업은 소득과 소비수준의 향상과 더불어 발전하고 있습니다.세계 경제의 발전추세에 비추어 볼때 미래에도 소비와 소득수준은 지속적으로 향상할 것인만큼 관광산업의 성장 가능성 역시 크다 할것이다.관광욕구를 충족시키기 위한 재화와 서비스를 제공하는 관광산업은 외화획득, 고용창출, 국제수지개선, 투자자극등 경제적 파급효과가 지대합니다. 이러한 이유로 관광사업은 21세기 미래산업으로 이미 오래 전부터그 중요성이 강조되고 있다. 관광사업은 '고부가가치 청정사업, 굴뚝없는 산업, 스마일산업, 5차 전략산업'이라 말하는 까닭도 이와 같다.세계관광기구(WTO)는 2010년 국제관광인수를 10억 1천8백만명, 시장규묘를 1조5천5백달러로 전망하고 있으며, 가장 큰 폭의 성장이 예상되는 지역으로 한국, 중국, 일본이 속해있는 동아시아 태평양 지역을 꼽고 있습니다.현재 세계주요국가들은 관광사업을 정보통신 산업과 더불어 21세기에 고용창출을 주도할 성장사업으로 지목하고 21세기 전략사업으로 집중 육성하고 있다.21세기 관광한국의 아침을 준비하고 있다.관광사업은 21세기에 가정부는 이미 2000년도 왜래 관광객 580만명, 2005년에는 8백만명 유치를 목표로 관광진흥 5개년 계획(1999년~2000년)을 수립하였으며, 관광자원 확충, 관광상품개발, 관광인프라 구축에 관한 구체적인 프로그램을 마련해 놓고 있다. 또한 문화관광부 선정 7개 관광권 개발, 30개 문화관광 거점별 관광 패키지 특화,부산~목포 남해간 육.해상 관광밸트 조성에 8조 3천억원 투자등 2003년 관광수입 120억달러를 목표로 하는 '관광비젼21'을 발표했다.특히 2000년 아시아.유럽정상회의(ASEM), 2002년 월드컵등은 새로운 세기의 서막을 장식할 지구촌 축제로 기획되고 있으며, 세계 관광계 역시 한국관광산업의 비약적인 발전을주시하고 있다. 지금은 외래관광객을 수동적으로 받아들이는 단계에서 벗어나 해외관광시장의 변화에 눈을 돌리고, 고유한 관광상품 개발등을 통하여 적극적으로 자국관광사업의 발전을 기해야 할 때이다.이와 같은 인식을 바탕으로 관광사업의 경쟁력을 강화하기 위해 정부와 민간 차원의 심도있는 노력이 집중되고 있는 만큼 관광한국의 내일은 어느 때보다 밝다.4. 카지노의 부정적인 영향앞서 21세기의 가장 중요한 국가 사업의 하나인 관광 사업의 중요성과 그의 첨병인 카지노의 긍정적인 역할을 언급 했다. 외화 획득, 고용 창출, 국제수지개선, 투자 자극등 카지노가 지역적으로 또는 국가적으로 미치는 경제적 파급효과는 지대하다.정부도 카지노 사업의 중요성을 인정하여 카지노업의 정비와 육성을 병행해 나감으로써 카지노산업이 건전한 관광사업으로 정착될 수 있도록 발전시켜 나갈 계획을 밝혔다.그럼, 현재 카지노는 건전한 오락 시설로서 제구실을 하고 있는가?기사에 따르면 강원랜드는 금년 상반기만 매출액 2,246억원을 달성, 하루 평균 12.4억원의 매출을 기록했다고 한다. 각종세금 및 기금 공제 후 당기순이익은 1,121억원으로 예상되며 강원랜드가 납부하는 국세 및 폐광지역개발기금 등 각종 세금과 기금 납부액은 매출액의 46%에 해당하는 1천억원에 육박, 지역경제특소세, 소비세 등 국세로 총 580여억원, 주민세,사업소세,재산세 등 지방세는 모두 70억원에 이른다. 또한 폐광지역의 개발을 위해 강원도에 납부하는 폐광지역개발기금은 상반기만 162억원에달하며, 관광산업 발전을 위해 문화관광부에 내는 관광기금은 214억원에 이른다. 강원랜드는 개장 원년인 작년 폐광지역개발기금으로 58억원을, 관광기금으로 83억원을 각각 강원도와 문화관광부에 납부했다고 한다.결국 정부가 예상했던대로 어마어마한 국세와 지방세를 납부했으니, 강원도와 문화관광부는 카지노가 너무나 고마운 효자가 아닐 수 없을 것이다.하루 평균 12.4억의 매출이라...바꿔 말하면 카지노를 찾은 방문객이 하루 평균 잃은 돈을 이야기한다. 물론 카지노가 외화 획득에 앞장서고 있다면, 그 방문객 중엔 외국인도 상당수(?) 포함되어 있었으리라 본다. 그러나 상반기 방문객 41만명중 외국인은 겨우 2000명에 불과하며, 상반기 매출 2246억원중 164만달러(21억)를 쓰고갔다.외국인의 고마운 외화를 제외하고라도 내국인이 카지노의 매출에 지대한 공헌을 한 것은 분명하다.갑자기 궁금한게 하나 떠오른다. 동네 아줌마들이 가끔 치는 고스톱이 얼마짜리를 쳐야 심심풀이 고스톱이고 얼마짜리 이상을 쳐야 주부 도박단이 되는지 궁금하다. 주부 도박단 검거 소식은 뉴스에서 가끔 들어봤지만, 간밤에 몇억 잃은 도박꾼 검거 소식은 들어 보지 못했다. 정부에서 허가하면 기준이란 없는건지?물론 카지노도 도박중독예방 및 치유 프로그램을 개발하고, 도박중독치유센터를 설치하여 운영할 계획이라고 한다. 그러나 아이스크림 사먹으러 온 꼬마에게 아이스크림 먹으면 배탈날지도 모른다고 이야기해줄 가게 주인이 얼마나 될까?도박 중독이 도박자 자신뿐만아니라 배우자, 가족, 친구 그리고 사회와 문화에 미치는 부정적인 영향이 관광사업과 카지노의 긍정적인 영향에 가려지는게 안타까울 뿐이다.우리는 수천, 수억을 잃어도 눈하나 깜짝하지 않고 도박을 즐길줄(?) 아는 사람은 걱정하지도 않는다. 그러나 도박중독의 위험을 모른
    경영/경제| 2004.05.18| 7페이지| 1,000원| 조회(332)
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  • 카지노
    1.제구의 변천사① 카드의 유래카드의 기원에 관해서는 여러가지 설이 있으나.동양에서 발생하여 유럽으로 전해졌다는 점에서 일치하고 있다.중국기원설중국에서 점을 칠때 쓰던 화살이 놀이나 점을 치는데 사용하는 막대기로 변했고중국에서 종이가 발명됨에 따라 카드로 된 것으로 추정되며,이것이 실크로드를 통해서 서양으로 전해졌다는 설.인도기원설카드와 장기가 유사점이 많으며,장기가 인도에서 발명되었다고 하는 설이거의 확실 하므로 카드도 인도에서 발생했다는 설이집트 기원설18세기에 쿠르드 제블랭이 제창한 것으로,서양에서 카드의 옛날 형태인 타록의 22장의 트럼프는 일종의 상형문자이며,이집트의 고대 서적의 변형이라는 설② 카드의 발달카드가 유럽으로 전래된 설은 3가지가 있다.ㆍ7-8세기경 중국 당나라에 있었던"엽자"라는 카드에 전설사의 인물,숫자를 그려 넣었던 카드를 사라센인이 문예,오락과 함께 전했다는 설ㆍ인도인이 종교적인 카드로서 취급하고 있었던 것이, 집시에의해 7세기경 유럽으로 전해졌다는 설ㆍ11세기에 십자군 병사들이 예루살렘을 공격했을 때 가져왔다는 설14세기까지 손으로 그렸기 때문에 값이 비쌌으나,인쇄술이 발달함에 따라독일에서 카드를 목판으로 인쇄하기 시작하여 카드가 일반인들에게 공급됨프랑스에서 처음으로 빨강과 검정으로 나누었다.19세기 말에 영국에서 네귀를 둥글게 하였고 인덱스를 붙였으며,그림 카드로 상하에 같은 그림을 대칭으로 넣었고, 1벌 52장에 조커를 가해서 오늘날 일반적으로 사용하는 카드의 형태가 완성되었다.③ 주사위의 기원주사위의 기원은 세계각국에서 옛날부터 사용되었던 것만은 확실하다.주사위의 기원은 확실하지 않지만 몇가지에 대해 설명하겠다.B.C.3400-B.C.1150 사이 왕조시대에 현재의 것과 똑 같은 것이 있었고이것이 그리스,로마,지중해 연안지방으로 전래되었다.B.C.49년에 카에사르가"주사위는 던져졌다"고 선언하고서 루비콩강을 건너 로마로 진격했다는 고사가 알려진 설이다.인도에도 인더스 문명기의 것으로 추정되는 주사위가 발견되었는데.1의 대면이 점쳤고, 수.당때에는 현재의 것과 같은 주사위를 사용한 쌍륙이라는 놀이가 있었다.17세기경부터 유럽에서는 다이스(주사위)게임이 성행 및 보급되었으며,이어 미국을 비롯한 세계 각국으로 퍼졌다.④ 주사위의 변천주사위는 짐승의 뿔,뼈,이빨이나 단단한 나무로 만들었으나, 오늘날 이용되는 주사위는 짐승의 뿔,뼈,플라스틱으로 만든것을 이용하고 있다.1의 대면이 6,2의 대면이 5,3의 대면이4이며, 대면끼리의 합계가 7이 되도록 되어있다.주사위 게임은 나무 유리,플라스틱,금속 등으로 만든 주사위컵 속에 넣어흔들 어서 굴리는 방법과 던지는 방법 두가지를 사용하고 있다.2.카지노 산업① 카지노의 개념ㆍ사전적 정의국어사전에는 음악,댄스,쇼 등 여러가지 오락시설을 갖춘 실내 도박장으 로 정의 하고 있으며, 웹스터 사전에는 카지노란 모임,춤 그리고 특히 전문 갬블링을 위해 사용되는 건물이나 넓은 장소라고 정의되어 있다.②카지노 산업의 역사.카지노의 어원은 도박,음악,쇼,댄스 등 여러가지의 오락시설을 갖춘집회장(작은집) 이라는 의미의 이탈리아어 casa가 어원이고,르네상스시대의 귀족이 소유해 있었던 사교,오락용의 별관을 뜻했으나,지금은 해변,온천,휴양지 등에 있는 일반 옥내 도박장 을 가르킨다.카지노 게임은 인간문화에 있어서 가장 오래된 것으로 나타나는데,중세 유럽에서 귀족사회의 사교수단으로 17-18세기 경부터 유럽 각 지역에소규모 카지노가 개설되면서 근대적 의미의 카지노로 발전하였다.③ 인터넷 카지노최초의 인터넷 카지노는 카리브해 제조에 개설되었고 게임은 특정계좌에판돈을 입금시킨 손님들은 컴퓨터 화면을 통해 블랙잭에서부터 슬롯머신, 룰레트, 경마에 이르는 다양한 게임을 즐기게 되었다.잃은 사람은 계좌의 돈을 날리게 되며 딴 사람들은 전신환으로 송금을 받든지 아니면 속달우편으로 수표를 받게 된다.④카지노 산업의 특성(1) 인적 서비스에 대한 놓은 의존성(2) 연중무휴 및 높은 고용효과(3) 관광객 체재기간 연장 및 관광객 경비를 늘린다.(4) 호텔영업에 기여도 및 의존도가 높다의 카지노① 지역별 카지노 현황1993년 1월 전세계 98개국에 카지노 영업장의 1,114개소에서1994년에 전세계 104개국에 1,478개소로 약 30%가 증가하였으며,이 중에서 북미에는 583개소로 전체의 39%,유럽에는 555개소로 전체의 38%를 각각 차지하고 있다.다음으로는 중.남미 (121개소;8%), 아프리카 (93개소: 6%)의 순이며,아시아지역은 32개소(2%), 오세아니아주에는 1개소(1%) 로 나타났다.② 세계 10대 카지노대국 관광수입이 세계 10위권에 속하는 미국,프랑스,스페인,영국,독일 등은카지노산업에 있어서도 세계 10대 카지노 보유국이며, 관광대국에서 카지노산업을 육성하고 있다는 사실은 카지노게임이 관광상품의 중요한 일부분으로 자리잡고 있다고 할수있다.우리나라의 경우 외래관광수입면에서는 세계 18위, 카지노업체수에 있어서는 14위를 각각 차지하고 있다.③ 세계적으로 유명한 카지노지역라스베가스라스베가스는 원래 "초목지"라는 뜻으로 미국에서 가장 성장한 도시로 손꼽히고 있다.이러한 급성장의 가장 주요한 원동력은 관광수익이며 그 중에서도 카지노산업이 가장 중요한 부분을 차지하고 있다.라스베가스의 초고속 성장은 3가지로 분석하여 설명할 수 있다.첫째. 잘 갖추어진 교통,통신망으로 비즈니스 맨이나 관광객들에게완벽한 서비스를 제공하고 있습니다.둘째. 각종 아파트,박람회,쇼 등 다양한 볼거리를 제공한니다..셋째. 라스베가스 주변의 관광명소를 개발해 관광테마로 활용하고 있다.몬테카를로몬테카를로 카지노는 1823년 설치되어 고급사료장으로 특화해 나가고 있으며, 호텔부속 카지노는 입장료 없이 대중적으로 이용할수 있도록 되어있다. 몬테카를로는 카지노 이외에도 오페라하우스, 카바레,수영장과 그리고 컨트리클럽 등 호화판 관광명소도 갖추어져 있다.니스니스는 프랑스 남동부 코트 다쥐르 해안에 있는 최대 도시이며 룰이라는 카지노가 있으며, 영업장내에 슬롯머신 업장은 자유복차림으로 입장료 없이 이용할 수 있지만, 테이블 게임은 정장차림을 요구하며 프랑스 돈으로 더관심을 보인다.켄팅 하이랜드켄팅 하이랜드는 말레이시아의 대표적인 인공관광지이다.방대한 고원위에는 말레이시아 유일의 카지노,골프장 등이 있어서다양한 고객층이 즐길 수 있도록 하였다.이 카지노는 외래 관광객은 물론 내국인까지 모두 이용할 수 있고하루 평균 1만 5천명에서 2만명의 고객들이 방문하고 있다.또 주말이나 성수기에는 5만명까지도 인파가 몰려들고 있다.4. 경제적 효과① 경제에 미치는 영향우리나라는 외화획득 목적으로 카지노가 개설되었고 블랙잭(blackjack), 바카라(baccarat) 등 카드 게임과 휠 또는 구슬 게임으로 룰렛(roulette),주사위 게임으로 다이스와 다이사이, 큰휠을 돌려 숫자에 멈추게 하는빅 식스등 7-8 종류가 행해지고 있다.카지노 고객은 호텔 및 면세점 그리고 기타 관광지와 관광시설물을이용하는 고객이 점점 늘어가는 추세에 있다.다른 시.도는 카지노가 많지않아 제주도처럼 큰 영향이 미치지 않지만,앞으로 카지노 육성정책에 따라 카지노가 많이 개설되면 관광산업에 미치는 영향이 커진다고 생각할수 있다.② 호텔에 미치는 영향제주도내 카지노가 있는 특급호텔 대부분이 카지노 임대료 수입, 부대수입에 크게 의존하여 적자폭을 줄여나가고 있거나 흑자 국면으로 전환시켜 나가고 있는 것으로 알려지고 있다.카지노 고객이 호텔을 이용하는 객실점유율은 호텔 연 객실점유율 약 15%-25% 내외가 되는 것으로 알려지고 있으며, 또한 식음료 이용도 호텔 일반고객 및 일반단체고객이 호텔내 이용하는 비용보다 더 많은 비용을 쓰고 있다.카지노 고객은 무료서비스를 받는 경우가 많아서 값비싸고 좋은 객실을 사용하려고 하며 또 비싼 음식을 드는 경우가 많아 호텔측은 카지노 고객에게 객실을 판매하는 것이 호텔측은 많은 매출을 올릴 수 있다.5.게임의 종류① 블랙잭(blackjack)블랙잭은 도박성이 가장 강한 게임이며, 카지노에서 가장 성행하고 있습니다. 블랙잭은 딜러와 플레이어가 함께 카드의 숫자를 겨루는 것으로, 이 게임의 목적은 2장 이상의 카드를 꺼내어 그 합으로 이때 플페이어는 건돈의 1.5배를 받게되며 그 밖에는 승패에 따라 서로 bets한 금액만큼 주고 받는다.②바카라(baccarat)바카라는 카지노 게임의 왕이라 불리며, 손님은 banker와player의어느 한쪽을 택하여 9이하의 높은 점수를 승부하는 카드게임입니다.Ace는 1로 계산하며 10,J,Q,K는 "0"으로 계산한다(경우에 따라 손님과 손님, 손님과 딜러가 승부하는 경우도 있다)③룰렛(Roulette)룰렛은 카지노 게임의 여왕이라 불리며, 휠안에 볼이 회전하다 포켓안에 들어간 번호가 winning number이다그 번호라든가 high,low,홀수,짝수 등에 bets하여 승부하는 게임이다.④빅휠(Big wheel)빅휠은 손으로 큰 바퀴모양 기구를 돌려 가죽막대기에 걸려 멈추는 번호 또는 같은 그림에 돈을 건 사람이 당첨금을 받는 게임이다.⑤크랩스(Craps)탁자에 여러가지 숫자와 마크가 그려져 있어 어려운 게임처럼 보이지만,카지노게임중에 속도가 가장 빨라 가장 재미있는 게임중의 하나다.고객은 주사위 5개 중에서 2개를 선택하여 던진 눈의 합계에 따라 승부가 결정되며, 거는 장소와 종류가 다양한 것도 이 게임의 매력 중의 하나다.⑥다이사이(TAI-SAI)다이사이는 주사위 3개를 이용하는 고대부터 유명한 중국의 게임으로서유리용기에 있는 주사위를 딜러는 3회 또는 4회를 흔들고 뚜껑을 열어3개의 주사위가 표시한 각각의 숫자 또는 구성되어 있는 여러 종류의 거는 장소에 CHIP을 올려놓고 맞히는 게임이다.딜러는 유리용기 속의 전기진동판으로 3개의 주사위를 흔들어 멈춘다음나타난 숫자를 부르고 나온 숫자의 스위치를 누르면 LAYOUT위에 나온 숫자 또는 구성되어 있는 여러 종류의 맞은 장소에 전기가 켜지기 때문에 손님은 건 장소의 이기고 진 것을 쉽게 알 수 있다.6. 게임의 역사 및 게임 방법21(Twenty One)으로도 불리는 이 게임은 딜러가 자신과 Player에게 순차적으로 카드를 분배하여 그 합이 21에 가깝도록 만드는 과정에서 Rule을 따라야 합
    경영/경제| 2004.05.18| 8페이지| 1,000원| 조회(336)
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  • [다이어트] 효과적인 체중감량 프로그램
    1. 비만의 정의비만이란, 에너지 섭취량이 에너지 소비량을 초과하게 되어 남는 에너지가 체지방으로 변하여 체내에 누적됨으로써 체중이 이상 증가하는 현상이다. 심한 경우에는 질병으로 규정되기도 하며, 체지방량은 전체 체중에 대하여 %로 표현한다. 정상적인 남자의 경우 전체 체중의 15%, 여자의 경우 25%이다. 그러나 남자의 경우 20%, 여자의 경우 30%를 초과하게 되면 비만이라고 본다.그럼 효과적인 체중감량의 방법에 대해서 알아보도록 하겠다.2. 운동요법과 식이요법그러면 일단 찌기 시작한 살을 어떻게 뺄 것인가?내가 생각하기엔 무엇보다도 습관을 바꾸는 것이다. 대부분 잘못된 습관 때문에 살이 찐다. 그렇기 때문에 습관의 조그마한 변화로도 충분히 다이어트 효과를 맛볼 수 있다. 그리고 필수적인 것이 바로 운동이다. 습관의 개선이 소극적인 방법이라고 할 수 있다. 식습관을 고침으로써 살을 배는 것은 힘들다. 다만 체중 유지에는 효과적일 것이다. 그렇기에 습관교정과 운동을 병행하면 금상첨화라고 할 수가 있다.운동의 효과는 어떤 특정한 운동을 했을 때만 나타나는 것이 아니라 운동이 그 사람의 체력에 알맞은 맞춤운동이냐 아니냐에 따라서 차이가 발생한다. 비만이라고 하여도 그 사람의 체력수준에 따라서 운동은 서로 다를 수 있다는 것을 알아야 한다. 비만을 예방하고 치료하기 위한 운동으로는 빠르게 걷기, 가벼운 조깅, 고정식 자전거 타기, 트레이드밀 걷기, 조깅, 완만한 경사지의 등산, 아쿠아 에어로빅, 수영 등이 권장되고 효과적이다.이러한 종류의 운동에서도 운동강도를 선택하는 것이 중요한데 우리 몸의 지방을 줄이기 위해서는 자신의 최대맥박수의 40~70% 범위에 속하는 유산소성 운동을 선택하여 30분 이상 지속적으로 주당 5~6일 규칙적으로 운동하여야 한다.(1)식이요법이것은 비만을 유발시키는 잘못된 식습관을 고치는 것이다. 즉 먹는 것을 지나치게 좋아하는 행위라든지, 많이 먹는 행위, 급하게 먹는 행동, 움직이기 싫어하는 행위와 같은 비만과 관련된 식습관과 생활습관을 수정하는 것이다.◎ 저열량 식단이상적인 다이어트 식단은 우선 전체열량과 감소열량이 건강을 해치지 않는 수준이어야 한다. 자신에게 맞는 열량수준을 결정하기 위해서는, 보통 사람의 경우 하루의 열량 섭취량을 500kcal 줄이면 일주일에 500g이, 1,000kcal를 줄이면 1kg의 체중이 감소한다는 사실을 알아야 한다. 그러나 하루에 1,000kcal 이상을 줄인다거나 800kcal 이하로 섭취하는 일은 피해야 한다. 특히 고당질 저열량 식이요법은 지방의 섭취를 줄이고 당분은 제한하여 열량이 낮은 반면 식사조절 중 많은 양을 먹을 수 있다는 장점이 있다. 당질 섭취는 곡식과 과일, 채소를 위주로 포만감을 줄 수 있지만 자칫 단백질 등 필수영양소가 부족해질 우려가 있다. 필수영양소만 섭취한다면 효과적인 체중조절 방법이 될 수 있다.(2) 운동요법운동요법은 식이요법과 함께 다이어트에 빼놓을 수 없는 다이어트 방법이다. 식이요법만으로 체중조절을 하는 것보다 먹는 것을 줄이면서 규칙적인 운동을 병행하면 살을 빼는데 훨씬 효과적이다. 가장 효과적인 운동방법은 적당한 운동을 통해 체중을 서서히 줄이는 것으로 비만한 사람에게는 지속적으로 산소를 사용하는 걷기, 조깅, 수영, 자전거, 에어로빅 등 유산소 운동이 좋다.◎효과적인 운동운동도 체질에 따라 해야한다. 건강은 건강할 때 지켜야 한다는 얘기는 누구나 잘 알고 있다. 평소 건강을 유지하기 위해서는 운동이 최고라는 것 역시 잘 안다. 그러나 대부분의 현대인들은 여러 가지 이유 또는 핑계로 꾸준한 운동을 하지 못하고 있는 것도 사실이다. 문제는 시작이다. 한번 운동을 시작하면 그 상쾌함에 이끌려 마음보다 몸이 먼저 지속적인 운동을 요구하기 때문이다. 새 천년을 맞아 건강을 소망하고 있다면, 지금 당장 몸을 움직여야 한다. 스포츠의학 전문가들은 '바른 운동'을 할 것을 권유한다. 우선 운동은 반드시 숨을 헐떡일 정도로 힘들게 해야 한다는 고정관념부터 버려야 한다. 손쉬운 운동부터 시작해서 차츰 강도와 시간을 늘려나가라는 것이다. 성별, 나이, 체질, 건강상태 등에 따라 자신에게 맞는 '맞춤운동'이 효과적이다.*남성은 유산소 운동이 적합하다.유산소 운동은 근육을 천천히 오래 움직이게 함으로써 산소를 충분히 섭취해 심폐지구력을 강화시킨다. 또 인체의 대사를 촉진시킨다. 체내 지방을 소모시킴으로써 체중조절과 성인병 예방?치료에 큰 도움이 된다. 빨리 걷기, 수영, 에어로빅, 달리기, 자전거 타기, 등산, 스키 등이 대표적인 유산소 운동이다. 처음에 1주일에 3회, 하루 5-15분 정도 걷는 운동부터 시작한다.*여성에겐 저항성운동이 좋다.여성은 근육량이 남성의 60%정도이면서 지방이 많다. 흔히 다이어트로 체중이 줄면 근육량도 감소해 쉽게 피곤해지고 무력해진다. 따라서 근력을 강화시켜주는 근육강화저항성운동이 필요하고, 이를 꾸준히 할 경우 빈혈이나 골다공증의 예방에도 효과가 크다. 아령, 역기, 모래주머니나 헬스 기구를 이용한 운동이 있다. 10회 정도 들어서 무리가 되지 않는 가벼운 무게부터 시작해 점차 회수를 늘린다. 갱년기 여성은 비만 조절을 위한 유산소 운동과 함께 근력운동도 해줘야 한다.*비만한 사람하체부터 단련시킨 뒤 본격적인 운동을 하는 것이 바람직하다. 관절에 무리가 없는 빨리 걷기, 숨이 크게 차지 않는 정도의 자전거 타기, 물 속에서 다리 젓기나 걷기, 가벼운 에어로빅이 좋다. 격한 운동은 오히려 살을 빼는데 도움이 되지 않고. 역도나 무리한 달리기는 절대 피해야 한다.*마른 사람근력을 키워주는 윗몸 일으키기, 아령을 이용한 체조 등을 추천한다.◎스트레칭위의 여러 운동은 확실히 다이어트에 효과적이다. 그러나 장소와 시간에 많은 제약이 따르게 된다. 이에 반해 스트레칭은 언제나 할 수 있고, 나의 경험으로 다이어트 효과도 느낄 수 있다. 바빠서 특별히 운동을 못하는 경우에는 스트레칭을 해 주는 것도 괜찮은 방법이다. 이뿐 아니라 모든 운동의 기초가 되므로 운동 전후에는 반드시 스트레칭으로 몸을 풀어주어야 한다.스트레칭은 평소에 긴장과 스트레스고 근육이 딱딱하게 굳고 뭉쳐진 근육부위를 스트레칭 하여 근육 내부에 수없이 깔려있는 혈관의 뭉침을 풀어주며 혈액순환을 촉진시킨다. 이렇게 풀어진 근육은 다시 말랑말랑해지고 부드러워져 신체를 편안하게 만든다. 스트레칭은 점차적으로 행동을 크게 만들면서 서서히 운동을 하는 편이 좋다. 올바른 스트레칭은 적어도 1주일에 3번 내지 7번 정도는 실시해야 한다. 운동 중에는 워밍업으로 유산소 운동 후에 스트레칭을 하고 운동이 끝난 후 정리 운동으로 다시 한번 실시하는데 신체가 따뜻할 때 훨씬 스트레칭이 잘 되기 때문이다.(3)행동수정요법행동수정요법이란 비만으로 우려되거나 또는 비만으로 살을 빼려고 하는 사람들에게 자신의 식사습관이나 행동에서 무엇이 비만의 원인으로 작용했는지 그 문제점을 찾아 그것을 해결하려는 방법이다. 체중을 줄이고자 하는 비만자는 먼저 자신의 생활 곳곳에서 체중이 느는 원인을 찾아내야 한다.
    예체능| 2004.05.18| 4페이지| 1,500원| 조회(743)
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  • [대중문화,현대문화] 웰빙문화에 대하여 평가D별로예요
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.웰빙(Well-Being)이란?2.등장 배경3.일상생활속의 웰빙문화4.웰빙 문화의 장점5.웰빙 문화의 단점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론요즘 현재인들 중에는 유기농 야채와 곡식으로 만들어진 신선한 건강식을섭취하며 육류보다는 생선을 즐기고 화학조미료와 탄산음료, 술, 담배 등몸에 나쁜 것은 가까이 하지 않는다. 대신와인이나 허브티 같은 것을 마시며퇴근 뒤엔 술자리 등의 약속을 기피하고 헬스클럽이나 요가센터를 찾아 운동과 정신 수련을 하며 심신의 안정과 건강을 관리한다. 바쁜 시간에도 틈틈이아로마 테라피와 스파, 마사지를 즐긴다. 문화 행사를 즐겨 찾는 것은 물론다양한 레포츠와 주말이면 가족이나 연인과 함께 근교로 떠나 주말여행을즐긴다.시내의 헬스클럽들은 24시간 영업을 하며 유기농 야채만을 쓰는 레스토랑이성행을 하며 심신의 안정을 위한 운동으로 요즘 인기를 끌고 있는 요가센터는 이제 더 이상 어렵지 않게 찾을 수 있으며 퇴근 후 스파나 맛사지를 받는곳이 남성들에게도 더 이상 낮설지 않은 곳으로 여겨지고 있으며 유행의 메카로 일컬어지는 압구정동이나 청담동, 샐러리맨의 중심지인 여의도와 광화문에서도 쉽게 찾을 수 있는 이 모습들은 웰빙 이라는 문화가 이제 우리 생활근처에 다가온 또 하나의 새로운 문화라는 것을 알 수 있게 해준다.Ⅱ.본론1. 웰빙(Well-Being)이란?? 의미- 사전적 의미 : 안녕, 행복, 복리- 사회적 의미 : 몸과 마음의 균형 있는 건강을 추구하며, 자연과의 조화 속에서 평화로운 휴식과 생명에 대한 가치 존중들을 지향하는 새로운 문화- 웰빙족 이란 : 정신과 육체의 건강을 추구하며 일상의 여유로움과 편안함 속에 즐거움을 찾는 사람들2. 등장 배경- 국외 : 10년전 미국에서 건강과 생식이 화두로 등장하면서 정신과 육체의 건강에 대한 목소리가 등장하게 됨.이후 미국에서 ‘웰빙 ’은 요가와 자연을 즐기는 세련된 젊은층이라는 이미지로 굳어짐- 국내 : 1997년 친환화장품 ‘아베다 ’가 수입되면서 웰빙이라는 용어가 처음 등장함.이후 IMF를 겪으면서 2-3년 동안 사용되지 않다가 2001년 이후 건강/뷰티가 일상생활의 주요코드로 사용되기 시작함.이러한 웰빙이 우리 사회에 등장하게 된 배경을 보면,우선 경제발전에 따라, 우리의 먹고살기에만 급급해 오던 생활이 한층 여유로워지면서, 이전에 비해 여행과 레저 등 인생을 즐기며 누리는 생활로 변화되었다. 그래서 소비자본주의 사회에서의 물질적 풍요로움만 중시하기보다는, 이를 이용하여 ‘여가와 소비를 통한 삶의 질과 복지’에 관심을 갖게 된 것 예를 들어 부동산이나 은행의 금융상품에 투자를 했다고 하면, 오늘날 그 모든 것을 관리하는 ‘자기자신’이라는 상품에게 투자를 하는 경향이 짙어진 것이다.3. 일상생활 속의 웰빙 문화우리 일상생활에서의 웰빙 모습을 보면, 우선 의복은 눈으로 쉽게 확인할 수 있다. 지나가는 사람들을 통해서 우리는 흔히 트레이닝복을 볼 수 있는데, 이전에는 운동할 때 만 입던 트레이닝복을 건강하게 살고자 하는 웰빙의 바람으로 평상복처럼 입게 된 것이다.웰빙의 핵심인 음식을 보면, 가장 대표적인 것이 유기농 식품을 먹는 것이다. 먹는 것만큼 몸에 직접 영향을 주는 것도 없을 것이다. 그래서 웰빙족들은 농약을 치지 않은 신선한 식품을 찾고, 판매자도 인터넷을 통해서 그 재배과정도 확인할 수 있게 자료를 제공을 해주기도 한다.또 대표적인 기호식품인 주류시장에서도 웰빙 열풍이 불고 있다. 선물용 수요가 많은 위스키 대신 몸에 좋은 와인의 수요가 2배나 높아졌다고 하고, 몸에 좋은 술 소위 말하는 약주들이 인기를 끌고 있다.4. 웰빙 문화의 장점우리는 심신의 조화를 얻고 여유로운 삶을 살수 있으며, 환경과도 친해질 수 있게 되었다.지금은 그 동안의 물질적인 것에만 집중하였던 생활에 대한 반작용으로, 명상과 요가 등의 정신수양과 관련된 운동이 각광을 받고 있다. 또 일반 농산물에 비해 2배정도 비싼 유기농 농산물을 찾고 그것을 먹는 것은 건강을 중시하는 측면도 있지만, 자연과 가까워지기 위함인 것이다.또 기업의 측면에서 보자면, 침체된 경기에서 웰빙 문화가 기업에게 한 몫을 하고 있다고 볼 수 있다.웰빙신드롬은 웰빙산업의 발전을 가지고 왔기 때문이다.이러한 웰빙 산업은 웰빙 식품에서만 나타나는 것이 아니다.알다시피 ‘먹거리, 마사지, 체형관리’를 묶은 웰빙 패키지 상품까지 등장한 지금 웰빙이 아닌 것이 없다.심지어 웰빙은 건설자재에 까지 침투해 ‘혈류개선 및 스트레스 완화 기능을 갖춘 바닥재’ 까지 등장을 시켰다.어찌보면 얼어붙은 경기를 한풀 꺾는데 웰빙은 지대한 몫을 하고 있다고 볼 수 있다.5. 웰빙 문화의 단점요즘은 웰빙제품이 인기를 끌어 웰빙이란 단어가 붙어야 팔리다 보니 포장제품만 웰빙인 것들도 넘쳐나고 있고, 기업에서도 비싸고 좋은것을 사용하는 것이 웰빙이라고 웰빙의 개념을 왜곡시키기도 하였다.
    인문/어학| 2004.05.18| 4페이지| 1,500원| 조회(1,131)
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