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  • [영화속에 숨겨진 특수 효과]영화 제작용 HD캠코더의 종류와 특징
    영화 제작용 HD캠코더의 종류와 특징Ⅰ. 서론캠코더(camcorder)는 동영상 이미지와 소리를 내부 기억 장치에 기록하는 휴대용 전자 기기로서 비디오 카메라(video camera)의 캠(cam)과 비디오 카세트 리코더(video cassette recorder)의 코더(corder)를 하나로 묶은 것이며 실제로 이름과 비슷하게 두 가지 용도를 지닌다.JVC, 소니, 코닥과 같은 회사들이 개발했던 초기의 캠코더들은 아날로그 비디오테이프를 사용하였지만, 1990년대 이후로 디지털 영상을 녹화하는 캠코더들이 일상화되었고, 요즘에 와서는 HD캠코더가 출시되기에 이르렀다. HD란 High-Definition의 약자로, 고선명이라는 의미를 가지고 있다. HD캠코더의 종류는 다양하지만 이하에서는 영화제작용으로 사용되는 HD캠코더에 대하여 살펴보겠다.Ⅱ. 영화제작시 HD캠코더를 사용할 때의 장점영화제작시에 필름 대신 카세트테이프를 사용하는 HD캠코더로 촬영하려고 하는 이유는 크게 비용의 절감, 퀄리티 컨트롤, 작업의 유연성,보존성의 4가지로 집약할 수 있다.촬영현장에서의 가장 큰 장점은 장시간 기록이 가능한 점과 촬영한 영상을 곧바로 모니터링할 수 있고 테이프에 기록된 영상도 지워서 다시 사용할 수 있는 등 다양한 영상 연출을 구현해 볼 수 있다는 점이다.필름 촬영에서는 텔레시네 단계를 거치지 않고서는 촬영결과를 알 수 없었지만 HD캠코더는 현장에서 촬영한 영상을 그 자리에서 확인할 수 있다는 점이 큰 이점이라고 할 수 있다. 또 필름촬영에서는 불가능했던 '역광인데도 푸른 하늘', '동시녹음 촬영', '어두운 부분의 부각' 등이 가능해졌다는 점을 꼽을 수 있다.Ⅲ. 영화제작용 HD캠코더의 종류와 특징1. 소니 HDW-F900- 뛰어난 화질의 HDCAM포맷- 1080/24PsF 포맷 지원- 2/3인치, 220만화소의 FIT CCD소니의 HD캠코더 HDW-F900은 전세계의 디지털TV 방송방식에 대응하기 위해 개발된 세계최초의 Full 멀티 포맷 HDCAM으로서 2/3인치 220만 화소 FIT형 CCD 3개가 탑재돼 있으며 최신 기술인 DSP LSI와 12비트 A/D 컨버터를 채용함에 따라 고화질의 HDTV 영상제작을 가능케 했다. 특히 필름을 대신할 수 있는 24P 촬영과 다양한 방송방식에 대응하고 있어 영화제작 등에 사용된다. 스타워즈촬영에 사용 되었다.HDW-F900은 24P 외에도 30P와 60i로도 촬영이 가능하며 2000lx의 조명 아래에서도 고감도 촬영이 가능하고 LSI를 채택하여 소형화와 전력소비 절감을 실현했다. 또 12비트 A/D 컨버터를 채용하여 저조도영역과 하이라이트 부분에서의 재현성과 화면 전체의 매끄러움이 대폭 개선되었다.HDW-F900은 HD캠코더로서의 놀랍도록 정확하고 정밀한 색 표현을 실현한다. 이 카메라의 멀티매트릭스 기능은 선택적인 컬러 보강과 변경이 가능해 독득하고 창조적인 컬러의 변화를 줄 수 있다. 이와 같은 기능은 주로 후반작업(포스트 프로덕션)에서 하는 2차 색보정과 같은 특수효과 작업을 촬영시에 현장에서 할 수 있음을 의미한다. 또한 놀라운 S/N비 성능으로 선명하고 섬세하며 정교하면서도 투명도가 뛰어난 텍스처를 포함한 노이즈가 없는 탁월한 영상 품질은 제공한다. 이로인해 극히 뛰어난 디테일 표현이 필요한 물건의 촬영에도 사용이 가능하다. 다시말해 상업 CF촬영에도 그 용도가 뛰어나다 할 수 있으며, 블루스크린 효과와 멀티레이어를 필요로 하는 작업에도 유용하게 쓰일 수 있다.조작면에서는 Advanced Digital Signal Processing (ADSP)로 인해 보다 강력하고 액티브한 카메라의 조작-내장된 이펙트나 많은 픽쳐 파라메타의 조작이 가능하게 되었다. HDF-F900에서는 디지털 베타캠에서 셋업 파라미터를 저장하는데 사용하던 셋업카드를 새로운 소니의 차세대 저장 매체인 메모리스틱으로 교체했다. 따라서 모든 카메라 셋업값은 필요하면 언제든지 메모리 스틱에 저장하고 다시 부를 수 있게 되었다. 또한 리튬이온 배터리를 장착해 2핀 단자 50W의 전력 공급해 다양한 액세서리에 사용할 수 있다으며 테이프 로딩이 빠르고 정교하게 이루어진다(삽입 시 5초 이내 가능). 그리고 2개의 독립적인 필터휠은 광학 이미지 처리를 위해 컬러 코렉션(CC) 필터와 ND필터가 장착됐다. 옵션으로 서보(SERVO)필터 드라이브 유닛 BKDW-701을 장착해 RM-B150 리모트 컨트롤 유닛으로 필터세팅을 바꿀 수 있다. 거기에 스테레오 오디오 라인 출력으로 캠코더 뒤쪽에 5핀 XLR커넥터 연결이 가능하고, 채널 1, 2 혹은 채널 3, 4 중 선택할 수 있는 2개의 아날로그 오디오 출력 채널을 구비하고 있다.기록면에서 보면 고출력 헤드와 고성능 1/2인치 메탈 테이프(두께 14미크론)의 신규개발에 의해 디지털 베타캠과 같은 사이즈의 S카세트에 1080/24P 모드에서 50분, 1080/60i 모드에서 40분 기록이 가능하다. 또 테이프 상에 촬영 모드를 기록하거나 프레임 촬영 모드(최단 촬영 간격은 3초) 탑재, 컬러화면 재생, 20비트 오디오 대응 등 다양한 기능을 구비하고 있다.2. 소니 HDW-F900R- 프로그레시브 스캐닝 CCD 센서- Extended Clear Scan앞서 본 HDW-F900은 더욱 강화된 다양한 기능을 제공하는 차세대 HDW-F900R로 발전했다. HDW-F900R은 1920×1080 유효 픽셀(가로×세로)의 샘플링 구조를 지정하는 CIF(Common Image Format) 표준에 따라 영상을 녹화한다. 또한 24P 녹화가 가능할 뿐만 아니라, 25P, 29.97P 프로그레시브 스캔 및 50 또는 59.94Hz 인터레이스 스캔 방식으로 전환하여 녹화할 수 있다. 그리고 향상된 감마 기능이나 컬러메트릭스등 창의적 촬영을 위한 광범위한 기능을 제공한다. 또한 작고 가볍게 설계되어 촬영 시 더 높은 수준의 이동성과 사용자의 편의성을 제공한다. 창의성 및 운용성을 위한 캠코더의 다기능성을 더욱 강화하기 위해 영상 캐시 보드, 2-3 풀다운 및 다운 컨버터 보드 및 슬로우 셔터 보드 등 다양한 선택사양 액세서리를 지원 한다.HDW-F900R은 넓은 다이나믹 레인지의 고급 CCD와 강력한 고속 ADSP(Advanced Digital Signal Processing)의 12비트 A/D 컨버터를 채택하여 영상 색조 재현력이 매우 풍부하다. ADAP를 통해 많은 영상 셋팅치를 마음껏 조작하여 카메라의 내부 페인팅 효과를 확장할 수 있다.HDW-F900R 설계의 가장 중요한 특징 중 하나는 작아진 캠코더 크기다. 카메라 본체의 길이가 이전 모델에 비해 20% 더 짧아졌다. 캠코더의 크기가 작아짐에 따라 자동차와 같이 좁은 공간에서 촬영할 때 사용이 매우 용이하고 유연성이 뛰어나다. 또한 HDW-F900R은 중량이 이전 모델보다 2.6kg이나 더 가벼워졌다. 뷰파인더, 배터리, 카세트, 마이크, 소형 가변 또는 고정 초점 렌즈를 장착한 상태에서도 전체 중량이 약 5.4kg 불과하며. 단순화된 디자인으로 이전 모델과 같이 중량 분산과 균형성이 뛰어나고 이동성까지 탁월하기 때문에 특히 휴대 촬영에 적합하다고, 어깨에 편안히 얹을 수 있어 운반이 더욱 용이하다. HDW-F900R은 신속히 렌즈 교체가 가능한 B-4 렌즈 마운트를 탑재하고 있으며 무거운 렌즈도 안정적으로 지탱한다. 또한 크기만 작아진 것이 아니라, 이전 모델의 아날로그 출력을 사용하지 않고 카메라 본체에서 HD-SDI 출력을 직접 제공한다.HDW-F900R의 핵심인 프로그레시브 스캐닝 CCD 센서는 다양한 프레임 속도로 영상을 캡처하여 가장 높은 수준의 화질을 얻을 수 있다. 이 프로그레시브 스캐닝 CCD 센서는 2,000룩스에서 F10(59.94i의 경우)의 감도를 지원하여 노이즈 없이 매끄러운 영상을 제공한다. 24fps에서 1/48초의 셔터 속도(180° 필름 카메라 셔터 설정과 같은 수준)를 이용할 경우 HDW-F900R의 노출 지수는 300 ISO와 거의 동일하므로 그림자가 짙은 영역에서도 매끄러운 영상을 포착할 수 있으며 탁월한 CCD 하이라이트 처리 기술로 카메라의 노출 수준이 크게 확장되었기 때문에 감독은 로우 키 장면에서나 가능했던 매우 밝은 장면을 최소한의 노이즈로 효과적 촬영이 가능하다.또 하나의 특징은 사용자가 화면비를 조정할 수 있는 안전 구역 마커를 제공한다는 점과 가로 줄무늬를 최소화하기 때문에 컴퓨터나 TV 화면이 포함된 장면을 촬영할 때 특히 유용한 Extended Clear Scan 기능이다.
    사회과학| 2009.03.26| 5페이지| 2,500원| 조회(617)
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  • [영화속에 숨겨진 특수 효과]헐리우드에서 리메이크 된 태국 영화 셔터에 관하여
    헐리우드에서 리메이크 된 태국 영화 셔터(Shutter, 2004)에 관하여Ⅰ. 서론그림 . 디 아이 한국 포스터그림 . 셔터 한국 포스터그림 . 셔터 태국 포스터헐리우드는 50년대부터 타국 영화의 판권을 사서 리메이크 영화를 만들어왔다. 90년대까지만 해도 유럽 영화를 리메이크 한 것이 대부분이었는데 근래에는 한국, 일본, 홍콩, 태국 등 아시아권 영화의 리메이크가 주를 이룬다. 동남아시아에서 제작되어 상영된 영화 중 헐리우드에서 리메이크된 영화라는 주제를 봤을 때 제일 먼저 떠오른 영화는 디 아이(The Eye, 2002)와 셔터(Shutter, 2004) 두 영화였다. 두 영화는 모두 올해(2008년)에 헐리우드에서 리메이크 되어 개봉되었다. 평소 공포영화를 즐겨 보기 때문에 두 영화 모두 감상했었다. 이 중 개인적으로 더 재미있게 봤던 영화인 셔터에 관하여 살펴보겠다.Ⅱ. 영화의 내용25살의 사진작가 '턴'(아난다 에버링햄)과 그의 여자친구 '제인'(나타웨라누크 통미). 그 들은 대학 동창의 결혼식에 다녀오던 길에 한 여자를 차로 친 후 두려움에 뺑소니를 치고 만다.그 후 구천을 떠도는 원혼이 턴의 카메라에 찍히기 시작한다. 희뿌연 형체에 지나지 않았던 원혼은 차츰 다양한 포즈와 표정으로 출몰하며 귀신의 면모를 과시한다.겁에 질린 턴은 제인과 함께 원혼의 정체를 밝히려 애쓴다. 그날 밤 교통사고 뺑소니를 뉘우치며 사건 현장에 가보지만 애당초 사고는 일어나지도 않았음을 알아낸다.그들은 점점 더 혼란과 공포 속으로 빠져 들고, 게다가 턴의 대학동창들은 하나 둘 의문의 자살을 한다.그 후 턴의 옛 사진을 발견하고 사진 속 여성이 누군지 묻는 제인에게 턴은 그 여자의 이름이 나투레라는 것과 그녀와의 관계에 대해 말한다. 나투레는 턴이 대학교에서 만난 여인으로 턴과 연인사이였다.그러나 턴은 곧 그녀를 버렸고, 그 후 그녀는 자살했다. 제인은 그녀가 자살한 이유가 턴의 친구들이 그녀를 겁탈하고 턴이 그 사진을 찍은 일 때문이라는 것을 알게 된다.즉, 지금까지의 모든 이상한 일들이 턴과 그 친구들이 대학교 시절에 나투레에게 저지른 일 때문이었다. 턴은 나투레가 자살한 후에도 그녀의 영혼이 자신의 주변을 멤돌고 있다는 것을 깨닫고 폴라로이드 사진기를 이용하여 주변 사진을 찍는다.그러나 사진속에 그녀의 모습은 보이지 않는다. 턴은 화를 내며 폴라로이드 사진기를 던져 버리고 그 충격으로 사진기는 턴의 모습을 찍게 되고, 그 사진을 본 턴은 놀란다. 지금까지 자신의 목이 아팠던 일과 몸무게가 비정상적으로 많이 나오던 일 등은 모두 나투레의 영혼이 턴의 목 위에 앉아 있었기 때문이었다.사진을 보고 사실을 알게된 턴은 나투레를 떼어놓기 위해 안간힘을 쓰다가 아파트 창 밖으로 떨어진다.그러나 다른 친구들과는 달리 턴은 죽지 않는다. 평생 죄책감을 안고 고통스럽게 살아가라는 나투레의 더욱 강한 복수는 아닐까?Ⅲ. 영화속의 특수효과 장면특수 효과가 사용된 듯한 스틸사진을 살펴보며 영화에 사용된 특수 효과를 알아보겠다.본 장면은 달리는 차 옆으로 나투레 귀신이 붙어서 따라오는 장면이다. 이러한 장면은 Optical Trick 기술 중 하나가 사용된다고 알고 있다. 나투레의 인물만을 추출하기 위해 The Williams Process 기술이 사용되었을 것이다. 그리고 창밖 배경을 합성하기 위해 Digital mattes 기술이 사용 되었을 것이다.이 장면은 아파트 옥상에서 뛰어내려 자살하는 장면이다. 뛰어내리는 사람의 움직임을 Tracking 기술로 잡아 낸 뒤 아파트가 있는 배경에 합성한 것이다.Ⅳ. 결론셔터는 섬뜩한 특수 분장과 음산한 음향효과 및 일상생활에 사용되는 카메라라는 소재 등을 사용하여 눈길을 끌기에 충분한 영화이다. 또한 권선징악이라는 한국의 전통적인 스토리 라인은 한국인에게 더욱 관심을 갖게 한다. 태국 영화는 한국의 정서와 비슷한 느낌을 갖고 있는 것 같다. 이전 점에서 개인적으로는 일본영화 보다는 더 재미있게 느껴진다.헐리우드에서는 많은 수의 영화의 판권을 구매하여 리메이크하는 일이 50년대부터 행해져 왔다. 특히 근래에는 아시아의 영화들이 대부분을 차지하고 있다. 그러나 막상 리메이크 되어 개봉한 영화중에 성공을 거두는 영화는 거의 없다. 이는 서양의 정서와 동양의 정서가 다르기 때문이라고 생각한다. 이는 관객이 대부분 서양 사람이라 동양의 정서가 담긴 영화에 재미를 못 느낀다기 보다는 서양 감독의 정서로는 동양의 정서가 담긴 시나리오를 표현하기가 쉽지 않다는 점을 말하는 것이다.
    사회과학| 2009.03.26| 5페이지| 2,500원| 조회(306)
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  • [영화속에 숨겨진 특수 효과]컴퓨터 그래픽스 기술을 이용한 한국 영화
    컴퓨터 그래픽스 기술을 이용한 한국 영화Ⅰ. 서론컴퓨터 그래픽스 기술은 촬영을 하기에 위험하거나 촬영 세트 제작에 막대한 비용이 들어가는 경우 효과적으로 활용된다. 헐리우드에서 특수효과가 많을 발전을 이루고 있었음에도 1980년대 한국 영화계에는 전통적인 특수효과마저도 도입되지 않고 있었다. 그러나 1990년대 후반부터는 한국 영화에도 컴퓨터 그래픽스 기술사용이 활성화 되었다. 이하에서는 1990년대 후반에 제작된 영화중에서 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 영화 자귀모와 유령, 두 편에 대하여 살펴보겠다.Ⅱ. 자귀모 (Ghost In Love, 자귀모: 자살한 귀신들의 모임, 1999)1. 영화의 개요자귀모는 이승과 저승을 넘나들며 살아가는 귀신들의 이야기로, 판타지 로맨스를 표방하는 영화이다. 소재의 특성상 저승세계나 귀신들의 모습에서 컴퓨터 그래픽스 기술이 많이 사용되었는데, 총 25억원의 제작비 중에서 4억원 정도가 컴퓨터 그래픽스 기술에 투자되었다고 한다.2. 자귀모에 사용된 컴퓨터 그래픽스 기술(1) 크로마키 (Croma Key)단색배경을 바탕으로 하여 피사체를 촬영하고 필름을 광학 처리하여 배경색을 제거한 후, 다른 배경에 합성시키는 기법을 말한다. 이 때 배경에 파란색을 쓰는 경우를 블루스크린프로세스라 한다. 자귀모에서는 진채별이 전철에 부딪쳐 죽는 장면이나, 다이어티가 고층건물에서 떨어지는 장면, 백지장이 손톱과 머리카락이 자란 모습으로 변하는 장면(아래 그림) 등에서 사용되었다.(2) 모핑 (Morphing)장면 사이에 중간 단계를 삽입하여 장면의 변화가 자연스럽게 보이도록 하여 한 물체가 다른 물체로 변신하는 듯한 효과를 만드는 기법이다. 자귀모에서는 강간당한 여인의 얼굴이 백지장의 얼굴로 전환되는 장면과 다이어티의 몸과 얼굴이 홀쭉해졌다가 다시 원상태로 돌아오는 장면 등에 쓰였다.(3) 모델링 (Modeling)컴퓨터 화면에서 3차원 물체의 형상을 선으로 구성하는 것을 말한다.(4) 랜더링 (Rendering)모델링을 통해 선 구조를 갖게 된 물체에다 빛과 색, 질감, 그림자 등을 그려 넣어 실재로 존재하는 것처럼 표현하는 기술이다.(5) 3D Animation모델링과 랜더링을 통해 표현하고자 하는 물체를 3차원의 입체영상으로 구현하는 것을 말한다. 자귀모에서는 하늘에서 내려오는 저승기차와 정수기에서 나오는 물귀신(터미네이터2의 액체사이보그와 비슷하다.), 강과 호수에 등장하는 커다란 물기둥, 저승세계 등을 표현하는데에 사용되었다.Ⅲ. 유령 (Phantom, The Submarine, 1999)1. 영화의 개요이 영화는 1992년부터 약 8년에 걸쳐 제작된 작품으로 총 23억의 예산 중 컴퓨터 그래픽스 기술 제작비가 7억정도 투자 되었다. 영화 제목인 유령은 핵잠수함의 이름이다. 유령이 기존의 컴퓨터 그래픽스 기술을 사용한 영화들과 다른 점은 기존의 영화들이 현란하고 환상적인 컴퓨터 그래픽스 기술의 그래픽적인 요소로 시각효과를 표현했지만 유령은 컴퓨터 그래픽스 기술을 최대한 사실성을 부여하는데 사용했다는 점이다. 유령의 컴퓨터 그래픽스 작업 기간은 1998년 11월부터 1999년 6월까지 약 8개월이 걸렸고, 완성도를 높이기 위해 일반 PC나 NT가 아닌 SGI Workstation을 도입하였다.유령에서 컴퓨터 그래픽스 기술은 잠수함 및 어뢰, 적 잠수함과의 전투장면, 미사일, 고래, 등 많은 부분에 사용되었다. 특히 영화 대부분을 차지하는 잠수함 내부의 모니터 장면들은 사실감을 한층 높였다.2. 유령에 사용된 컴퓨터 그래픽스 기술(1) 회상장면유령에서 어린 시절 기억이 산산조각 나는 장면을 만들기 위해 일단 3D에서 유리조각처럼 만든 다음 한 점에서 끌어 당겼다.(2) 정우성과 유령의 첫 대면 장면길이 111M에 이르는 잠수함이 들어 갈 수 있는 비밀 도크의 스케일을 살리기 위해 미니어처를 비닐로 싸고 스모그를 약간 넣어서 원근감을 살려주고, 사실감을 위하여 바닷물을 직접 촬영한 다음 합성하고, 또 스팀이나 경광등 같은 비밀 도크 내부장치들도 합성하였다. 그리고 정우성을 매트 페인팅 촬영하여 비밀 도크와 합성하였다.(3) 어뢰 발사 장면어뢰는 국내의 제약으로 인해 실사로 촬영하지 못하였다. 그래서 유령에서의 어뢰들은 모델링(Modeling) 하여 만들어 졌다. 또한 수중에서의 잠수함 폭파장면은 실제 수중폭파가 제작비와 기술적인 여건상 불가능해서, 미니어쳐를 폭파하여 스크류 및 화염의 일부분을 사용하고 동그란 모양의 화염과 파편, 산람되는 빛 및 물결의 일렁임 등은 컴퓨터 그래픽 이미지를 이용하였다.
    사회과학| 2009.03.26| 5페이지| 2,500원| 조회(574)
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  • 제3자를 위한 계약에 관한 고찰
    第3者를 위한 契約에 관한 考察Ⅰ. 서 설1. 의의계약당사자가 아닌 제3자에게 직접 계약당사자의 한쪽에 대하여 권리를 취득하도록 하는 계약을 제3자를 위한 계약이라 한다. 이 때 제3자를 수익자, 수익자에게 채무를 지는 자를 낙약자, 낙약자로 하여금 수익자에게 급부할 것을 요구하는 자를 요약자라고 한다. 민법(이하 법명생략)에서는 낙약자 대신에 채무자라는 용어를, 수익자 대신에 제3자라를 용어를 쓰고 있다.제3자를 위한 계약은 보통의 계약에 대립하는 특수한 계약이 아니라, 보통의 계약 중에 그 법률 효과의 일부를 직접 제3자에게 귀속시킨다는 내용의 조항, 즉 제3자 약관을 붙인 것에 불과하다. 제3자를 위한 계약은 급부절차를 간이화 함으로써 거래의 간편·신속에 기여하고, 특히 보험계약 등에서 실익이 있다.2. 유효 근거제3자를 위한 계약이 유효한 근거가 무엇이냐에 관하여 독일 보통법 시대에 많이 논의 되었으나, 오늘날의 이론으로는 계약당사자의 의사에 의하여 효력이 생긴다고 설명하는 사적 자치의 원칙을 근거로 드는 것이 일반적이다.3. 종류제3자를 위한 계약은 진정한 제3자를 위한 계약과 부진정한 제3자를 위한 계약으로 나눌 수 있다. 진정한 제3자를 위한 계약이란 제3자가 요약자와 낙약자간의 계약에 의하여 채권을 취득하고, 직접 계약당사자의 일방인 낙약자에 대하여 급부청구권을 행사 할 수 있는 것이다. 이에 반해 부진정한 제3자를 위한 계약이란 제3자가 직접 채권을 취득하지 못하고 급부청구권은 오로지 요약자가 행사하며, 제3자는 급부를 수령할 권한만을 갖는 것을 말한다.민법이 규정하고 있는 제3자를 위한 계약은 진정한 제3자를 위한 계약이며, 부진정한 제3자를 위한 계약이 아니다. 그러나 실제로 양자는 언제나 명확하게 구별되는 것이 아니다. 양자의 구별을 계약의 해석에 의하여 결정되며, 특히 계약의 전체적인 상황, 그 중에서도 계약의 목적에 의하여 정하여 진다.Ⅱ. 제3자를 위한 계약에서의 3자간 법률관계1. 보상관계요약자와 낙약자간의 관계를 말하며, 보상이란약자와 낙약자 간의 계약의 내용으로서 제3자 약관의 존재(1) 제3자 약관1) 요약자와 낙약자간의 계약의 내용으로, 제3자에게 직접적으로 권리를 취득시키려는 제3자 약관이 포함되어 있어야 한다. 이 제3자 약관이 제3자를 위한 계약의 본질적인 내용이 된다. 제3자에게 직접 권리를 취득시키는 취지의 계약인가 아닌가는 계약의 종류나 거래관행 등을 고려하여 판단하여야 한다. 예컨대 보험계약·운송계약·신탁·전신송금 등은 일반적으로 제3자를 위한 계약이라고 해석되고 있지만, 당좌예금계약은 발행된 수표의 소지인에게 은행에 대한 권리를 취득시키는 것이 아니라고 해석된다.2) 이행인수·면책적 채무인수· 병존적 채무인수 등이 제3자를 위한 계약인지 문제된다. 이행인수는 본래 채권과 관계없는 자가 변제 기타의 방법으로 채무를 소멸케 하여 채무자의 책임을 면하게 하는 계약으로, 인수인은 채무자의 채무를 면제케 하는 채무를 부담하나 채권자로 하여금 인수인에 대한 채권을 직접 취득하게 하는 것은 아니므로 제3자를 위한 계약이 아니다. 면책적 채무인수도 채권자로 하여금 새로운 채권을 취득하게 하는 것은 아니므로 제3자를 위한 계약은 아니라는 것이 다수의 견해이다.그러나 병존적 채무인수는 채권자에게 새로운 채권을 취득하게 하는 것이므로 제3자를 위한 계약이라는 것이 통설이다. 판례 또한 어떤 계약이 제3자를 위한 계약에 해당하는지 여부는 당사자의 의사가 그 계약에 의하여 제3자에게 직접 권리를 취득하게 하려는 것인지에 관한 의사해석의 문제라고 하면서 채무자와 인수인의 계약으로 체결되는 병존적 채무인수는 채권자에게 인수인에 대한 새로운 권리를 취득하게 하는 것으로 제3자를 위한 계약의 하나로 볼 수 있다고 판시하고 있다.1)(2) 제3자제3자란 계약당사자 이외의 자를 총칭하며 자연인·법인을 불문한다. 또 제3자는 계약 당시 현존하지 않아도 되므로 태아나 성립 전의 법인 등을 위한 계약도 유효하다. 수익의 의사표시를 하기 전에 특정될 수 있으면 계약 당시에는 불특정이라도 무방하며, 일정한 하는 계약은 제3자의 자기 결정의 원칙에 반하므로 무효이다. 그러나 제3자의 동의가 있는 때에는 제3자에게 채무를 발생케 하는 계약도 유효하다. 문제가 되는 것은 제3자에게 채권을 발생케 하면서 동시에 채무도 부담하게 하는 계약이 유효인지이다..2) 학설 및 검토이에 대해서는 ①언제나 유효하다는 견해와 ②제3자의 동의가 없는 한 무효라는 견해가 대립한다. 생각건대 사적 자치의 원칙, 그 중에서도 자기결정의 원칙에 의하여 제3자의 동의 없이는 제3자에게 부담을 지우는 계약의 유효성을 인정할 수 없다. 이는 제3자에게 의무만 지게하든, 제3자에게 채권을 발생 시키면서 부담을 지게하든 마찬가지이다. 그러므로 제3자의 동의가 없는 한 무효라는 견해가 타당하다.Ⅳ. 제3자의 지위1. 제3자의 권리 취득(1) 권리의 발생 시기1) 문제점제539조 제2항에서는 제3자의 권리는 그 제3자가 채무자에 대하여 계약의 이익을 받을 의사를 표시한 때에 생긴다고 규정하고 있는데, 동항의 의미와 관련하여 제3자의 권리가 수익의 의사표시를 한 때부터 발생하는가, 아니면 제3자를 위한 계약을 체결하면 바로 제3자가 권리를 취득하는지가 문제된다.2) 학설①제539조 제2항 규정의 문언에 충실하면 수익의 의사표시는 제3자를 위한 계약에서 제3자의 권리의 발생요건으로 해석된다는 수익의사표시설과 ②요약자와 낙약자 간에 체결된 제3자를 위한 계약에 의하여 제3자의 권리는 발생하고, 다만 제3자가 권리의 취득을 적극적으로 거절 할 때에는 수익거절권을 행사하면 제3자의 권리가 소급하여 취득되지 않은 상태로 된다고 보는 계약체결설이 대립한다.3) 판례약속어음의 발행인이 그 발행과 동시에 수취인에 대하여 발행인이 어음금을 지급 기일에 지급하지 못할 때에는 어음소지인에게 어느 재산을 교부하기로 약정하면 이후 약속어음의 배서양도를 받아 소지인이 된 자를 제3자로 하는 제3자를 위한 대물변제의 효과를 발생시키는 계약이 되며, 그 어음소지인은 지급기일 후 발행인에 대하여 수익의 의사표시와 동시에 그 재산에 대라도 제3자의 수익거절권이 보장되어 이익이 강제되지 않는다는 점과 둘째, 제3자에게 부담부 권리를 취득시킬 수 있다고 하더라도 부담을 쌍무계약에서의 반대급부가 아닌 권리에 부수하는 부담으로 한정하면 부당하지 않다는 점을 들고 있다.3) 검토민법에서 이익의 강요를 인정하고 있지 않는 점과 이익의 포기는 소급효가 없어 제3자가 불이익을 당할 수지가 있다는 점에서 강행규정이라 보는 것이 타당하다.(3) 수익의 의사표시수익의 의사표시는 채무자, 즉 낙약자를 상대로 하여야 한다.(제539조 제2항) 방법은 명시적이든 묵시적이든 상관하지 않는다. 그 밖의 점에서는 이 수익의 의사표시는 의사표시 일반의 규정의 적용을 받는다.2. 수익의 의사표시 이전의 제3자의 지위제3자를 위한 계약이 있는 경우 수익의 의사표시 여부는 제3자의 자유이다. 그러나 계약이 있으면 제3자는 일방적 의사표시에 의해 권리취득의 효과를 발생케 하는 법률상 지위를 갖게 되므로 일종의 형성권을 가지게 된다. 제3자의 권리가 일신전속적 권리인지에 관하여 이를 긍정하는 견해도 있으나 제3자의 형성권은 당사자의 계약으로 변경 또는 소멸될 수 있는 대단히 불완전한 것이기는 하나 재산적 색채가 강하므로 상속·양도는 물론이고 채권자대위권의 목적이 된다.제3자가 수익의 의사표시를 할 수 있는 기간은 형성권의 일반적인 제척기간인 10년이다. 그러나 채무자는 상당한 기간을 정하여 이익의 향수여부의 확답을 제3자에게 최고할 수 있고, 낙약자가 그 기간 내에 확답을 받지 못한 떼에는 제3자가 거절한 것으로 본다.(제540조)3. 수익의 의사표시 후의 제3자의 지위제3자가 수익의 의사표시를 하면 채권을 확정적으로 취득한다. 따라서 그 이후 계약당사자가 이를 변경 또는 소멸시키지 못한다.(제541조) 다만 계약당사자가 미리 계약에서 제3자의 권리가 발생한 후에도 이를 변경 또는 소멸시킬 수 있음을 약정한 때에는 그 제한을 받는다.제3자는 계약당사자는 아니므로 해제권·해지권을 갖지 못하며, 요약자의 무능력, 낙약자의 사기··강박 청구할 수 없다.1)2. 제3자의 수익 거부제3자가 수익을 거부한 경우에는 계약의 목적에 비추어 제3자에의 급부가 절대적이 아니라고 해석되는 경우에 채무자는 제3자에 대한 급부대신에 채권자에게 급부함으로써 채무이행을 완료할 수 있다. 그러나 제3자에게 급부하는 것이 절대적으로 요구되는 경우는 제3자의 수익거부로 쌍방에 책임 없는 후발적 급부불능이 된다.3. 채무불이행으로 인한 계약 해제권(1) 문제점제3자의 권리가 확정된 이후에 채무자(낙약자)의 채무불이행이 있는 경우 채권자(요약자)가 일방적으로 그 계약을 해제할 수 있는지가 문제된다.(2) 학설1) 적극설계약을 해제하여 자기의 채무를 면하는 것을 금할 이유는 없다는 점에서 이를 긍정하는 견해이다.2) 소극설이를 긍정하게 되면 제3자가 일방적으로 그의 권리를 박탈당하게 되는 점에서 부당하므로 제3자의 동의가 있는 때에만 해제할 수 있다는 견해이다.(3) 판례판례는 제3자를 위한 유상쌍무계약의 경우 특별한 사정이 없는 한 낙약자의 귀책사유로 인한 이행불능 또는 이행지체가 있을 때 요약자의 해제권이 허용되지 않는 독립된 권리를 제3자에게 부여하는 계약당사자의 의사라 볼 수 없고, 또한 요약자가 낙약자에게 반대급부 의무를 부담하고 잇는 경우에 이러한 해제권을 허용치 아니함은 부당한 결과를 가져온다 할 것이므로 위와 같은 이행불능 또는 이행지체가 있을 때에는 요약자는 제3자의 동의 없이 계약당사자로서 계약을 해제할 수 있다고 해석함이 상당하다라고 판시하여 수익자의 동의는 필요하지 않다고 보고 있다.1)(4) 검토생각건대 제541조는 요약자와 낙약자의 합의에 의하여 수익자의 권리를 변경 또는 소멸시키는 것을 금지하기 때문에 요약자가 법정해제권을 행사하는 경우에는 적용되지 않으며, 요약자가 계약을 해제하는 경우에도 수익자는 낙약자에 대하여 손해배상을 청구할 수 있다고 해석한다면 수익자에게 특별히 불리하지도 않기 때문에 이를 긍정하는 것이 타당하다.1)4. 손해배상청구권낙약자의 이행불능에 대해 요약자가 제3자와는 별개의
    법학| 2009.03.26| 11페이지| 2,500원| 조회(290)
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  • [재미있는 여가] 성인기 여가
    서전통적으로 성인은 20세에 생일을 맞이하는 사람으로 간주하였으며, 이는 그들을 위한 프로그램들을 계획하고 시설들을 개발하는 데 가장 용이한 세분기준으로 믿어진다. 성인들은 어느 다른 연령집단들보다 더 자립적이고 유동적이며 정치적 힘을 갖게 된다. 공공 위락부문들에서는 다른 연령집단들이 받는 것보다 상대적으로 매우 적은 서비스를 제공하여 주고 있다. 이것은 다른 집단들과 비교해 볼 때, 성인들은 여가와 위락활동 추구에 소요되는 자유재량시간을 적게 가지고 있을 뿐만 아니라 지역사회의 프로그램들에 의존도가 적고, 그들 자신의 친구들과 활동을 개발해 나가는 경향이 있다는 사실에 부분적으로 기인된다. 독립적인 성인들이 자신들의 여가와 위락 활동을 적절히 선택하고 계획할 수 있다고 하는 관념은 그 근거가 매우 희박하다. 자아개발과 개인의 만족을 촉진시켜 줄 경험과 활동들의 확인이라 할 수 있는 여가상담은 많은 도시에서 출현하기 시작하고 있다.성인기의 각 시기에 따른 여가 특성한때 성인기는 다양한 발달단계 이후부터 노년의 은퇴 후 쇠퇴할 때까지 지속되는 연속적인 지속상태로 간주되었다. 그렇지만, 성인들은 아동이나 청소년들과 마찬가지로 여가욕구들과 형태들에 극적으로 영향을 줄 수 있는 여러 발달단계나 생활주기 단계들을 가지고 있다. 성인단계들은 위기와 분열의 시기일 수 있으나, 이러한 현상들은 성장을 위한 잠재력을 나타낸다. 모든 사람들에게 일정한 정도로 영향을 미치는 일반적인 생활형태들을 인식하는 대신에, 그들은 자주 자신만의 어떤 불안, 감정, 그리고 사고들을 가지고 있다고 믿는다. 이와 같이 예측가능한 사상들을 이해하고 수용한다는 것은 개인과 여가제공자들에게 적절한 경험과 활동들을 보다 성공적으로 계획할 수 있도록 하는데 도움을 줄 수 있을 것이다. 성인기는 사람들이 자신들의 최대한 기회와 능력을 경험하는 시기인 인생의 중심이다.(1) 20대후기 청소년기와 20대 초반은 전형적으로 가족을 떠나 또래들 중에서 유용한 협력자를 찾는 것을 내포한다. 20대의 주요 목표들은 개인적인 정체성을 모색하고 타인과 친밀해질 수 있는 능력을 개발시키는 것이다. 이 시기에는 내적인 신념들이 의사결정들이란 취소할 수 없는 영원하며 인생에 있어서 하나의 정도라고 느끼도록 만든다.일반적으로 젊은 성인들은 직업, 친밀한 이성에 대한 관심, 가족, 친구들에 중심을 두고 있다. 이 네 가지의 관심 영역들은 각각 다른 세 가지로부터 영향을 받는다.젊은 성인들의 여가와 관련된 대부분의 욕구충족수단은 현재 상업적이고 사적인 부문들에 의해 제공되어지고 있다. 이러한 부문들은 이성적 접촉과 활동을 조장하는 면에서 어떤 기회들을 제공하여 주고 있다. 결혼하고 집을 장만하며 새로운 가정을 꾸려나가기 시작하는 사람들은 여가를 위한 이용 가능한 금전에 제약을 받게 될 것이다. 이러한 사람들은 가정중심의 단계로 돌입한다.(2) 30대20대에 돌이킬 수 없는 의사결정들은 회의와 자문에 사로 잡히기 쉬운 시기인 30대의 위기기간 동안 그 합당성의 여부를 돌이켜 보게 한다. 일반적으로 이 기간동안에 사회생활의 양과 결혼만족도는 저하하게 된다. 많은 사람들은 20대 동안에 무관심하였던 만족들을 성취시키기 위한 한 수단으로서 물질주의에 관심을 돌린다.어떤 사람들에게는 30대가 이전의 10년 동안 타의의 영향에 의한 구속적인 의사결정들로부터 해방됨으로써 활기찬 새로운 시대를 맞이할 수 있는 시기가 될 수 있다.(3) 30대 중반에서 40대 중반중년기는 어떤 의미심장함의 존재를 발견하기 위해 여생의 시간량이 한정되어 있다는, 자기자신의 사망 가능성에 대한 현실성을 깨닫게 해 준다. 인생의 이러한 시기에서 예견할 수 있는 것은 우울, 침체, 불안감이다.여성들은 인생의 중년기에 재촉 되는 시간의 절박감에 대하여 남성들보다 신속하게 반응한다. 이 시기가 자신에게 바람직하고 의미 깊은 방식으로 미래를 형성할 수 있는 최후의 기회일지도 모른다는 것을 인식하고, 더욱 자유로워진 여성들은 독단적으로 변모해 간다. 남성들은 자신의 경력을 발전시키는데 집중하여 왔기 때문에 시간촉박에 대하여 보다 늦게 반응한다. 남성과 여성 모두는 인생중반기에 존재하게 되는 위기들에 당면해 있는 동안, 이에 대한 적절한 적응과 대응에 어려움을 갖는다.40대 중년의 위기나 절망의 일부는 현실이 자신이 생각했던 만큼 좋지 못하다는 것을 발견하는 데에서 기인된다. 건강문제들과 저수준의 신체적 건강은 즐겁고 건강한 수준에서 참여할 수 있는 가능한 활동범위를 제한시킬 것이다. 자신의 전반적 건강은 관여도의 강도, 빈도, 그리고 지속을 결정지을 뿐만 아니라 여가에 대하여 취하는 일종의 태도에 영향을 미칠 수 있다.(4) 40대 중반과 후반새로운 안정인 마음의 평정은 40대 중반쯤에 이르러 성취되어진다. 만일 인생의 중반기에 중년의 위기를 창출시키는 당면한 문제들을 잘 다룬다면, 다시금 새로운 목적이 나타나 그들의 생활구조는 결과적으로 최상의 인생기를 이끌어 낼 수 있을 것이다. 그러나 우리사회 대부분의 사람들은 이 시기에 존재하게 되는 쾌락의 잠재력에 대비하고 있지 않다. 일반적으로 이 시기의 단계에 도달하면, 자녀들은 가정을 떠나가게 되고, 다시금 부부관계를 새롭게 해야 할 필요가 생길지도 모른다. 독신자나 배우자를 잃은 사람은 친구를 찾고, 한 쌍의 남녀로서의 관계를 확립하려고 모색할지도 모른다. 여가 계획자들은 이러한 연령집단을 위해 공동활동을 이해시켜주는 교육 프로그램들을 제공하거나 포함시키도록 세심한 배려를 해야 한다.(5) 50대와 은퇴 전 시기이 시기에 사람들은 신체적 피로를 회복하는 데 보다 많은 시간을 요하며, 지구력이 저하되고, 유연성이 떨어짐을 느끼게 된다. 성숙과 경험에서 얻게 된 이익이, 완만하게 진행되는 신체적 퇴보를 상쇄하거나 보완하여 줄 수 있다. 이러한 원숙과정은 어떤 새로운 관심, 타인에 대한 새로운 지향, 그리고 자기자신에 집착하여 깊이 생각하려 하지 않는 것과 관계된다. 그렇지만 만족은 여전히 여가가 아니라 일에서 얻어진다.우리사회는 인위적으로 명시한 퇴직연령에 대해 가지는 사람들의 불만을 피하기 위하여 중년기에서 여가생활을 위한 보다 많은 교육 및 훈련을 제공하고, 노년기에도 계속 일할 수 있는 기회를 제공하며, 일생동안 일과 여가의 균형된 배분까지도 고려하여 제공할 필요가 있는 것이다.결론아동기처럼 성인기는 많은 여러 단계 또는 기간들로 구성되어 있다. 각각의 기간은 특별한 과업을 내포한다. 인생구조는 하나의 과업을 완결하고 다음의 발달단계로 넘어가는 결과로서 생성된다. 대략의 연령범위들이 이들 단계에 배속되어지나, 환경과 개인의 차이들이 방해받는 시기와 정도에 따라 많은 편차를 야기시킬 수 있다. 20대에는 정체성을 찾아서 가정을 떠나고, 30대에는 회의감이 드는 시기이며, 40대에는 중년의 위기와 폭발로, 그리고 50대에는 원숙함의 시기로 진행하는 순서를 거친다.현대사회의 성인들 대부분은 모든 단계에서 일 지향적이다. 한 때 예견되었던 여가 지향적 문화는 아직 나타나지 않고 있다. 현대인들은 반드시 그렇게 해야만 하는 것은 아니지만 여전히 일하고 잇다. 그들은 일에서 더 큰 만족을 얻고 있으며, 대부분은 현재 자신들이 향유하고 있는 자유시간에 대체로 만족하거나 때로는 너무 많이 가지고 있다고 느끼고 있다. 그렇지만 젊은 세대들은 여가를 더 선호하고 인지하고 있는 반면에, 일에 대한 욕망은 감퇴되고 있다.
    인문/어학| 2004.11.01| 3페이지| 2,000원| 조회(433)
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